แหล่งข่าวภายในที่เชื่อมโยงกับ Capcom เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับการรีเมคแฟรนไชส์ Resident Evil ครั้งต่อไป โดย Code Veronica มีกำหนดฉายในปี 2027 และ Zero ในปี 2028 การรั่วไหลเกิดขึ้นไม่นานหลังจากงาน The Game Awards 2025 ซึ่งเน้นย้ำ Resident Evil Requiem ซึ่งเป็นเกมหลักลำดับที่เก้าในซีรีส์นี้ ข้อมูลดังกล่าวตอกย้ำกลยุทธ์ของบริษัทในการรักษาการวางจำหน่ายประจำปีในสายผลิตภัณฑ์หลัก เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 30 ปีในปี 2569 โปรเจ็กต์นี้ติดตามความสำเร็จของการรีเมคครั้งก่อนๆ เช่น Resident Evil 2, 3 และ 4 ซึ่งขายได้หลายล้านชุดทั่วโลก ความคาดหวังเพิ่มมากขึ้นในหมู่แฟน ๆ ที่รอคอยการอัปเดตกราฟิกและกลไกที่ทันสมัยในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดสุดคลาสสิกเหล่านี้
กำหนดเวลาระบุการประกาศ Code Veronica ในปี 2569 ซึ่งตรงกับกิจกรรมของ Capcom
- รหัสเวโรนิกา วางจำหน่าย: 2027
- การเปิดตัวเป็นศูนย์: 2028
- ชื่อรหัสของซีโร่: Project Chamber
Capcom วางแผนเกมเหล่านี้สำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบัน เช่น PlayStation 5, Xbox Series และ PC
Resident Evil Requiem จะมาถึงก่อนในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2569 โดยมี Leon S. Kennedy และ Grace Ashcroft เป็นตัวชูโรง ชื่อเรื่องกลับมาที่ Raccoon City และแบ่งการเล่นเกมระหว่างตัวละคร คล้ายกับ Revelations ผู้กำกับได้ยืนยันความสมดุลในส่วนที่สามารถเล่นได้และการร่วมงานกัน เช่น กับ Porsche สำหรับรถของ Leon
การรั่วไหลของข้อมูลภายในทำให้เกิดการเก็งกำไร
คนวงในซึ่งเป็นที่รู้จักจากการเตรียมการก่อนหน้านี้ เช่น การปรากฏตัวของลีออนในบังสุกุล ได้แชร์กำหนดเวลาบนโซเชียลมีเดียเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา โพสต์เน้นย้ำว่า Code Veronica คาดว่าจะเปิดตัวในปีหน้า ในขณะที่ Zero จะตามมาในปี 2571 แฟนๆ ต่างตอบรับด้วยความกระตือรือร้น เนื่องจากเกมเหล่านี้ขยายตำนานของ Umbrella Corporation ในรูปแบบที่โดดเด่น
ข่าวลือก่อนหน้านี้กล่าวถึงการพัฒนาของ Zero เมื่อหลายเดือนก่อน โดยมีชื่อรหัสว่า Chamber และการเปลี่ยนแปลงนักแสดงที่เป็นไปได้
ประวัติความเป็นมาของ Code Veronica ในเรื่องสยองขวัญเอาชีวิตรอด
Resident Evil Code Veronica ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2000 สำหรับ Dreamcast ถือเป็นการกลับมาของ Claire Redfield หลังจาก Resident Evil 2 เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในคุก Rockfort และโรงงาน Umbrella ในทวีปแอนตาร์กติกา โดยแนะนำกลไกของพันธมิตรร่วมกับ Steve Burnside กราฟิกรูปหลายเหลี่ยมและปริศนาที่ซับซ้อนทำให้เกิดการรับสัญญาณเชิงบวก แม้ว่าจะไม่ได้ระบุหมายเลขก็ตาม
