News (TA)

Zootopia 2 இயக்குனர்கள் ஆரம்ப வெற்றிக்குப் பிறகு நீண்ட காத்திருப்பு மற்றும் தயாரிப்பு சவால்களை விளக்குகிறார்கள்

zootopia 2
zootopia 2 - Divulgação

டிஸ்னியின் மிகப்பெரிய அனிமேஷன் வெற்றிகளில் ஒன்றான Zootopia வின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட தொடர்ச்சி, 2016 இல் அசல் திரைப்படம் வெளியானதிலிருந்து ஒன்பது வருட இடைவெளியைக் குறிக்கும் வகையில் திரையரங்குகளில் வரவுள்ளது. இதன் தொடர்ச்சியானது, விலங்கு பெருநகரத்தின் மாயாஜாலத்தை மீண்டும் தூண்டுவதாக உறுதியளிக்கிறது. சாகசம்.

இரண்டு படங்களுக்கிடையில் நீண்ட இடைவெளி இருப்பதைப் பற்றி ரசிகர்கள் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள், குறிப்பாக முதல் படத்தின் பாக்ஸ் ஆபிஸ் வெற்றியைக் கருத்தில் கொண்டு, இது உலகளவில் 1 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களைத் தாண்டியது. ஒரு பெரிய அனிமேஷனை உருவாக்கும் செயல்முறை கணிசமான நேரத்தை எடுக்கும், இது பெரும்பாலும் பொதுமக்களால் குறைத்து மதிப்பிடப்படுகிறது.

[[_0]

இயக்குனர்கள் ஜாரெட் புஷ் மற்றும் பைரன் ஹோவர்ட், இரண்டு திட்டங்களுக்கும் பின்னால் உள்ளவர்கள், திரைக்குப் பின்னால் உள்ள விவரங்களையும் இந்த நீண்ட காத்திருப்புக்குப் பின்னால் உள்ள காரணங்களையும் பகிர்ந்து கொண்டனர். நூற்றுக்கணக்கான தொழில் வல்லுநர்கள் மற்றும் நுணுக்கமான படிகளை உள்ளடக்கிய டிஸ்னி தயாரிப்புகளில் உள்ளார்ந்த சிக்கலானது, இந்த அட்டவணையைப் புரிந்துகொள்வதற்கான தூண்களில் ஒன்றாகும்.

என்காண்டோவின் தயாரிப்பு மற்றும் Zootopia 2 இன் தாமதம்

Zootopia 2 வழங்குவதில் தாமதம் ஏற்படுவதற்கு முக்கிய காரணிகளில் ஒன்று, மற்றொரு பெரிய டிஸ்னி திட்டமான என்காண்டோவிற்கு வளங்கள் மற்றும் திறமைகளை ஒதுக்கியது. 2021 இல் வெளியிடப்பட்டது, இசையமைப்பாளர்களில் ஒருவராக பணியாற்றிய ஜாரெட் புஷ் உட்பட படைப்பாற்றல் குழுவின் கவனத்தை கோரியது.

டிஸ்னி எதிர்பார்க்கும் தரத்துடன் என்காண்டோவை முடிப்பதில் முன்னுரிமை என்பது பேரம் பேச முடியாத அர்ப்பணிப்பாக இருந்தது. புஷ் ஜூட்டோபியாவுக்குத் திரும்ப குழுவின் விருப்பத்தை வெளிப்படுத்தினார், ஆனால் முந்தைய திட்டத்தை குறைபாடற்ற முறையில் முடிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை வலியுறுத்தினார். உயர்தரப் படங்களுக்கு இடையேயான இந்த மூலோபாய மாற்றம் அனிமேஷன் உலகில் பொதுவானது.

