Capcom kieruje swoje wysiłki w stronę długo oczekiwanego remake’u Resident Evil Code Veronica, którego premiera zaplanowana jest na rok 2027. Liczba fanów rośnie.
Szczegóły dotyczące tych projektów wyszły na jaw wkrótce po rzekomej prezentacji zwiastuna „Requiem” na „Game Awards 2025”, wywołując ogromne oczekiwania w społeczności graczy. Premiera nowego tytułu Este, którym może być Resident Evil 9, planowana jest na 27 lutego 2026 r., jako oferta „budżetowa” na rynku. Ciągła produkcja treści dla serii pokazuje zamiar Capcom dalszego umacniania obecności marki na globalnej scenie gier.
Harmonogram wydawania franczyzy
Dusk Golem, znany z dokładnych przecieków w branży gier, zasugerował, że Code Veronica Remake poprzedza ewentualny remake
Capcom nakreślił plany kolejnego remake’u w 2023 roku, chociaż konkretny tytuł nie został wówczas ujawniony. Wewnętrzny dział firmy Desenvolvedores skupiałby się na zachowaniu narracyjnej esencji oryginalnych gier, przy jednoczesnym ulepszaniu mechaniki gry i aktualizowaniu grafiki przy użyciu zaawansowanego RE Engine.
Oryginalna fabuła Code Veronica
Pierwotnie wydany w 2000 roku, Resident Evil Code Veronica podąża za Claire Redfield w poszukiwaniu swojego brata, Chris, trzy miesiące po wydarzeniach z Raccoon City. Ela zostaje uwięziony w Ilha Rockfort, ośrodku należącym do Umbrella Corporation. Lá, Claire spotykają ekscentrycznych braci Alfred i Alexia Ashford, potomków założycieli
W tym scenariuszu Claire i Steve Burnside, kolejny więzień, próbują uciec z zainfekowanej wyspy. Fabuła pogłębia się wraz z interwencją Albert Wesker, który toczy zaciętą walkę z Alexia, podczas gdy Chris Redfield zdaje się ratować swoją siostrę. Gra porusza tematy dziedzictwa rodzinnego, eksperymentów genetycznych i niekończącej się walki o przetrwanie w świecie zdominowanym przez biologiczne horrory.
Możliwe ulepszenia w wersji remake
Spekulacje na temat remake’u wskazują na Claire Redfield z większym bohaterem, w którym Ilha Rockfort zostanie przekształcony w scenariusz półotwartego świata. Wpływ Albert Wesker i H.C.F. (Hive/Host Capture Force) można rozbudowywać, pogłębiając jego motywacje i zakres działania.
Postać Steve Burnside, która w oryginale pełniła kontrowersyjną rolę, może zostać przewartościowana i stać się bardziej sympatyczna, odchodząc od cech uznawanych za nikczemne. Há ma również możliwość pogłębienia historii Wesker, przy czym Capcom odkrywa jej pochodzenie i rolę w tworzeniu t-Veroniki.
Sukces poprzednich remake’ów napędza nowe projekty
Remake Resident Evil 2, wydany w 2019 roku, sprzedał się od tego czasu w ponad 16,3 milionach egzemplarzy, stając się najlepiej sprzedającym się tytułem z serii, przewyższając Resident Evil 5.
Resident Evil 3 Remake zanotował z kolei 10,6 mln sprzedaży, pomimo krótszego okresu premiery i pewnych kontrowersji. Gra Village, wydana w 2021 roku, również przekroczyła 12,8 miliona sprzedanych egzemplarzy, łącząc elementy pierwszo- i trzecioosobowe. Liczby Esses pokazują duży popyt na przeróbki Resident Evil i wykonalność Code Veronica.
