11 bit studios ได้ประกาศวันวางจำหน่าย Death How แล้วlสำหรับคอนโซล เกมดังกล่าววางจำหน่ายบน PlayStation 5, Xbox Series X|S และ Nintendo Switch ในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2026
ชื่อดังกล่าววางจำหน่ายบนพีซีตั้งแต่วันที่ 9 ธันวาคม 2568 ผ่านทาง Steam และ GOG ในวันที่วางจำหน่ายบนคอนโซล เกมดังกล่าวจะเข้าสู่แค็ตตาล็อก Xbox Game Pass ด้วย
พัฒนาโดยสตูดิโอเดนมาร์ก The Outer Zone Death Howl ผสมผสานองค์ประกอบที่เหมือนวิญญาณเข้ากับกลไกการสร้างสำรับในโลกเปิดอันมืดมิด
- การสำรวจชีวนิเวศที่ไม่เป็นมิตร
- การต่อสู้ตารางยุทธวิธี
- สร้างสำรับไพ่มากกว่า 160 ใบ
เรื่องราวเป็นไปตาม Ro นักล่าจากชนเผ่าชามานิกที่เข้าสู่อาณาจักรวิญญาณเพื่อพยายามพาลูกชายของเธอกลับมา
ประวัติศาสตร์และประเด็นหลัก
Death Howl นำเสนอการเดินทางที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ความโศกเศร้าและความมุ่งมั่นของ Ro ตัวเอกปฏิเสธที่จะยอมรับการสูญเสียลูกชายของเธอและลงไปสู่โลกแห่งจิตวิญญาณเพื่อค้นหาโอกาสครั้งที่สอง
เกมนี้จะสำรวจธีมต่างๆ เช่น การเอาชีวิตรอด การยอมรับ และการฟื้นตัวผ่านการเล่าเรื่องเชิงเปรียบเทียบ เรื่องราวดำเนินไปในสภาพแวดล้อมที่เรียบง่าย ด้วยภาพพิกเซลที่ตัดกันระหว่างสุนทรียศาสตร์ที่เรียบง่ายกับเนื้อหาทางอารมณ์ที่เข้มข้น
ความก้าวหน้าแต่ละครั้งเผยให้เห็นความเจ็บปวดของตัวละครหลายชั้น สิ่งนี้สะท้อนถึงคำถามสากลเกี่ยวกับความรัก การสูญเสีย และการเยียวยา
ผู้เล่นต้องเผชิญกับจิตใจที่กระสับกระส่ายในการต่อสู้ที่ต้องใช้กลยุทธ์ ความพ่ายแพ้แต่ละครั้งมีส่วนช่วยในการเรียนรู้ ซึ่งตอกย้ำแนวคิดที่ว่าความล้มเหลวเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ
กลไกการเล่นเกม
สิ่งที่ทำให้ Death Howl แตกต่างก็คือการผสมผสานแนวเพลงเข้าด้วยกัน การต่อสู้เกิดขึ้นบนตารางยุทธวิธี ซึ่งการวางตำแหน่งและการเคลื่อนไหวต้องใช้พลังงาน
ผู้เล่นสร้างสำรับแบบกำหนดเองจากวัสดุที่รวบรวมในโลก ซึ่งรวมถึงทรัพยากร เช่น ต้นไม้และไอเทมของศัตรู เช่นเดียวกับ “คำรามแห่งความตาย” ที่ได้รับจากชัยชนะ
- ศัตรูมากกว่า 30 ประเภท
- ผู้บังคับบัญชาที่ท้าทาย
- โทเท็มอันทรงพลังที่เสริมความสามารถ
การสำรวจเป็นไปตามสไตล์ที่เหมือนจิตวิญญาณ การพักผ่อน ณ จุดศักดิ์สิทธิ์ทำให้คู่ต่อสู้ฟื้นคืนชีพ ส่งเสริมการศึกษารูปแบบและเส้นทางทางเลือก
โลกถูกแบ่งออกเป็นสี่อาณาจักรโดยมี 13 ภูมิภาคที่แตกต่างกัน แต่ละเกมจะแนะนำการ์ด ศัตรู และสภาพแวดล้อมใหม่ๆ เช่น Forest of Howling Shadows
องค์ประกอบที่เหมือนวิญญาณในตัวสร้างสำรับ
Death Howl ปรับกลไกที่เหมือนวิญญาณคลาสสิกให้เข้ากับรูปแบบตัวสร้างสำรับ เมื่อเริ่มต้นแล้วจะไม่มีการยกเลิกการดำเนินการ โดยต้องมีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อไพ่แต่ละใบที่เล่นหรือเคลื่อนไหว
ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับความรู้ที่ผู้เล่นได้รับ การทำความเข้าใจพฤติกรรมของศัตรูเปลี่ยนการต่อสู้ที่ยากลำบากให้เป็นชัยชนะที่คำนวณได้
เกมดังกล่าวนำเสนอเนื้อหาหลักมากกว่า 25 ชั่วโมง รวมภารกิจรองและการต่อสู้เสริมที่ช่วยเสริมการสร้างดาดฟ้า
ความยากนี้กระตุ้นให้เกิดการทดลองกับต้นแบบที่แตกต่างกัน ซึ่งช่วยให้มีแนวทางที่หลากหลายตั้งแต่เชิงรุกไปจนถึงการป้องกัน
วางจำหน่ายบนคอนโซล
เวอร์ชันคอนโซลจะมาถึงในวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2569 พร้อมกันบนทั้งสามแพลตฟอร์ม เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบน Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรก เพื่ออำนวยความสะดวกในการเข้าถึงสำหรับสมาชิก
บนพีซี Death Howl ได้รับคำวิจารณ์ในแง่บวกแล้ว นักวิจารณ์เน้นย้ำถึงการผสมผสานที่สร้างสรรค์ของแนวเพลงและบรรยากาศที่ดื่มด่ำซึ่งสร้างโดยศิลปะพิกเซลและเพลงประกอบที่มืดมน
สตูดิโอที่มีสมาชิกสามคน The Outer Zone ได้สร้างชื่อที่ได้รับการยืนยันสำหรับ Steam Deck นับตั้งแต่เปิดตัว
ผู้เล่นสามารถคาดหวังการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ลึกซึ้ง การสำรวจให้รางวัลแก่ความอดทนและการวางแผนในจักรวาลที่มีตำนานและนิทานพื้นบ้านนอร์ส
การต้อนรับและไฮไลท์เบื้องต้น
Death Howl ได้รับคะแนนสูงในการรีวิวเบื้องต้นบนพีซี สิ่งพิมพ์ยกย่องการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินกับการสำรวจที่เหมือนวิญญาณ
เกมดังกล่าวโดดเด่นด้วยการเล่าเรื่องเชิงสัญลักษณ์ หลีกเลี่ยงคำตอบโดยตรงและเชิญชวนให้ตีความความเศร้าโศกและการไถ่บาปเป็นการส่วนตัว
สภาพแวดล้อมมีตั้งแต่ป่ามืดไปจนถึงทุ่งหญ้าลวงตา ชีวนิเวศแต่ละแห่งจะเปลี่ยนกลยุทธ์และแนะนำการ์ดที่ไม่ซ้ำใคร
ความก้าวหน้าแบบไม่เชิงเส้นทำให้คุณสามารถเลือกการต่อสู้ได้ สิ่งนี้จะช่วยรักษาสมดุลระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทนในการเดินทางที่กินเวลาหลายสิบชั่วโมง

