Η Valve ενισχύει την εκτέλεση του παιχνιδιού x86 σε συσκευές Arm: Το Steam Deck και τα κινητά τηλέφωνα αποκτούν έλξη το 2025

    Categories: News (EL)
Valve

Valve - Divulgação

Η Valve, ένας γίγαντας στην ανάπτυξη παιχνιδιών και ψηφιακών πλατφορμών, επιβεβαίωσε ότι είναι ο κύριος χρηματοδότης των τεχνολογιών που επιτρέπουν την εκτέλεση τίτλων που αναπτύχθηκαν για την αρχιτεκτονική Windows και x86 σε συσκευές εξοπλισμένες με επεξεργαστές Arm. Esta αποκάλυψη, που έγινε από τον Pierre-Loup

Η στρατηγική χρησιμοποιεί επίπεδα συμβατότητας ανοιχτού κώδικα, όπως το Proton και τον εξομοιωτή Fex, που υποστηρίζονται σχεδόν εξ ολοκλήρου από την Valve από το 2016. Η συνεχής επένδυση Esse καταδεικνύει τη δέσμευση της εταιρείας στη διαλειτουργικότητα της πλατφόρμας.

Steam Controle – Divulgação
[[_0]

Η ίδια τεχνολογία εξοπλίζει ήδη τα ακουστικά Steam Frame και μπορεί να εφαρμοστεί σε smartphones Android, χωρίς να απαιτείται επίσημη τροποποίηση των παιχνιδιών. Το Isso θέτει ένα σημαντικό προηγούμενο για το μέλλον του gaming σε φορητές συσκευές.

Η στρατηγική πίσω από τη συμβατότητα στο Arm

Η πρωτοβουλία ξεκίνησε μεταξύ 2016 και 2017, όταν η εταιρεία αναγνώρισε ότι τα τσιπ Arm θα κυριαρχούσαν σε συσκευές χαμηλής κατανάλωσης και υψηλής απόδοσης. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο Valve στρατολόγησε εξαιρετικά εξειδικευμένους προγραμματιστές ανοιχτού κώδικα και χρηματοδότησε τη δημιουργία του Fex, ενός καινοτόμου εξομοιωτή ικανού να μεταφράζει κώδικα x86 σε Arm σε πραγματικό χρόνο.

Ο Ryan Houdek, ο επικεφαλής του έργου Fex, επιβεβαίωσε ότι ο Valve έχει καλύψει πλήρως το κόστος που επέτρεψε στην ομάδα να εργάζεται αποκλειστικά στον εξομοιωτή από το 2018. Este Η ολοκληρωμένη χρηματοδότηση περιλαμβάνει επίσης συνεχείς βελτιώσεις σε μια βελτιστοποιημένη έκδοση του Proton,

Αυτή η στρατηγική υποστήριξη αντανακλά το όραμα της Valve να δημιουργήσει ένα πιο περιεκτικό και προσβάσιμο οικοσύστημα παιχνιδιών όπου ελαχιστοποιούνται τα αρχιτεκτονικά εμπόδια υλικού. Η εταιρεία επενδύει έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να επικεντρωθούν στη δημιουργία περιεχομένου και όχι σε πολύπλοκες βελτιστοποιήσεις για κάθε πλατφόρμα.

Execution Engines: Πώς εκτελούνται τα παιχνίδια x86 στο Arm

Η διαδικασία εκτέλεσης παιχνιδιών x86 σε αρχιτεκτονική Arm συνδυάζει αποτελεσματικά πολλαπλά επίπεδα λογισμικού. Το Inicialmente, το Proton λειτουργεί μεταφράζοντας κλήσεις API από το Windows στο περιβάλλον Linux, ένα βασικό βήμα προς τη συμβατότητα.

