以流行游戏平台Steam而闻名的Valve正在加紧努力重返游戏硬件市场。 Steam Deck 便携式控制台的商业成功和积极反响成为该公司重新审视和完善专用电视设备概念的催化剂。
与该公司相关的消息来源表明,该项目被认为是旧 Steam Machines 的精神继承者,目前正处于开发的后期阶段。新战略旨在直接利用巩固了 Steam Deck 受欢迎程度的硬件架构和软件生态系统。
主要目标是为客厅提供优化和简化的电脑游戏体验。该方法侧重于纠正之前尝试的缺陷,利用成熟的操作系统和统一的硬件架构来确保一致性和易用性。
从先前的倡议中夺取
Valve 于 2015 年通过 Steam Machines 首次涉足游戏硬件,但面临着阻碍其普及的挑战。主要障碍是生态系统的碎片化,多个制造商生产不同规格的设备,这给最终消费者带来了不一致的体验。
另一个关键点是当时 SteamOS 的兼容性有限。 Steam 库中的大多数游戏都是为 Windows 开发的,缺乏强大的兼容性层严重限制了平台上可用的目录,从而赶走了潜在的买家。
然而,新项目应用了所吸取的经验教训。现在的提案是一个独特的硬件模型,由 Valve 自己设计和控制,遵循成功的 Steam Deck 模型。
这种集中化确保了更高效的软件优化和即时的用户体验,消除了困扰该公司上一代设备的复杂性。
新装置的技术基础
新游戏机的支柱将采用与 Steam Deck 相同的技术:与 AMD 合作开发的定制加速处理单元 (APU)。这款新芯片预计将比便携式版本更强大,旨在以稳定的帧速率实现 1080p 甚至 4K 分辨率,为现代电视提供强大的图形性能。
软件是项目成功的同样重要的支柱。 SteamOS 是一个基于 Linux 的操作系统,由于 Proton 兼容层的发展而得到了指数级的发展。该技术允许为 Windows 设计的数千种游戏透明且高性能地运行,无需用户进行任何配置,使该平台成为传统游戏操作系统的真正替代品。
设计和用户体验
预测表明,该设备的设计将紧凑而谨慎,旨在与其他控制台和媒体设备一起和谐地集成到家庭娱乐中心。
连接性应该是一个强项,包括用于高端电视的 HDMI 2.1 端口、用于配件的多个 USB 端口以及对 Steam 控制器和其他流行控制器的本机支持。
游戏市场定位
Valve 的新设备将进入一个激烈竞争的环境,目前由索尼和微软等巨头各自的游戏机主导。该公司脱颖而出的战略并非基于独家大预算游戏,而是基于其整合生态系统的内在价值。主要竞争优势在于可以立即访问用户在 Steam 上已有的游戏库,对于许多长期玩家来说,它代表了多年来积累的数百款游戏的集合,其中许多是通过季节性促销获得的。价格因素将起决定性作用;如果 Valve 能够以具有竞争力的成本提供称职的硬件,它将不仅能够吸引其忠实的 PC 用户群,还能吸引寻求更开放平台和更经济实惠的游戏目录的游戏机玩家,例如 .该设备将充当桥梁,将控制台的简单性与 PC 的灵活性和庞大的库结合起来。
与Steam生态系统全面整合
与Steam平台资源整合即将完成。 Steam Cloud 等功能将允许玩家在 PC 上开始游戏,并在房间里的新游戏机上从上次中断的地方继续游戏。
被称为 Steam Link 的游戏流媒体功能预计也将得到改进,使设备能够以最小的延迟从高性能 PC 接收流媒体。
除了游戏之外,该设备还有潜力成为媒体中心,可以轻松访问浏览器以及视频和音乐流应用程序。
客厅电脑游戏的未来
此举体现了 Valve 建立开放硬件生态系统的长期愿景,为传统游戏机的封闭模式提供替代方案。
最终目标是将 PC 游戏扩展到新的受众,尤其是那些喜欢在客厅享受便利的受众,进一步巩固 Steam 作为世界领先数字游戏平台的地位,这可能会加速这一进程。
期待官方公告
Valve 对开发中的项目保持着传统的保密政策,迄今为止,尚未正式确认该产品的存在。然而,市场分析师推测正式公告可能会在未来 18 至 24 个月内发布。