– Resident Evil 2 Remake: 16,3 miliona jednostek
– Resident Evil 4 Remake: 11,1 miliona jednostek
– Resident Evil 3 Remake: 10,6 miliona jednostek
– Village: 12,8 miliona jednostek
Dane te, gromadzone do 2023 r., potwierdzają ważność zakładu na Code Veronica, który ma lojalną rzeszę fanów i duży potencjał rynkowy.
Rozwój Requiem i oczekiwanych funkcji
Premiera Resident Evil Requiem zaplanowana jest na 27 lutego 2026 r. na PS5, Xbox Series Premiera zwiastuna w styczniu 2026 r. powinna ujawnić więcej szczegółów na temat rozgrywki.
Capcom planuje, że Switch 2 będzie jednym z punktów startowych dla Requiem. Além Dodatkowo przedsprzedaż cyfrowa i fizyczna będzie dostępna na platformach takich jak Steam i w sklepach detalicznych.
Platformy i funkcje remake’u
Remake Code Veronica będzie wykorzystywał RE Engine, tę samą technologię, która znalazła się w poprzednich remake’ach, zapewniając grafikę nowej generacji. Potwierdzone platformy to PS5, Xbox Series i PC, z możliwością wydania również na Switch 2.
Oczekiwane funkcje obejmują:
– Najnowocześniejszy Gráficos ze śledzeniem promieni
– Controles zaktualizowany i bardziej responsywny
– Modo rozszerzona piaskownica do eksploracji
– Potencial dla dodatkowej zawartości (DLC)
Fani serii proszą również o port Pro zoptymalizowany pod kątem PS5, którego celem jest stabilne 60 klatek na sekundę i minimalne opóźnienia wejściowe, co zapewnia lepsze wrażenia.
Wpływ Code Veronica na franczyzę
Kod Veronica wprowadził wirusa t-Veronica, który stał się kamieniem węgielnym przyszłych gier z serii, rozszerzając mitologię i zagrożenia biologiczne. Alexia Ashford i Alfred Ashford wyróżniły serię swoją złożonością i eksperymentami genetycznymi.
Albert Wesker z kolei umocnił swoją rolę jednego z głównych antagonistów, pogłębiając jego historię i motywacje. Gra sprzedała się początkowo w około 2,9 miliona egzemplarzy, ale zyskała ponowne zainteresowanie dzięki ponownemu wydaniu w jakości HD w 2011 roku.
Konfrontacja pomiędzy Chris i Wesker zapoczątkowała kultową rywalizację, która została rozwinięta w późniejszych grach. Oczekuje się, że remake utrzyma mroczny ton i atmosferę horroru, a jednocześnie zmodernizuje sterowanie i kamerę, aby dostosować je do obecnych standardów rozgrywki.
Reperkusje ze strony fanów i społeczności
Społeczność fanów zareagowała pozytywnie na tę wiadomość, aktywnie dyskutując na temat X (dawniej Twitter) i na forach takich jak Reddit, gdzie często wspomina się o popycie na Code Veronica Remake jeszcze przed możliwym remakiem
Capcom, kierując się wzorem przedstawionym w Resident Evil 4 Remake, powinien przeprowadzić ankietę wśród fanów, aby lepiej zrozumieć ich oczekiwania i preferencje. Oczekuje się, że wprowadzenie na rynek w 2027 r., po Requiem, może zwiększyć sprzedaż do 10 milionów sztuk.
Przyszłość serialu po remake’ach
Po 2028 roku w serii Resident Evil mogą pojawić się remakei RE1 lub RE5. Requiem ma z kolei potencjał do wprowadzenia RE10, być może z udziałem ocalałych z Raccoon City, odkrywając nowe narracje i postacie.
Do września 2025 r. firma Capcom sprzedała 78 milionów egzemplarzy tej serii, co świadczy o trwałym sukcesie serii. Strategia łączenia oryginalnych wydań i przeróbek w dalszym ciągu umacnia pozycję Resident Evil jako jednej z najbardziej wpływowych i dochodowych własności intelektualnych w branży gier wideo.
[[_0]