เวอร์ชัน X ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2544 ได้นำการปรับปรุงด้านภาพและการควบคุมที่ได้รับการอัปเดตมาสู่ PlayStation 2 ยอดขายทะลุ 1.5 ล้านเครื่องในช่วงแรก ซึ่งรวมเป็นเวอร์ชันโปรดในหมู่แฟนตัวยง
รายละเอียดที่เกิดขึ้นใหม่เกี่ยวกับ Zero Remake
Resident Evil Zero ตั้งแต่ปี 2002 สำหรับ GameCube นำหน้าเกมแรกและมุ่งเน้นไปที่ Rebecca Chambers และ Billy Coen กลไกการสลับตัวละครระหว่างรถไฟและคฤหาสน์ร้างเป็นนวัตกรรมใหม่ในขณะนั้น ชื่อเรื่องสำรวจต้นกำเนิดของไวรัส T และได้รับการรีมาสเตอร์แบบ HD ในปี 2559 ซึ่งขายดีเป็นแพ็คเกจ
การพัฒนาในปัจจุบันมุ่งเป้าไปที่กราฟิกผ่าน RE Engine ซึ่งใช้ในการรีเมคล่าสุด โดยเน้นไปที่การเล่าเรื่องที่เชื่อมโยงกัน
กลยุทธ์ของ Capcom สำหรับแฟรนไชส์
ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นเร่งการผลิตหลังจากประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์จากการรีเมค ซึ่งทำให้ซีรีส์นี้กลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง Resident Evil 4 มียอดขายมากกว่า 8 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวใหม่ ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นถึงความต้องการการอัปเดต การนำเสนอในเดือนมกราคม 2026 ควรแสดงให้เห็นการเล่นเกม Requiem ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างสำหรับการโฆษณา
โปรเจ็กต์รองรวมถึงภาคแยก แต่ยังคงมุ่งเน้นไปที่ชื่อตามรูปแบบบัญญัติ
บทบาทที่เพิ่มขึ้นของแคลร์ใน Code Veronica
ข้อมูลบ่งชี้ว่าแคลร์ เรดฟิลด์มีบทบาทมากขึ้นในการรีเมค โดยมีคริสปรากฏตัว แต่เป็นรอง วิธีนี้จะช่วยแก้ไขความไม่สมดุลจากต้นฉบับ โดยที่ส่วนของ Chris สั้น ตัวละครนี้เป็นน้องสาวของคริส ออกตามหาเชอร์รี่ เบอร์กินและเผชิญหน้ากับอัลเบิร์ต เวสเกอร์เป็นครั้งแรก
การเปลี่ยนแปลงมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเล่าเรื่องที่ลื่นไหล โดยคงแก่นแท้ของความสยองขวัญและแอ็คชั่น
การเชื่อมต่อกับบังสุกุลและอนาคตของซีรีส์
Requiem รวบรวมแผนการเก่าๆ เข้าด้วยกัน โดยลีออนที่มีอายุมากกว่ากำลังสืบสวนการระบาดในเมืองแร็กคูนซิตี้ที่มาเยือนอีกครั้ง บทสัมภาษณ์กับโคชิ นาคานิชิ ผู้กำกับ เน้นย้ำถึงโครงสร้างที่แตกแยกและการหวนคืนสู่สถานที่เปิดตัวครั้งแรกอย่างสะเทือนอารมณ์ของลีออน Porsche Cayenne Turbo GT ถือกำเนิดขึ้นในฐานะยนตรกรรมอันเป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นผลมาจากความร่วมมืออันดีของราชวงศ์
การเปิดตัวบนหลายแพลตฟอร์มทำให้มั่นใจในการเข้าถึงในวงกว้าง
