News (TE)

అటెన్షన్-అవేర్ ఫ్రేమ్‌వర్క్ 6G నెట్‌వర్క్‌ల ద్వారా క్లౌడ్ VR గేమ్‌లలో వనరుల వినియోగాన్ని 75% తగ్గిస్తుంది

vr gaming
vr gaming - DC Studio/Shutterstock.com

ఫెడరల్ యూనివర్శిటీ ఆఫ్ గోయాస్ మరియు ఫెడరల్ యూనివర్శిటీ ఆఫ్ పారా పరిశోధకులు వర్చువల్ రియాలిటీతో క్లౌడ్ గేమింగ్‌ను లక్ష్యంగా చేసుకుని 6G నెట్‌వర్క్‌లలో వనరులను కేటాయించడానికి కొత్త ఫ్రేమ్‌వర్క్‌ను అందించారు. ఈ విధానం సంక్లిష్ట సమస్యను మూడు పరస్పర ఆధారిత దశలుగా విభజిస్తుంది, పెద్ద-స్థాయి దృశ్యాలకు త్వరిత మరియు సమర్థవంతమైన పరిష్కారాలను అనుమతిస్తుంది. ఈ పద్ధతి పరిధీయ ప్రాంతాలలో అనవసరమైన ప్రసారాన్ని తగ్గించడం ద్వారా వినియోగదారు దృష్టి కేంద్రీకరించే ప్రాంతంలో దృశ్య నాణ్యతకు ప్రాధాన్యతనిస్తుంది.

ఫ్రేమ్‌వర్క్ 0.1 సెకన్లలోపు సమస్యలను పరిష్కరించే ప్రత్యేక హ్యూరిస్టిక్ అల్గారిథమ్‌లను ఉపయోగిస్తుంది. ఇప్పటికే ఉన్న పద్ధతులతో పోలిస్తే నిజమైన డేటాసెట్‌ల ఆధారంగా పరీక్షలు గణనీయమైన లాభాలను చూపుతాయి. ఇన్నోవేషన్ అధిక బ్యాండ్‌విడ్త్ డిమాండ్‌లు మరియు లీనమయ్యే అనుభవాల కోసం కనీస జాప్యం వంటి సవాళ్లను పరిష్కరిస్తుంది.

  • వినియోగదారు సంఘం మరియు కమ్యూనికేషన్ వనరుల ప్రారంభ కేటాయింపు.
  • అనుకూల రూటింగ్‌తో గేమ్ ఇంజిన్‌ల వ్యూహాత్మక స్థానాలు.
  • వినియోగదారు దృష్టిని ఉద్దేశపూర్వకంగా షెడ్యూల్ చేయడం, కదలిక ఆధారంగా వైర్‌లెస్ వనరులను సర్దుబాటు చేయడం.

మల్టీస్టేజ్ ఆప్టిమైజేషన్ మెథడాలజీ

పరిశోధకులు ఉమ్మడి కేటాయింపు సమస్యను NP-హార్డ్ కాంప్లెక్సిటీని ఎదుర్కోవడానికి సీక్వెన్షియల్ దశలుగా విడదీశారు. ప్రతి దశ కేవలం 5% సగటు గ్యాప్‌తో ఆదర్శ పరిష్కారాలను అంచనా వేసే ఆప్టిమైజ్ చేసిన హ్యూరిస్టిక్ అల్గారిథమ్‌లను అందుకుంటుంది. ఈ విభాగం తదుపరి తరం మొబైల్ నెట్‌వర్క్‌లకు అవసరమైన నిజ-సమయ అప్లికేషన్‌ను అనుమతిస్తుంది.

మొదటి దశ వినియోగదారులను బేస్ స్టేషన్‌లతో అనుబంధించడం మరియు వనరుల ప్రారంభ పంపిణీపై దృష్టి పెడుతుంది. రెండవది ఎడ్జ్ సర్వర్‌లలో గేమ్ ఇంజిన్‌ల స్థానాన్ని నిర్ణయిస్తుంది. మూడవది ఐ ట్రాకింగ్ ద్వారా గుర్తించబడిన విజువల్ అటెన్షన్ ఆధారంగా రిజల్యూషన్ మరియు ఫ్రేమ్ రేట్‌ను సర్దుబాటు చేస్తుంది.

