Ο Larian Studios, Βέλγος προγραμματιστής γνωστός για το Gate 3 του Baldur, επιβεβαίωσε αυτήν την εβδομάδα την ανάπτυξη ενός νέου τίτλου στο franchise Divinity. Η ανακοίνωση πραγματοποιείται την παραμονή του The Game Awards 2025, στις Los Angeles, στις Estados Unidos, προγραμματισμένη για αυτήν την Πέμπτη, 11 Δεκεμβρίου, αρχής γενομένης στις 7:30 μ.μ. τοπική ώρα στο. Original Sin 3, αλλά υποσχέθηκε να δείξει το έργο σύντομα.
Ένα μυστηριώδες άγαλμα σε σχήμα αγκαθωτού μονόλιθου, στολισμένο με μια σφαίρα ματιών και δαιμονικά πλάσματα, εμφανίστηκε στο Deserto του Mojave, στο Califórnia, πυροδοτώντας εικασίες. Τα ευρωπαϊκά εμπορικά σήματα Registros, που κατατέθηκαν από μια γερμανική δικηγορική εταιρεία συνδεδεμένη με την Larian, εμφανίζουν ένα ενημερωμένο λογότυπο σειράς, συμβατό με τη σχεδίαση της δομής. Τα σημάδια Esses δείχνουν μια επιστροφή στο σύμπαν του Rivellon, τον φανταστικό κόσμο που δημιουργήθηκε από το στούντιο.
Το φυσικό teaser, που προωθήθηκε από τον παρουσιαστή Geoff Keighley, διοργανωτή της εκδήλωσης, ενέτεινε το buzz στην κοινότητα του gaming. Ο Fãs σημείωσε παραλληλισμούς με κολασμένα στοιχεία της παράδοσης του Divinity, όπως το Void, μια διάσταση χάους που εξερευνήθηκε σε προηγούμενα παιχνίδια. Η Larian, η οποία έχτισε τη φήμη της στη σειρά από το 2002, χρησιμοποιεί αυτή τη στρατηγική για να επανασυνδέσει βετεράνους και να προσελκύσει νεοφερμένους, με γνώμονα την επιτυχία του πολυβραβευμένου 2023 του Gate 3 του Baldur.
Προέλευση του franchise Divinity
Η σειρά Divinity ξεκίνησε το 2002 με το Divine Divinity, ένα RPG δράσης που έθεσε τα θεμέλια της αφήγησης στο Rivellon. Το βελγικό στούντιο, που ιδρύθηκε από τον Swen Vincke, εξέλιξε το είδος με καινοτόμους μηχανικούς, όπως η μάχη σε πραγματικό χρόνο σε συνδυασμό με στοιχεία στρατηγικής.
Το Divinity II: Ego Draconis, που κυκλοφόρησε το 2009, εισήγαγε dragon flight και ένα σύστημα βαθιάς ηθικής επιλογής. Οι τίτλοι Esses άνοιξαν το δρόμο για σύγχρονες επιτυχίες, επηρεάζοντας τα σχέδια χαρακτήρων και διακλαδίζοντας τους διαλόγους.
- Divine Divinity (2002): Foco σε ισομετρική εξερεύνηση και ήρωες θυσίας.
- Beyond Divinity (2004): Ο σύντροφος Mecânicas κλήθηκε για συνεργασία.
- Divinity: Dragon Commander (2013): Híbrido στρατηγική και RPG με σατιρικό χιούμορ.
Ο αντίκτυπος παραμένει, με τις σωρευτικές πωλήσεις να ξεπερνούν τα 7 εκατομμύρια μονάδες έως το 2020.
Το teaser της ερήμου προκαλεί την περιέργεια
Η κατασκευή ύψους 4 μέτρων εμφανίστηκε στις 8 Δεκεμβρίου, κινηματογραφήθηκε από θεατές και κοινοποιήθηκε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Localizada 200 χλμ. από το Los Angeles, το άγαλμα προσομοιώνει μια δαιμονική πύλη, σύμφωνα με τη γοτθική αισθητική του franchise.
