Le Google développe une interface complète pour remapper les boutons des commandes de jeu, découverte dans une version expérimentale du Android Canary 2512. La fonctionnalité, identifiée le 9 décembre 2025, permet des ajustements natifs sur les appareils Bluetooth compatibles, comme le DualSense de la PlayStation 5. smartphones et tablettes.
Les chercheurs ont activé le menu « Jeu Controller Settings » en forçant les modifications du code, révélant ainsi les options de configuration de base. La fonctionnalité divise les entrées en catégories telles que les clés et les axes, appliquant les modifications directement au système d’exploitation. Ainda Dans sa phase initiale, l’outil nécessite des améliorations pour prendre en charge tous les modèles de contrôleurs.
Détails de l’interface découverte
La section des paramètres apparaît sur la page de détails de l’appareil Bluetooth lors de la connexion d’une manette de jeu compatible. Atualmente, le menu répertorie les boutons génériques tels que A, B, X et Y, sans refléter les étiquettes spécifiques au fabricant.
Les utilisateurs appuient sur une entrée pour ouvrir une boîte de dialogue de personnalisation, convertissant les pressions physiques en codes virtuels reconnus par les applications. L’approche Essa utilise le framework d’entrée Android, qui prend déjà en charge nativement des contrôleurs tels que le Xbox Wireless et DualSense.
- Les touches comprennent des boutons d’action (A, B), des épaules (L1, R1) et des bâtons cliquables (L3, R3) ;
- Les axes couvrent le pavé directionnel numérique (D-pad), les sticks gauche et droit pour les mouvements analogiques.
Le processus applique des remappages en temps réel, profitant aux jeux sans prise en charge native du contrôleur.
Fonctionnement technique du remappage
Android traduit les entrées du contrôleur en événements standard, tels que KeyEvent pour les boutons et MotionEvent pour les mouvements. Avec le nouveau système, les utilisateurs remapper ces événements au niveau du système d’exploitation, quelle que soit l’application.
Une autorisation appelée android.permission.CONTROLLER_REMAPPING, restreinte aux applications signées par la plateforme, garantit un contrôle centralisé. Isso empêche les interférences de tiers et maintient la stabilité de l’appareil.
Limites actuelles de l’outil
La version divulguée ne reconnaît pas les boutons exclusifs, comme ceux à l’arrière du DualSense, limitant les options d’accessoires avancés. Usuários ne peut pas remapper les entrées simplement en appuyant dessus, contrairement aux applications dédiées comme Octopus.
Les tests avec la DualSense affichent des menus génériques, sans adaptation aux dispositions PlayStation. La normalisation Essa vise une large compatibilité mais nécessite des mises à jour pour plus de précision.
La compatibilité initiale se concentre sur Bluetooth, avec un potentiel pour l’USB-C dans les itérations futures. La prise en charge du Ausência pour les palettes arrière réduit l’attrait pour les joueurs compétitifs.
Le Google prévoit de se développer en manette de jeu virtuelle, simulant des contrôleurs dans des jeux tactiles uniquement. L’extension Essa utilise les API existantes, convertissant les taps en entrées physiques.
Contexte dans l’écosystème du jeu mobile
Android prend déjà en charge plus de 20 modèles de contrôleurs Bluetooth depuis Android 12, mais le remappage dépendait d’applications tierces. Avec ce changement, l’OS prend le rôle central, réduisant la latence dans les sessions de jeu.
Avancées attendues pour Android 17
Le nom de code “Cinnamon Bun” a été confirmé dans la même version, signalant le niveau d’API 37.
Les développeurs bénéficient d’API pour intégrer les remappages, encourageant ainsi la prise en charge des contrôleurs dans les titres AAA. Isso aligne Android avec des plates-formes telles que les PC et les consoles, où la personnalisation est standard.
- Amélioration de l’accessibilité pour les utilisateurs en situation de handicap moteur ;
- Prise en charge des émulateurs et des jeux en nuage, tels que Xbox Cloud ;
- Intégration avec de grands écrans, préparation aux PC exécutant Android.
Implications pour les développeurs et les utilisateurs
Les applications de jeu devront s’adapter aux nouvelles API d’entrée, garantissant la compatibilité avec les remappages du système. Isso pourrait accroître l’adoption des manettes dans les titres mobiles, qui représenteront 52 % du marché mondial des jeux d’ici 2025.
Les utilisateurs d’appareils Pixel auront un accès prioritaire via les mises à jour OTA. Fabricantes comme Samsung et Xiaomi prévoient des couches personnalisées, comme HyperOS 4 avec le mode console.
Cette fonctionnalité élève le jeu mobile, en concurrence avec iOS, qui offre un remappage limité via les applications. Expectativa représente une réduction de 30 % des plaintes concernant les contrôles sur les forums de développeurs.
Préparation aux tests des futures versions
La chaîne Canary, lancée en juillet 2025, remplace les aperçus des développeurs, proposant des mises à jour mensuelles. Build 2512 nécessite Pixel 6 ou version ultérieure, avec installation latérale.
Les installateurs doivent sauvegarder les données car les versions expérimentales peuvent contenir des bogues. Feedback via Google permet d’affiner les fonctionnalités avant le Beta public.
Extension aux accessoires et aux intégrations
Les futures mises à jour pourraient inclure la prise en charge des contrôleurs USB-C tels que Razer Kishi, élargissant ainsi les options pour les sessions portables. Integração avec Android XR, annoncés en décembre, permet les remappages dans les lunettes intelligentes.
Cela positionne Android comme un hub de jeu polyvalent, avec plus de 3 milliards d’appareils actifs. Desenvolvedores d’accessoires, comme Backbone, attendent les API finales pour la certification.