వినియోగదారు-కేంద్రీకృత నాణ్యత అనుభవం మోడల్

అభివృద్ధి చెందిన QoE మోడల్ నిర్దిష్ట వర్చువల్ ఆబ్జెక్ట్‌లకు దృశ్య దృష్టిని పరిగణిస్తుంది. ఇది వీడియో పారామితుల యొక్క అనుకూల ఎంపికకు మార్గనిర్దేశం చేస్తుంది, ఫోవేషన్ ప్రాంతాలకు ప్రాధాన్యత ఇస్తుంది. గణనీయమైన గుర్తించదగిన ప్రభావం లేకుండా పరిధీయ ప్రాంతాలు ఎక్కువ కుదింపును పొందుతాయి.

ఈ సాంకేతికత దృశ్య సమాచారాన్ని కంటి-ట్రాకింగ్ డేటాతో మిళితం చేస్తుంది. ప్రయోగాత్మక ఫలితాలు మొత్తం QoEలో 50% వరకు మెరుగుదలని సూచిస్తున్నాయి. కమ్యూనికేషన్ వనరుల వినియోగంలో తగ్గింపు 75%కి చేరుకుంటుంది, ఖర్చు ఆదా 35% వరకు ఉంటుంది.

Óculos VR
VR గ్లాసెస్ – యుగనోవ్ కాన్స్టాంటిన్/ Shutterstock.com

ప్రయోగాత్మక ఫలితాలు మరియు స్కేలబిలిటీ

వాస్తవ డేటాసెట్‌లతో అనుకరణలు బహుళ వినియోగదారు దృశ్యాలలో పనితీరును ధృవీకరించాయి. ఫ్రేమ్‌వర్క్ పెద్ద సమస్యలలో కూడా తక్కువ ఆప్టిమాలిటీ గ్యాప్‌ను నిర్వహిస్తుంది. అల్గారిథమ్‌లు సంక్లిష్టమైన సందర్భాలను త్వరగా పరిష్కరిస్తాయి, 6G నెట్‌వర్క్‌లలో విస్తరణను ప్రారంభిస్తాయి.

బేస్‌లైన్ విధానాలతో పోలికలు QoE మరియు సామర్థ్యంలో ఉన్నతిని హైలైట్ చేస్తాయి. పరిష్కారం ఇమ్మర్షన్‌లో రాజీ పడకుండా మొబిలిటీ మరియు నెట్‌వర్క్ వైవిధ్యాలకు మద్దతు ఇస్తుంది. నిజమైన ట్రాఫిక్ పరిస్థితుల్లో పటిష్టతను పరీక్షలు నిర్ధారిస్తాయి.

సెమాంటిక్ ట్రాన్స్మిషన్ పద్ధతులు

వీడియో స్ట్రీమింగ్ కోసం రచయితలు ఆబ్జెక్ట్-అవేర్ ఎన్‌కోడింగ్‌ను అన్వేషిస్తారు. ఈ పద్ధతి దృశ్య డేటా మరియు వినియోగదారు దృష్టిని అనుసంధానిస్తుంది. ఫోకస్ ప్రాంతంలో నాణ్యతకు ప్రాధాన్యతనిస్తుంది, పరిధీయ ప్రాంతాలను తెలివిగా కుదిస్తుంది.

అధిక అవగాహనను కొనసాగిస్తూ ఈ కలయిక ప్రసార అవసరాలను తగ్గిస్తుంది. ప్రయోగాలు గ్రహించిన నాణ్యతలో స్థిరమైన లాభాలను చూపుతాయి. ఈ ఏకీకరణ బహుళ దశల కేటాయింపు దశలను పూర్తి చేస్తుంది.

తదుపరి తరం నెట్‌వర్క్‌లకు ప్రయోజనాలు

ఈ విధానం 6Gలో నెట్‌వర్క్ స్లైసింగ్ మరియు ఎడ్జ్ కంప్యూటింగ్ వంటి కాన్సెప్ట్‌లను ఉపయోగిస్తుంది. ఇది XR మరియు క్లౌడ్ గేమింగ్ అప్లికేషన్‌ల కోసం వనరులను ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది. బ్యాండ్‌విడ్త్ వినియోగంలో గణనీయమైన తగ్గింపులు మిలియన్ల మంది ఏకకాల వినియోగదారులకు స్కేలబిలిటీని సులభతరం చేస్తాయి.

