Baldur’in Gate 3 oyunuyla tanınan Belçikalı geliştirici Larian Studios, bu hafta Divinity serisinde yeni bir oyunun geliştirildiğini doğruladı. Duyuru, The Game Awards 2025 arifesinde, Los Angeles’de, Estados Unidos’te, 11 Aralık Perşembe günü yerel saatle 19:30’da başlayacak şekilde gerçekleşecek. Açıklama, Divinity: Original Sin 3 planlarını reddeden ancak projeyi yakında göstereceğine söz veren yayın müdürü Michael Douse tarafından X’te yapılan bir gönderi aracılığıyla geldi.
Mojave’in Deserto’inde, Califórnia’de, bir göz küresi ve şeytani yaratıklarla süslenmiş, dikenli bir monolit şeklinde gizemli bir heykelin ortaya çıkması spekülasyonlara yol açtı. Registros Larian ile bağlantılı bir Alman hukuk firması tarafından dosyalanan Avrupa ticari markaları, yapı tasarımıyla uyumlu, güncellenmiş bir seri logosunu gösterir. Esses işaretleri, stüdyonun yarattığı fantastik dünya olan Rivellon evrenine geri dönüşe işaret ediyor.
Etkinliğin organizatörü sunucu Geoff Keighley tarafından tanıtılan fiziksel tanıtım, oyun camiasındaki heyecanı yoğunlaştırdı. Fãs, önceki oyunlarda keşfedilen bir kaos boyutu olan Void gibi Divinity’in bilgisindeki cehennem unsurlarıyla paralelliklere dikkat çekti. 2002’den bu yana seriye itibar kazandıran Larian, bu stratejiyi, Baldur’in 2023’te birçok ödül kazanan Gate 3’ün başarısından yola çıkarak eski oyuncularla yeniden bağlantı kurmak ve yeni gelenleri çekmek için kullanıyor.
Divinity serisinin kökenleri
Divinity serisi, 2002 yılında Rivellon’in anlatı temellerini atan bir aksiyon RPG’si olan Divine Divinity ile başladı. Swen Vincke tarafından kurulan Belçikalı stüdyo, strateji öğeleriyle harmanlanmış gerçek zamanlı savaş gibi yenilikçi mekaniklerle türü geliştirdi.
2009’da piyasaya sürülen Divinity II: Ego Draconis, ejderha uçuşunu ve derin bir ahlaki seçim sistemini tanıttı. Esses başlıklar modern hitlerin yolunu açarak karakter tasarımlarını etkiledi ve diyalogları dallara ayırdı.
- Divine Divinity (2002): İzometrik keşiflerde ve kurban kahramanlarında Foco.
- Divinity’in Ötesinde (2004): Arkadaş Mecânicas işbirliği için çağrıldı.
- Divinity: Dragon Commander (2013): Híbrido strateji ve hicivli mizah içeren RPG.
Etki devam ediyor ve kümülatif satışlar 2020 yılına kadar 7 milyon adedi aşıyor.
Çöl teaserı merak uyandırdı
4 metre yüksekliğindeki yapı, 8 Aralık’ta izleyiciler tarafından görüntülenerek sosyal medyada paylaşılmıştı. Localizada Los Angeles’e 200 km uzaklıktaki heykel, serinin gotik estetiğine uygun olarak şeytani bir portalı simüle ediyor.
Yerel yetkililer, kurulumun hiçbir güvenlik riski olmaksızın The Game Awards’in resmi bir tanıtımı olduğunu doğruladı. Equipes prodüksiyon ekibi, etkinlik sonrası hızlı sökme işlemi için hafif malzemeler kullanarak mekanı birkaç saat içinde monte etti.
Bu sürükleyici pazarlama taktiği, 2018’deki Kratos heykeli gibi önceki yıllardaki trendleri takip ediyor. Para’ten Larian’e kadar, dünya çapında 1,5 milyon izleyiciden oluşan bir izleyici kitlesinin beklendiği canlı yayın öncesinde tepkileri test etmeye hizmet ediyor.
Baldur’in Gate 3’ünden sonra stüdyo gelişimi
Larian CEO’su Swen Vincke, son röportajlarında bir sonraki projenin “iddialı ve çılgın” olacağını belirtti. Após, Baldur’in Gate 3’ünün 2023’te piyasaya sürülmesinin ardından ekip, birçok Avrupa şehrinde stüdyoları genişleterek toplam 500 çalışana ulaştı.
Dungeons ve Dragons tabanlı RPG’nin başarısı, 1 milyar doların üzerinde gelir elde ederek Divinity Engine 4.0 motoru gibi dahili araçlara yatırım yapılmasına olanak sağladı. Atualizações ila Baldur’in Gate 3’ü, 2026’ya kadar aylık yamalarla devam ediyor.
