Capcom มุ่งเน้นไปที่ความพยายามในการสร้าง Resident Evil Code Veronica ที่รอคอยมานาน โดยกำหนดวันวางจำหน่ายในปี 2027 ชื่อเชิงกลยุทธ์นี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของบริษัทที่ต้องการคงกำหนดการวางจำหน่ายประจำปีสำหรับแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ได้รับการยกย่อง
เกมรีเมค Code Veronica คาดว่าจะออกสู่ตลาดหลังจากการเปิดตัว Resident Evil 9 หรือที่รู้จักกันในชื่อชั่วคราวว่า Requiem ซึ่งมีกำหนดออกฉายในปี 2026 ภาคต่อของเกมหลักและรีเมคถือเป็นเสาหลักของกลยุทธ์ของ Capcom ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
การประกาศดังกล่าวได้รับแรงผลักดันหลังจากการเปิดเผยตัวอย่าง Requiem ในงาน Game Awards 2025 เป็นการยืนยันความตั้งใจที่จะพัฒนาหนึ่งในเกมที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดจากแฟน ๆ โดยใช้ RE Engine ที่ทันสมัยเพื่อมอบกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงและประสบการณ์ใหม่
Code Veronica remake: กำหนดการและความคาดหวัง
การเปิดตัว Remake ของ Resident Evil Code Veronica ในปี 2570 เป็นขั้นตอนที่คำนวณโดย Capcom ซึ่งพยายามรักษาอัตราการเปิดตัวซีรีส์ประจำปี แหล่งที่มาที่เชื่อมโยงกับการพัฒนาระบุว่าชื่อนี้ถือเป็นการเดิมพันครั้งใหญ่ครั้งต่อไปหลังจากเกมหลักลำดับที่เก้า “Requiem” ซึ่งมีกำหนดจะมาถึงในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2569
จังหวะการวางจำหน่ายนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของบริษัท ซึ่งสังเกตเห็นช่องว่างสามปีนับตั้งแต่รีเมค Resident Evil 4 ที่วางจำหน่ายในปี 2566 เป้าหมายคือการใช้ประโยชน์จากความต้องการเนื้อหาใหม่ที่สูงและการตีความคลาสสิกใหม่ เพื่อให้มั่นใจว่าแฟรนไชส์ยังคงมีความเกี่ยวข้องและกระตือรือร้นในตลาด
เนื้อเรื่องดั้งเดิมและตัวละครของมัน
Resident Evil Code Veronica วางจำหน่ายครั้งแรกในปี 2000 สำหรับ Dreamcast เรื่องราวเกิดขึ้นสามเดือนหลังจากเหตุการณ์ใน Raccoon City แคลร์ เรดฟิลด์ ตามหาคริส น้องชายของเธอ ถูกจับและพาตัวไปที่เกาะร็อกฟอร์ต ซึ่งเป็นเรือนจำของอัมเบรลล่า คอร์ปอเรชั่น ที่อยู่ห่างไกลออกไป ที่นั่น เธอได้พบกับการระบาดของไวรัสครั้งใหม่ และเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ เช่นเดียวกับฝาแฝดที่แปลกประหลาด Alfred และ Alexia Ashford ซึ่งเป็นทายาทของตระกูลผู้ก่อตั้ง Umbrella เนื้อเรื่องเจาะลึกถึงต้นกำเนิดของไวรัส T-Veronica และการฟื้นคืนชีพของ Albert Wesker ซึ่งมีบทบาทสำคัญในเมื่อเขาเผชิญหน้ากับแคลร์และคริสในการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดและความลับขององค์กร
ความสำเร็จของการรีเมคครั้งก่อน
การรีเมคหลายครั้งของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยผสานรวมกลยุทธ์ของบริษัทเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น Resident Evil 2 Remake มียอดขายมากกว่า 16.3 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2019 ซึ่งแซงหน้า Resident Evil 5 ที่เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในกลุ่มแฟรนไชส์ในแง่ของจำนวนยูนิตทั้งหมด
เกมรีเมค Resident Evil 4 มียอดจำหน่ายถึง 11.1 ล้านชุดในเวลาเพียงสองปี กลายเป็นเกมรีเมคที่ทำยอดทะลุ 10 ล้านชุดได้เร็วที่สุด RE Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Capcom มีส่วนสำคัญในการพัฒนาเกมเหล่านี้ โดยนำเสนอภาพที่สวยงามและการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง
Resident Evil 3 Remake แม้ว่าจะมีช่วงการพัฒนาที่สั้นกว่าและได้รับการตอบรับแบบผสม แต่ก็มียอดขาย 10.6 ล้านเครื่อง “Village” ซึ่งเปิดตัวในปี 2021 ซึ่งนำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่ง มียอดขายมากกว่า 12.8 ล้านเล่ม แสดงให้เห็นถึงความสามารถรอบด้านของซีรีส์นี้และน่าดึงดูดอย่างต่อเนื่อง
การเปลี่ยนแปลงที่คาดหวังในเวอร์ชันใหม่
แคลร์ เรดฟิลด์ควรได้รับความสนใจมากขึ้นในฐานะตัวเอก โดยมีการเล่าเรื่องที่สำรวจความมุ่งมั่นและความยืดหยุ่นของเธอในเชิงลึก เป้าหมายคือการสร้างสมดุลระหว่างการเดินทางของคุณกับ Chris โดยคงไว้ซึ่งความมีชีวิตชีวาระหว่างพี่น้อง