ఫ్రేమ్‌వర్క్ అధిక QoEని కార్యాచరణ సామర్థ్యంతో బ్యాలెన్స్ చేస్తుంది. సేవా ప్రదాతలకు ఖర్చు ఆదా ప్రయోజనం. హ్యూరిస్టిక్ పరిష్కారాలు నిజ-సమయ నిర్ణయాల కోసం కనీస ప్రాసెసింగ్ సమయాన్ని హామీ ఇస్తాయి.

పరిశోధనలో పరిష్కరించబడిన సవాళ్లు

క్లౌడ్ VR గేమింగ్‌కు ఏకకాలంలో బ్యాండ్‌విడ్త్ మరియు అల్ట్రా-తక్కువ జాప్యం అవసరం. వాస్తవ-ప్రపంచ దృశ్యాలకు స్కేల్ చేయడంలో సాంప్రదాయ పద్ధతులు విఫలమవుతాయి. ఉమ్మడి కేటాయింపు సమస్య NP-కఠినమైనదిగా నిరూపించబడింది, దీనికి సమర్థవంతమైన అంచనాలు అవసరం.

పరిశోధకులు ఎడ్జ్ కంప్యూటింగ్ మరియు యూజర్ మొబిలిటీలో గోప్యతను పరిష్కరించారు. అధిక బ్యాండ్‌ల కోసం ఛానెల్ నమూనాలు పరిగణించబడ్డాయి. వనరుల సరసమైన కేటాయింపు పాల్గొనేవారి మధ్య ఈక్విటీని నిర్వహిస్తుంది.

అధ్యయనం భవిష్యత్తులో AI మరియు మెషిన్ లెర్నింగ్ ఇంటిగ్రేషన్ కోసం దిశలను అభివృద్ధి చేస్తుంది. నిజమైన వినియోగదారులతో అధ్యయనాల ద్వారా ధ్రువీకరణ ప్రణాళిక చేయబడింది. శారీరక సంకేతాలు QoE అంచనాలను మరింత వ్యక్తిగతీకరించగలవు.

XR మరియు గేమింగ్‌లో అప్లికేషన్‌లు

నెట్‌వర్క్ స్లైసింగ్ XR సేవల కోసం ట్రాఫిక్ ఐసోలేషన్‌ను అనుమతిస్తుంది. బహుళ-కనెక్టివిటీ మరియు వర్చువలైజ్డ్ RAN వివిధ డిమాండ్‌లకు మద్దతు ఇస్తుంది. నెట్‌వర్క్ ఫంక్షన్ ప్లేస్‌మెంట్ మొబైల్ పరిసరాలలో జాప్యాన్ని ఆప్టిమైజ్ చేస్తుంది.

ఫ్రేమ్‌వర్క్ జనాదరణ పొందిన గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు వర్తిస్తుంది. ఇది ఫంక్షనల్ డివిజన్ మరియు అధునాతన వినియోగదారు సంఘాన్ని సూచిస్తుంది. సేవా స్థాయి ఒప్పందాలు స్థిరమైన నాణ్యతను కలిగి ఉన్నాయని నిర్ధారించడం.

హ్యూరిస్టిక్ విధానం యొక్క ప్రయోజనాలు

స్టెప్-స్పెషలైజ్డ్ అల్గారిథమ్‌లు త్వరగా ఆప్టిమాను అంచనా వేస్తాయి. పరీక్షలో ఖచ్చితమైన పరిష్కారాలతో పోల్చదగిన పనితీరు. పెద్ద దృశ్యాలకు స్కేలబిలిటీ నిజమైన విస్తరణ సంభావ్యతను హైలైట్ చేస్తుంది.

0.1 సెకను కంటే తక్కువ పరిష్కార సమయం నిజ-సమయ ఇమ్మర్షన్ అవసరాలకు అనుగుణంగా ఉంటుంది. కమ్యూనికేషన్ వనరులను తగ్గించడం వల్ల రద్దీగా ఉండే నెట్‌వర్క్‌లకు ప్రయోజనం చేకూరుతుంది. మెరుగైన QoE తేలికైన పరికరాలలో అనుభవాలను మరింత ప్రాప్యత చేస్తుంది.

To Top