- Büyüme: 2017’den bu yana çalışan sayısı 90’dan 500’e çıktı.
- Araçlar: Doğrusal olmayan hikaye anlatımı için optimize edilmiş tescilli Motor.
- Genişletme: Küresel destek için Barcelona ve Varsóvia’deki Novos ofisleri.
Bu ilerlemeler Larian’i CRPG’lerde BioWare gibi devlerle rekabet eden bir lider konumuna getiriyor.
Yeni Divinity’in ayrıntıları açıklandı
Ticari marka kayıtları, oyun yazılımı ve ticari ürünler gibi ürün sınıflarını içerir ve bu da platformlar arası sürüm anlamına gelir. Numaralandırılmayan basitleştirilmiş logo, yeni başlayanların erişebileceği olası bir yeniden başlatma veya ayrılmayı gösterir.
Michael Douse gönderide odak noktasının doğrudan devam filmleri değil inovasyon olduğunu vurguladı. Oynanabilir karakter etiketleri ve arka planlar olarak Original Sin 2’de test edilen Elementos, Baldur’in Gate 3’ünden gelen geri bildirimlere dayalı olarak iyileştirmelerle geri dönmelidir.
Original Sin 3’ün yokluğu, gerçek zamanlı çok oyunculu entegrasyon veya Seven’in Council’ini içeren bilgi genişletmeleri gibi deneylere yer bırakıyor. Revelações’in tamamı Los Angeles’teki Peacock Theater sahnesinde gerçekleşir.
Geliştiricilerin Avrupa arşivine 9 Aralık’ta erişmesi söylentileri hızlandırdı. Ekteki Imagens kürenin çeşitlerini gösterir ve önceki oyunlardan Voidwoken’i yansıtır.
RPG endüstrisi üzerindeki etkisi
Divinity serisi, taktik dönüş mekanikleriyle Eternity’in Pillars’i ve Righteous’in Pathfinder: Wrath gibi oyunlarını etkiledi. Larian, Coast’in Wizards tarafından lisanslanan Baldur’in Gate’inden farklı olarak tüm haklara sahiptir.
Original Sin 2’nin satışları, Steam gibi platformlardaki indirimlerin etkisiyle 5 milyonu aştı. Newzoo’in raporlarına göre yeni oyun, 2024’te %25 büyüme kaydeden CRPG türünü yükseltebilir.
Rakip stüdyolar, Larian’in AAA grafikleri yerine dallanan anlatılara öncelik vermesi nedeniyle duyuruyu izliyor. Bağımsız yayıncılarla Parcerias, kurumsal müdahaleyi önleyerek yaratıcı özgürlüğü garanti eder.
Original Sin 2’nin geliştirilmiş versiyonu ufukta görünüyor
Yeni projeye ek olarak, sızıntılar yerel Divinity bağlantı noktasını gösteriyor: PS5 için Original Sin 2 ve Xbox Series X|S. Güncelleme 4K çözünürlük, azaltılmış yükleme süreleri ve DualSense kontrolleri desteğini içeriyor.
10 Aralık’ta PSN veritabanında keşfedilen Definitive Edition, yeni nesil konsolları hedef alıyor. Lançamento teaser ile eş zamanlı olarak tahmini 40 dolarlık fiyatla satışları canlandırabilir.
PC oynatıcıları, çapraz oyun uyumluluğu için ücretsiz yamalar alır. Essa stratejisi, başlıklar arasındaki kaydetmeleri entegre ederek Divinity ekosistemi için zemin hazırlıyor.
Devam eden destek, Baldur’in lansman sonrası Gate 3’e benzer şekilde, Larian’in uzun ömürlü topluluklara olan bağlılığını yansıtıyor.
Game Awards 2025 için beklentiler
Geoff Keighley tarafından sunulan etkinlik, 30 stüdyoyu 100 duyuru için bir araya getiriyor. Transmissão YouTube’da ücretsiz ve Twitch 19:30 PDT’de başlıyor ve üç saat sürüyor.
Misafirler arasında Troy Baker, Us’in The Last’indeki Joel’in sesi gibi ünlüler yer alıyor. Premiações, Baldur’in Gate 3’ünün geçmiş basımlarda yer aldığı Jogo’in Ano’i gibi kategorileri kapsar.
Larian için 10 dakikalık süre, sinematik bir fragmana ve ilk oynanışa olanak tanır. Público, etik seçimlere odaklanan, dört oyuncuya kadar işbirliğine dayalı mekanikler bekliyor.
Çıkış tarihi henüz belirlenmedi ancak içerdekiler stüdyonun altı yıllık geliştirme döngüsüne uygun olarak 2027’yi işaret ediyor.