Στη συνέχεια, ο εξομοιωτής Fex ξεκινά, μεταφράζοντας τις οδηγίες x86 σε εγγενή κώδικα Arm μόνο σε στιγμές που είναι απολύτως απαραίτητο. Η επιλεκτική προσέγγιση Essa βελτιστοποιεί σημαντικά την απόδοση αποφεύγοντας την πλήρη και περιττή εξομοίωση όλου του κώδικα.

Τα κρίσιμα σημεία για να λειτουργήσει αυτή η τεχνολογία περιλαμβάνουν:

  • Το αρχικό παιχνίδι παραμένει αμετάβλητο, χωρίς να απαιτούνται τροποποιήσεις ή εκ νέου μεταγλώττιση.
  • Μόνο ο κύριος κώδικας του παιχνιδιού προσομοιώνεται. γραφικά και βιβλιοθήκες συστήματος εκτελούνται εγγενώς στην αρχιτεκτονική Arm.
  • Η απόδοση που επιτυγχάνεται είναι ανώτερη από αυτή των παραδοσιακών εξομοιωτών, καθώς η μετάφραση πραγματοποιείται μόνο σε κρίσιμα και εντατικά τμήματα του κώδικα.
  • Σύμφωνα με το Griffais, η εξομοίωση μπορεί να σταματήσει όταν το παιχνίδι πραγματοποιεί κλήσεις σε API γραφικών όπως το DirectX ή το Vulkan. Σε περιπτώσεις Nestes, αυτές οι κλήσεις εκτελούνται ήδη σε εγγενή κώδικα Arm μέσω του Proton, το οποίο εγγυάται μεγαλύτερη ρευστότητα και χρήση του υλικού.

    Το ενοποιημένο SteamOS και οι ενημερώσεις του

    Δεν υπάρχει ξεχωριστή έκδοση του SteamOS που έχει αναπτυχθεί αποκλειστικά για την αρχιτεκτονική Arm. το λειτουργικό σύστημα διατηρεί την ίδια βάση Arch Linux που χρησιμοποιείται στο Steam Deck και στο μελλοντικό Steam Machine. Η ενοποιημένη προσέγγιση Esta απλοποιεί την ανάπτυξη και τη συντήρηση, διασφαλίζοντας ότι όλες οι πλατφόρμες επωφελούνται από τις ίδιες καινοτομίες με συνέπεια. Η ευελιξία του συστήματος του επιτρέπει να προσαρμόζεται σε διαφορετικές διαμορφώσεις υλικού χωρίς την ανάγκη περίπλοκης αναδιάρθρωσης ή συγκεκριμένων θυρών.

    Η κύρια διαφορά έγκειται στο πακέτο Proton, το οποίο είναι συγκεκριμένο για το Arm και περιλαμβάνει αυτόματα τον εξομοιωτή Fex όταν ανιχνεύει την παρουσία κωδικού x86 στα παιχνίδια. Οι ενημερώσεις για το SteamOS και τα στοιχεία του φτάνουν ταυτόχρονα για όλες τις υποστηριζόμενες αρχιτεκτονικές, διασφαλίζοντας ότι οι χρήστες έχουν πρόσβαση στις πιο πρόσφατες βελτιώσεις απόδοσης και συμβατότητας ανεξάρτητα από τη συσκευή που χρησιμοποιούν. Το Isso ενισχύει τη στρατηγική της Valve για τη διατήρηση ενός συνεκτικού και ενημερωμένου οικοσυστήματος για όλα τα προϊόντα της.

    Πρακτικές εφαρμογές και το μέλλον των κινητών τηλεφώνων για παιχνίδια

    Ήδη από το 2025, οι χρήστες επιδεικνύουν τη δυνατότητα εκτέλεσης παιχνιδιών όπως το Hollow Knight: Silksong σε συσκευές όπως το Samsung Galaxy S25, ακόμη και χωρίς επίσημη έκδοση για το Android. Η πρόοδος Este είναι δυνατή χάρη σε εφαρμογές όπως το GameHub, οι οποίες χρησιμοποιούν τα επίπεδα Proton και Fex, τα οποία είναι και τα δύο δημόσια διαθέσιμα. Η κοινότητα των ενθουσιωδών έχει συμβάλει καθοριστικά στον πειραματισμό και την επικύρωση αυτών των τεχνολογιών σε κινητές συσκευές.

