يقول المسرب إن Resident Evil Code Veronica و Zero قيد التطوير لعامي 2027 و 2028

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

كشف مصدر داخلي مرتبط بشركة Capcom عن تفاصيل حول الإصدارات الجديدة من سلسلة Resident Evil، حيث من المقرر إصدار Code Veronica لعام 2027 وZero لعام 2028. وظهر التسريب بعد وقت قصير من حفل The Game Awards 2025، والذي سلط الضوء على لعبة Resident Evil Requiem، اللعبة الرئيسية التاسعة في السلسلة. تعزز هذه المعلومات استراتيجية الشركة المتمثلة في الحفاظ على الإصدارات السنوية في الخط الرئيسي، احتفالاً بالذكرى الثلاثين في عام 2026. وتتبع المشاريع نجاح عمليات إعادة الإنتاج السابقة، مثل Resident Evil 2 و3 و4، والتي باعت ملايين النسخ على مستوى العالم. يزداد التوقع بين المعجبين الذين ينتظرون التحديثات الرسومية والميكانيكية الحديثة في عناوين رعب البقاء الكلاسيكية هذه.

وتشير المواعيد النهائية إلى الإعلان عن Code Veronica في عام 2026، بالتزامن مع أحداث Capcom.

  • إصدار كود فيرونيكا: 2027.
  • الإصدار الصفري: 2028.
  • الاسم الرمزي لـ Zero: Project Chamber.

تخطط Capcom لهذه الألعاب للأنظمة الأساسية الحالية مثل PlayStation 5 وXbox Series والكمبيوتر الشخصي.

تصل لعبة Resident Evil Requiem أولاً في 27 فبراير 2026، مع أبطالها ليون إس كينيدي وجريس أشكروفت. يعود العنوان إلى Raccoon City ويقسم طريقة اللعب بين الشخصيات، على غرار Revelations. أكد المخرجون التوازن في الأقسام القابلة للعب والتعاون، كما هو الحال مع بورش لسيارة ليون.

تسرب من الداخل يغذي التكهنات

شارك المطلعون المعروفون بالترتيبات السابقة، مثل وجود ليون في قداس الموتى، المواعيد النهائية على وسائل التواصل الاجتماعي في نهاية الأسبوع الماضي. يؤكد المنشور على أنه من المتوقع أن يتم الكشف عن Code Veronica في العام المقبل، بينما سيتم الكشف عن Zero في عام 2028. يتفاعل المعجبون بحماس، حيث تعمل هذه الألعاب على توسيع تقاليد شركة Umbrella Corporation بطرق مميزة.

ذكرت الشائعات السابقة تطور Zero منذ أشهر، والذي يحمل الاسم الرمزي Chamber والتغييرات المحتملة في طاقم الممثلين.

تاريخ كود فيرونيكا في رعب البقاء

رمز الشر المقيم فيرونيكا، الذي تم إصداره في عام 2000 لـ Dreamcast، يمثل عودة كلير ريدفيلد بعد Resident Evil 2. تدور أحداث اللعبة في سجن Rockfort ومنشأة Umbrella في القارة القطبية الجنوبية، حيث يتم تقديم الميكانيكيين الشريكين مع Steve Burnside. حددت الرسومات المضلعة والألغاز المعقدة استقبالها الإيجابي، على الرغم من عدم ترقيمها.

الإصدار X، من عام 2001، جلب تحسينات مرئية وعناصر تحكم محدثة إلى PlayStation 2. تجاوزت المبيعات 1.5 مليون وحدة في البداية، مما عززها باعتبارها اللعبة المفضلة بين المشجعين المتشددين.

https://www.youtube.com/embed/rVIIcLGGO7A

تفاصيل ناشئة حول Zero Remake

Resident Evil Zero، من عام 2002 لـ GameCube، يسبق اللعبة الأولى ويركز على Rebecca Chambers وBilly Coen. كانت آليات تبديل الشخصيات بين القطارات والقصور المهجورة مبتكرة في ذلك الوقت. يستكشف العنوان أصول فيروس T وحصل على نسخة معدلة بدقة عالية في عام 2016، وحقق مبيعات جيدة في الحزم.

يستهدف التطوير الحالي الرسومات عبر محرك RE، المستخدم في الإصدارات الجديدة، مع التركيز على رواية القصص المتماسكة.

استراتيجية كابكوم للامتياز

قام الناشر الياباني بتسريع عملية الإنتاج بعد النجاح التجاري الذي حققته عمليات إعادة الإنتاج، مما أدى إلى تنشيط السلسلة. باعت لعبة Resident Evil 4 أكثر من 8 ملايين نسخة منذ إعادة إصدارها، مما يثبت الطلب على التحديثات. يجب أن يُظهر العرض التقديمي في يناير 2026 أسلوب لعب القداس، مما يفسح المجال للإعلانات.