การพัฒนาชื่อรหัสว่า Chamber for Zero
Chamber Project ก้าวหน้าด้วยการขยายนักแสดงและเรื่องราวใหม่ ตามข่าวลือตั้งแต่เดือนตุลาคม รีเบคก้าและบิลลี่เผชิญหน้ากับซอมบี้บนรถไฟที่ติดเชื้อ โดยมีปริศนาเกี่ยวกับสิ่งของของคู่หู RE Engine ให้แสงไดนามิกและแอนิเมชั่นที่ลื่นไหล คล้ายกับ Village
ความคาดหวังรวมถึงโหมดพิเศษเช่นทหารรับจ้าง
ความสำเร็จเชิงพาณิชย์เป็นแนวทางในการตัดสินใจของ Capcom
สร้างยอดขายแฟรนไชส์เพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 150 ล้านยูนิต RE2 Remake ในปี 2019 ได้รับรางวัลและ DLC มากมาย กลยุทธ์ประจำปียังคงรักษาความเกี่ยวข้อง โดยมีกิจกรรมต่างๆ เช่น Summer Game Fest เพื่อเปิดเผยข้อมูล
แฟน ๆ ขอให้มีความเที่ยงตรงต่อกลไกดั้งเดิม แต่มีคุณภาพที่ทันสมัย
ปฏิกิริยาเริ่มต้นและลำดับเหตุการณ์การรั่วไหล
ชุมชนออนไลน์ได้หารือเกี่ยวกับกำหนดเวลาตั้งแต่วันเสาร์ เพื่อตรวจสอบความน่าเชื่อถือของคนวงในในการทำสิ่งที่ถูกต้องใน Requiem โพสต์ต้นฉบับกล่าวถึงกระแสของ RE9 ในอีกสองเดือนครึ่ง กำหนดการของ Capcom จะแสดงในเดือนมกราคม โดยเน้นไปที่การสาธิต Requiem
ประวัติการรั่วไหลรวมถึง Leon ที่ขับรถปอร์เช่และแผนกการเล่นเกม
ความคาดหวังด้านกราฟิกและการเล่นเกม
RE Engine มอบความสมจริงในการรีเมค พร้อมด้วยซอมบี้ที่มีรายละเอียดและสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ Code Veronica ได้รับปริศนาที่ทันสมัยและประณีต สิทธิประโยชน์เป็นศูนย์จากระบบพันธมิตรที่ได้รับการปรับปรุง หลีกเลี่ยงความคับข้องใจตั้งแต่แรกเริ่ม
แพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยันสำหรับ Requiem แนะนำรูปแบบสำหรับการรีเมค
มรดกของ Code Veronica ในหมู่แฟนๆ
ชื่อ Dreamcast สุดพิเศษกลายเป็นลัทธิ โดยมีส่วนขยายเช่น Battle Game เวสเกอร์กลับมาอีกครั้งในฐานะศัตรูตัวฉกาจที่มีอิทธิพลซึ่งมีอิทธิพลต่อส่วนโค้งแห่งอนาคต สร้างใหม่แก้ไขการควบคุมแบบคงที่จากยุค PS1/Dreamcast
ยอดขายดิจิทัลล่าสุดแสดงให้เห็นถึงความต้องการอย่างต่อเนื่อง
การเตรียมการสำหรับวันเกิดครบรอบ 30 ปี
ปี 2026 ถือเป็นสามทศวรรษของ Resident Evil โดยมี Requiem เป็นเรือธง การสร้างใหม่จะเติมเต็มปฏิทินหลังการเปิดตัว คล้ายกับ RE2 และ 3 ติดต่อกัน Capcom ลงทุนในสตูดิโอหลายแห่งเพื่อความรวดเร็ว
การเฉลิมฉลองการวางแผนกิจกรรมระดับโลกรวมถึงนิทรรศการ
นวัตกรรมด้านกลไกในการรีเมคตามแผน
การเปลี่ยนตัวละครใน Zero จะลื่นไหลมากขึ้น ด้วย AI ที่ได้รับการปรับปรุง Code Veronica ขยายส่วนของ Steve และเพิ่มความหลากหลาย การประดิษฐ์และอาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ เช่น Linear Launcher ได้รับการอัปเดตแล้ว
การทดสอบภายในมุ่งเน้นไปที่ความยากที่สมดุล