Οι τοπικές αρχές επιβεβαίωσαν την εγκατάσταση ως επίσημη προώθηση του The Game Awards, χωρίς κινδύνους για την ασφάλεια. Η Equipes της παραγωγής συναρμολόγησε τον χώρο σε λίγες ώρες, χρησιμοποιώντας ελαφριά υλικά για γρήγορη αποσυναρμολόγηση μετά την εκδήλωση.
Αυτή η καθηλωτική τακτική μάρκετινγκ ακολουθεί τάσεις από τα προηγούμενα χρόνια, όπως το άγαλμα Kratos το 2018. Το Para έως το Larian, χρησιμεύει για να δοκιμάσει τις αντιδράσεις πριν από τη ζωντανή μετάδοση, η οποία αναμένει κοινό 1,5 εκατομμυρίου παγκοσμίως.
Εξέλιξη στούντιο μετά το Gate του Baldur 3
Ο Swen Vincke, Διευθύνων Σύμβουλος της Larian, δήλωσε σε πρόσφατες συνεντεύξεις ότι το επόμενο έργο θα ήταν “φιλόδοξο και τρελό”. Após με την κυκλοφορία του Gate 3 του Baldur το 2023, η ομάδα έχει επεκτείνει τα στούντιο σε πολλές ευρωπαϊκές πόλεις, με συνολικά 500 υπαλλήλους.
Η επιτυχία του RPG που βασίζεται στα Dungeons & Dragons δημιούργησε έσοδα άνω του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων, επιτρέποντας επενδύσεις σε εσωτερικά εργαλεία όπως ο κινητήρας Divinity Engine 4.0. Το Atualizações έως το Baldur του Gate 3 συνεχίζεται, με μηνιαίες ενημερώσεις κώδικα έως το 2026.
- Ανάπτυξη: Από 90 σε 500 εργαζόμενους από το 2017.
- Εργαλεία: Motor ιδιόκτητο βελτιστοποιημένο για μη γραμμική αφήγηση.
- Επέκταση: Novos γραφεία σε Barcelona και Varsóvia για παγκόσμια υποστήριξη.
Αυτές οι προόδους τοποθετούν τον Larian ως ηγέτη στα CRPG, ανταγωνιζόμενοι γίγαντες όπως η BioWare.
Αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες για το νέο Divinity
Οι καταχωρίσεις εμπορικών σημάτων περιλαμβάνουν κατηγορίες προϊόντων, όπως λογισμικό παιχνιδιών και εμπορεύματα, υποδηλώνοντας την κυκλοφορία μεταξύ πλατφορμών. Το απλοποιημένο λογότυπο, χωρίς αρίθμηση, υποδεικνύει πιθανή επανεκκίνηση ή spin-off, προσβάσιμο σε αρχάριους.
Ο Michael Douse τόνισε στην ανάρτηση ότι η εστίαση είναι στην καινοτομία, όχι στις άμεσες συνέχειες. Το Elementos ως ετικέτες χαρακτήρων και υπόβαθρο με δυνατότητα αναπαραγωγής, που δοκιμάστηκαν στο Original Sin 2, θα πρέπει να επιστρέψουν με βελτιώσεις βάσει σχολίων από το Gate 3 του Baldur.
Η απουσία του Original Sin 3 αφήνει περιθώρια για πειράματα, όπως η ενσωμάτωση πολλών παικτών σε πραγματικό χρόνο ή οι επεκτάσεις παραδόσεων που περιλαμβάνουν το Council του Seven. Το πλήρες Revelações εμφανίζεται στο στάδιο του Peacock Theater, στο Los Angeles.