Rockfort Island ได้รับการออกแบบให้เป็นพื้นที่เปิดกว้างมากขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจและเปิดเผยความลับใหม่ๆ ของสถานที่ได้มากขึ้น สถาปัตยกรรมของเกาะจะถูกขยายออกไป ทำให้มีเส้นทางและความท้าทายมากขึ้น
ความเป็นปรปักษ์ของเวสเกอร์และอิทธิพลของ H.C.F. (Hive/Host Capture Force) จะเข้มข้นขึ้น พร้อมด้วยเรื่องราวเบื้องหลังที่มีรายละเอียดมากขึ้นสำหรับผู้ร้าย แรงจูงใจและการกระทำของคุณจะส่งผลโดยตรงต่อโครงเรื่องมากขึ้น
สตีฟ เบิร์นไซด์ต้องได้รับการประเมินใหม่ โดยนำเสนอพฤติกรรมที่โหดเหี้ยมและห่างไกลจากต้นฉบับมากขึ้น ความตั้งใจคือให้การเปลี่ยนแปลงของเขาน่าตกใจและน่าเศร้ามากขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับโทนมืดของเกม
แพลตฟอร์มและเทคโนโลยี
Code Veronica ที่สร้างใหม่ เช่น Requiem จะวางจำหน่ายสำหรับ PS5, Xbox Series X/S และ PC มีความเป็นไปได้สูงที่เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch 2 ด้วย โดย Capcom วางแผนรองรับแพลตฟอร์มใหม่เมื่อเปิดตัว
RE Engine ซึ่งรวมเข้ากับความสำเร็จอื่นๆ ของ Capcom แล้ว จะรับประกันกราฟิกที่ล้ำสมัย แสงที่สมจริง และสภาพแวดล้อมที่สมจริง นักพัฒนาพยายามที่จะปรับประสบการณ์ให้เหมาะสม โดยมุ่งเน้นไปที่ Ray Tracing และลดเวลาในการโหลด ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด
แฟน ๆ ของแฟรนไชส์นี้ต่างร้องขอเวอร์ชันปรับปรุงสำหรับ PS5 Pro โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ได้ 60 FPS ที่เสถียรและเวลาแฝงที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ Capcom รับฟังชุมชนและจะพิจารณาย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์ม หากมีความต้องการและความเป็นไปได้ทางเทคนิคเพียงพอ
ความเกี่ยวข้องของ Code Veronica
Code Veronica เปิดตัวไวรัส T-Veronica ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในตำนานของแฟรนไชส์ที่วางรากฐานสำหรับเกมในอนาคต ไวรัสที่พัฒนาโดย Alexia Ashford นำมาซึ่งการกลายพันธุ์รูปแบบใหม่ที่น่าสะพรึงกลัว ส่งผลให้ระดับภัยคุกคามเพิ่มขึ้น
ในทางกลับกัน แคลร์ เรดฟิลด์ ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะบุคคลสำคัญในจักรวาล Resident Evil โดยเผชิญกับอันตรายที่ทำให้เธอประทับใจอย่างลึกซึ้ง เกมต้นฉบับซึ่งขายได้ 2.9 ล้านหน่วย ได้รับความสนใจอีกครั้งด้วยการเปิดตัว HD อีกครั้งในปี 2554
การเผชิญหน้าระหว่างคริสและเวสเกอร์ทำให้เกิดการแข่งขันอันโดดเด่น ซึ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นตลอดทั้งซีรีส์ ในการรีเมค ไดนามิกนี้คาดว่าจะได้รับการสำรวจเพิ่มเติม พร้อมด้วยรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับอดีตและแรงจูงใจของตัวละครทั้งสอง
ปฏิกิริยาของชุมชน
ชุมชนแฟน Resident Evil แสดงความกระตือรือร้นอย่างมากสำหรับ Code Veronica รีเมค บนแพลตฟอร์มเช่น X และ Reddit การอภิปรายเกี่ยวกับเกมมีความเข้มข้นมากขึ้น โดยหลายคนแสดงความหวังว่าเกมจะได้รับการปฏิบัติอย่างที่สมควรได้รับ
ความคาดหวังก็คือการรีเมคนี้สามารถเติมพลังให้กับเรื่องราวของแคลร์และคริส ซึ่งหลายคนมองว่าเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดช่วงหนึ่งของแฟรนไชส์นี้ Capcom มีเป้าหมายอันทะเยอทะยานที่จะขายได้ถึง 10 ล้านหน่วยสำหรับการสร้าง Code Veronica ในปี 2570
อนาคตของแฟรนไชส์
หลังจากการเปิดตัว Requiem ในปี 2026 และการสร้าง Code Veronica ขึ้นใหม่ในปี 2027 การคาดเดาชี้ไปที่ความเป็นไปได้ในการสร้าง Resident Evil 1 หรือ Resident Evil 5 ประมาณปี 2028 นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่ Resident Evil 10 จะเปิดตัวใน Requiem ซึ่งเป็นการขยายการเล่าเรื่องเพิ่มเติม
Capcom ยังคงใช้กลยุทธ์ในการสลับระหว่างเกมใหม่และรีเมค เพื่อให้ซีรีส์นี้มีอายุยืนยาว แฟรนไชส์ Resident Evil มียอดขายสะสมไปแล้ว 78 ล้านเครื่องภายในเดือนกันยายน 2568 ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืนในโลกแห่งเกม