تتضمن المشاريع الجانبية عناصر عرضية، ولكن يبقى التركيز على العناوين الأساسية.

دور كلير الموسع في كود فيرونيكا

تشير المعلومات إلى دور أكبر لكلير ريدفيلد في النسخة الجديدة، مع تواجد كريس، لكن ثانوي. يؤدي هذا إلى تصحيح الاختلالات عن النص الأصلي، حيث كانت أقسام كريس قصيرة. الشخصية، أخت كريس، تبحث عن شيري بيركين وتواجه ألبرت ويسكر لأول مرة.

تهدف التغييرات إلى سرد سلس، والحفاظ على جوهر الرعب والحركة.

اتصالات قداس ومستقبل السلسلة

يوحّد “قداس الموتى” المؤامرات القديمة، حيث يقوم “ليون” الأكبر سنًا بالتحقيق في تفشي المرض في مدينة “راكون” التي تمت زيارتها مرة أخرى. مقابلة مع المخرج كوشي ناكانيشي، تسلط الضوء على الهيكل المنقسم وعودة ليون العاطفية إلى موقعه الأول. تبرز بورشه كايين توربو جي تي كسيارة أيقونية، نتيجة شراكة ملكية.

الإطلاق على منصات متعددة يضمن إمكانية الوصول على نطاق واسع.

تطوير يحمل الاسم الرمزي Chamber for Zero

يتقدم مشروع الغرفة مع طاقم الممثلين المتجدد وتوسيع القصة، وفقًا للشائعات الصادرة في أكتوبر. تواجه “ريبيكا” و”بيلي” الزومبي في قطار مصاب، مع ألغاز تتضمن عناصر شريكة. يعد محرك RE بإضاءة ديناميكية ورسوم متحركة سلسة، على غرار Village.

يتضمن التوقع أوضاعًا إضافية مثل المرتزقة.

النجاح التجاري يوجه قرارات كابكوم

يعيد إنتاج زيادة مبيعات الامتياز إلى أكثر من 150 مليون وحدة إجمالية. فازت لعبة RE2 Remake لعام 2019 بجوائز ومحتوى قابل للتنزيل واسع النطاق. تحافظ الإستراتيجية السنوية على أهميتها، مع أحداث مثل Summer Game Fest للكشف عنها.

يطلب المعجبون الإخلاص للميكانيكا الأصلية، ولكن بجودة حديثة.

ردود الفعل الأولية والتسلسل الزمني للتسرب

يناقش المجتمع عبر الإنترنت المواعيد النهائية منذ يوم السبت، للتحقق من مصداقية المطلعين على الأمور الداخلية في تصحيح الأمور في قداس الموتى. يشير المنشور الأصلي إلى الضجيج حول RE9 خلال شهرين ونصف. تعرض جداول Capcom لشهر يناير، مع التركيز على عرض Requiem.

يتضمن تاريخ التسرب قيادة ليون لسيارة بورش وقسم اللعب.

التوقعات للرسومات واللعب

يوفر محرك RE الواقعية في عمليات إعادة الإنتاج، مع تفاصيل الزومبي والبيئات التفاعلية. تحصل Code Veronica على ألغاز حديثة ومُحسنة. لا توجد فوائد من نظام الشركاء الأمثل، وتجنب الإحباطات الأصلية.

تقترح المنصات المؤكدة للقداس نموذجًا لإعادة الإنتاج.

إرث كود فيرونيكا بين المعجبين

أصبح عنوان Dreamcast الحصري عبادة، مع توسعات مثل Battle Game. يعود ويسكر باعتباره خصمًا يتمتع بشخصية كاريزمية، ويؤثر على الأحداث المستقبلية. تعمل النسخة الجديدة على إصلاح عناصر التحكم الثابتة من عصر PS1/Dreamcast.

تظهر المبيعات الرقمية الأخيرة طلبًا مستمرًا.

الاستعدادات لعيد الميلاد الثلاثين

يمثل عام 2026 ثلاثة عقود من Resident Evil، حيث تكون لعبة Requiem هي اللعبة الرئيسية. تملأ عمليات إعادة الإنتاج تقويم ما بعد الإطلاق، على غرار RE2 و3 على التوالي. تستثمر Capcom في استوديوهات متعددة لتحقيق وتيرة سريعة.

الأحداث العالمية تخطط للاحتفالات، بما في ذلك المعارض.

الابتكارات الميكانيكية في عمليات إعادة الإنتاج المخطط لها

يصبح تغيير الشخصيات في Zero أكثر مرونة، مع تحسين الذكاء الاصطناعي. يتوسع Code Veronica في أقسام Steve، مما يضيف التنوع. تعود الحرف اليدوية والأسلحة المميزة، مثل Linear Launcher، محدثة.

تركز الاختبارات الداخلية على الصعوبة المتوازنة.