    Ενώ η Valve δεν έχει επιβεβαιώσει τα σχέδια για την κυκλοφορία ενός “Steam Phone”, η Pierre-Loup Griffais δεν έχει αποκλείσει το ενδεχόμενο η εταιρεία να εξερευνήσει νέα σύνορα στο υλικό κινητής τηλεφωνίας. Ο Ele ανέφερε ότι το Valve παραμένει ανοιχτό στην εξερεύνηση νέων συνόρων στο υλικό κινητής τηλεφωνίας, εστιάζοντας πάντα στην επέκταση της πρόσβασης σε παιχνίδια υπολογιστή σε ένα ολοένα ευρύτερο κοινό.

    Στρατηγικές συνεργασίες και το οικοσύστημα υλικού

    Η εταιρεία υιοθετεί μια ανοιχτή και συνεργατική προσέγγιση σε συνεργασίες με κατασκευαστές πρωτότυπου εξοπλισμού (OEM). Já Υπήρξαν επαφές και συζητήσεις με κατασκευαστές κονσολών σαλονιού, φορητών συσκευών και πιθανών φορητών υπολογιστών με επεξεργαστές Arm, σηματοδοτώντας ένα μέλλον μεγαλύτερης ενοποίησης μεταξύ υλικού και λογισμικού. Το άνοιγμα του Essa είναι ζωτικής σημασίας για την επέκταση της εμβέλειας της τεχνολογίας που αναπτύχθηκε από την Valve.

    Η αρχική εστίαση του Valve παραμένει στην παράδοση των Steam Machine και Steam Frame, συσκευών που αντιπροσωπεύουν το όραμα της εταιρείας για gaming σε διαφορετικές μορφές. Contudo, το στέλεχος τόνισε ότι η υποστήριξη για νέες συσκευές Arm θα επεκταθεί σταδιακά μέσω συνεχών ενημερώσεων SteamOS, επιδεικνύοντας μια μακροπρόθεσμη στρατηγική για το οικοσύστημα.

    Το όραμα του Valve για το gaming στο Arm

    Ο Griffais προβλέπει ένα εγγύς μέλλον με σημαντική ανάπτυξη στις φορητές συσκευές εξοπλισμένες με τσιπ Arm, συμπεριλαμβανομένων εκείνων με διαφορετικά επίπεδα απόδοσης, ακόμη και κάτω από το Steam Deck, καθιστώντας τα παιχνίδια πιο προσιτά. Ο Ele ανέφερε επίσης τις μεγάλες δυνατότητες για υπερφορητούς φορητούς υπολογιστές, ακόμη και επιτραπέζιους υπολογιστές που βασίζονται σε ισχυρά SoC, συγκρίσιμα με εκείνα του Apple, τα οποία θα μεταμορφώσουν το τοπίο του υλικού του υπολογιστή.

    Η Valve διατηρεί σταθερά τη φιλοσοφία της να επενδύει σε ανοιχτές τεχνολογίες που ωφελούν ολόκληρο το οικοσύστημα των Η/Υ, όχι μόνο τα δικά της προϊόντα. Ο στόχος είναι ξεκάθαρος: να αποτραπούν οι προγραμματιστές από το να αφιερώνουν χρόνο και πόρους σε συγκεκριμένες θύρες αρχιτεκτονικής, διασφαλίζοντας ότι ο τεράστιος κατάλογος παιχνιδιών υπολογιστή είναι προσβάσιμος σε ένα συνεχώς διευρυνόμενο φάσμα υλικού, προωθώντας την καινοτομία και την ποικιλομορφία στην αγορά.