Οι προγραμματιστές είχαν πρόσβαση στο ευρωπαϊκό αρχείο στις 9 Δεκεμβρίου, επιταχύνοντας τις φήμες. Το συνημμένο Imagens δείχνει παραλλαγές της σφαίρας, που απηχούν το Voidwoken από προηγούμενα παιχνίδια.
Επιπτώσεις στη βιομηχανία RPG
Το franchise Divinity επηρέασε τίτλους όπως Pillars του Eternity και Pathfinder: Wrath του Righteous, με τακτική μηχανική στροφής. Ο Larian κατέχει πλήρη δικαιώματα, σε αντίθεση με το Gate του Baldur, με άδεια χρήσης του Wizards του Coast.
Οι πωλήσεις του Original Sin 2 ξεπέρασαν τα 5 εκατομμύρια, λόγω των εκπτώσεων σε πλατφόρμες όπως το Steam. Ο νέος τίτλος θα μπορούσε να αναβαθμίσει το είδος CRPG, το οποίο σημείωσε ανάπτυξη 25% το 2024, σύμφωνα με αναφορές από το Newzoo.
Τα ανταγωνιστικά στούντιο παρακολουθούν την ανακοίνωση καθώς το Larian δίνει προτεραιότητα στις διακλαδισμένες αφηγήσεις έναντι των γραφικών AAA. Το Parcerias με ανεξάρτητους εκδότες εγγυάται τη δημιουργική ελευθερία, αποφεύγοντας τις εταιρικές παρεμβάσεις.
Εμφανίζεται βελτιωμένη έκδοση του Original Sin 2
Εκτός από το νέο έργο, οι διαρροές υποδεικνύουν εγγενή θύρα του Divinity: Original Sin 2 για PS5 και Xbox Series X|S. Η ενημέρωση περιλαμβάνει αναλύσεις 4K, μειωμένους χρόνους φόρτωσης και υποστήριξη για χειριστήρια DualSense.
Ανακαλύφθηκε στη βάση δεδομένων PSN στις 10 Δεκεμβρίου, το Definitive Edition στοχεύει κονσόλες νέας γενιάς. Το Lançamento ταυτόχρονα με το teaser θα μπορούσε να αναζωογονήσει τις πωλήσεις, με εκτιμώμενη τιμή 40 δολάρια.
Οι παίκτες υπολογιστή λαμβάνουν δωρεάν patches για συμβατότητα cross-play. Η στρατηγική Essa θέτει τις βάσεις για το οικοσύστημα Divinity, ενσωματώνοντας αποθηκευμένες θέσεις μεταξύ τίτλων.
Η συνεχής υποστήριξη αντικατοπτρίζει τη δέσμευση του Larian σε κοινότητες με μεγάλη διάρκεια ζωής, παρόμοια με το Gate 3 μετά την κυκλοφορία του Baldur.
Προσδοκίες για Game Awards 2025
Η εκδήλωση, που παρουσιάστηκε από τον Geoff Keighley, συγκεντρώνει 30 στούντιο για 100 ανακοινώσεις. Το Transmissão δωρεάν στο YouTube και το Twitch ξεκινά στις 7:30 μ.μ. PDT, διάρκειας τριών ωρών.
Οι καλεσμένοι περιλαμβάνουν διασημότητες όπως Troy Baker, φωνή του Joel στο The Last του Us. Το Premiações καλύπτει κατηγορίες όπως το Ano του Jogo, όπου το Gate 3 του Baldur εμφανίστηκε σε προηγούμενες εκδόσεις.
Για το Larian, η υποδοχή 10 λεπτών επιτρέπει ένα κινηματογραφικό τρέιλερ και αρχικό παιχνίδι. Ο Público αναμένει συνεργατικούς μηχανισμούς για έως και τέσσερις παίκτες, με έμφαση στις ηθικές επιλογές.
Η ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει απροσδιόριστη, αλλά οι πληροφορίες αναφέρουν το 2027, σύμφωνα με τον εξαετή κύκλο ανάπτυξης του στούντιο.