சிக்கலான அனிமேஷன் உருவாக்கம் சுழற்சி

டிஸ்னி அனிமேஷன் திரைப்படங்கள் லைவ்-ஆக்சன் தயாரிப்புகளில் இருந்து குறிப்பிடத்தக்க அளவு மெதுவான மற்றும் மிகவும் சிக்கலான வளர்ச்சியின் வேகத்தால் வேறுபடுகின்றன. ஒரு அனிமேஷன் திரைப்படத்திற்கான முழுமையான தயாரிப்பு சுழற்சி நான்கு முதல் ஆறு ஆண்டுகள் வரை மாறுபடும் என்று இயக்குனர்கள் எடுத்துரைத்தனர், இது ஒரு இயக்குனரால் பல தசாப்தங்களாக பணிபுரியும் படைப்புகளின் எண்ணிக்கையில் பிரதிபலிக்கிறது. ஒவ்வொரு திட்டத்திலும் ஈடுபட்டுள்ள குழு நூற்றுக்கணக்கான அனிமேட்டர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், திரைக்கதை எழுத்தாளர்கள், ஒலி தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் மற்றும் பல நிபுணர்களை உள்ளடக்கியது, ஸ்கிரிப்ட், கேரக்டர் டிசைன், அனிமேஷன் மற்றும் முழுமையான இறுதி கட்டம் உள்ளிட்ட பல்வேறு கட்டங்களில் பணிபுரிகிறது. இந்த அளவிலான விவரம் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு ஒரு நீண்ட காத்திருப்பின் வெளிப்புற உணர்வை நியாயப்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் உள்நாட்டில், காட்சி மற்றும் கதை சிறப்பை உறுதிசெய்ய வேலை இடைவிடாது மற்றும் உன்னிப்பாக உள்ளது.

ஆழமான உறவுகள் மற்றும் புதிய இனங்களின் வருகை

Zootopia 2 கதையை எடுப்பது மட்டுமல்லாமல், ஜூடி ஹாப்ஸ் மற்றும் நிக் வைல்ட் இடையேயான கூட்டாண்மையை ஆழமாக்குகிறது. ஒரு முயல் மற்றும் நரி, அவற்றின் உள்ளார்ந்த வேறுபட்ட இயல்புகளுடன், ஒரு பயனுள்ள மற்றும் நீடித்த ஒத்துழைப்பை எவ்வாறு பராமரிக்கின்றன என்பதைத் திரைப்படம் ஆராய்கிறது. இந்த உறவின் பரிணாமம் சதித்திட்டத்தின் மையப் புள்ளியாகும்.

பாலூட்டிகளின் பெருநகரத்தில் ஊர்வன அறிமுகம் என்பது இதன் தொடர்ச்சியில் ஒரு புதிய அம்சமாகும். ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட சூழலில் “வெளிநாட்டவர்கள்” தப்பெண்ணம் மற்றும் தழுவல் ஆகியவற்றின் கருப்பொருள்களை ஆராய்வதற்கான ஒரு ஊக்கியாக இந்த சேர்த்தல் உதவுகிறது. ஊர்வன சேர்க்கும் யோசனை என்காண்டோவின் தயாரிப்பு கட்டத்தில் எழுந்தது, இது ஸ்டுடியோவிற்குள் ஆக்கபூர்வமான ஒன்றோடொன்று இணைந்திருப்பதை நிரூபிக்கிறது.

வேறுபாடுகள் உண்மையில் வலிமையின் ஆதாரமாக இருக்கும் என்ற செய்தியை இயக்குநர்கள் வலுப்படுத்துகிறார்கள். அவர்கள் தங்கள் சொந்த படைப்பாற்றல் குழுவை ஒரு எடுத்துக்காட்டு என்று பார்க்கிறார்கள், ஒரு பொதுவான இலக்கை அடைய ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்யும் பலதரப்பட்ட திறன்கள் மற்றும் முன்னோக்குகளைக் கொண்ட தனிநபர்களால் ஆனது.

சதியின் பரிணாமத்திற்குப் பின்னால் உள்ள உத்தி

Zootopia 2 இன் இயக்குநர்கள், பார்வையாளர்களை ஆச்சரியப்படுத்தும் நோக்கில், சதித்திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டுமென்றே அணுகுமுறையை எடுத்தனர். முதல் அம்சத்தின் பழக்கமான பிரபஞ்சத்தைக் குறிக்கும் கூறுகளுடன் படத்தைத் தொடங்குவது உத்தியாக இருந்தது, பார்வையாளர்களுக்கு ஆறுதல் மற்றும் அங்கீகாரத்தின் ஆரம்ப உணர்வை வழங்குகிறது.

இருப்பினும், இந்த அறிமுகம் ஒரு தொடக்க புள்ளியாகும். எதிர்பாராத திருப்பங்கள் மற்றும் சவால்களை அறிமுகப்படுத்தும் வகையில் கதையானது கவனமாகக் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது சதித்திட்டத்தை கணிக்கக்கூடிய பாதையில் இருந்து திசை திருப்புகிறது. இந்த மர்மம் முக்கிய கதாபாத்திரங்களான ஜூடி மற்றும் நிக் ஆகியோரின் வளர்ச்சிக்கு ஒரு பின்னணியாக செயல்படுகிறது, ஏனெனில் அவர்கள் நகரத்தின் சிக்கல்கள் மற்றும் அவர்களின் சொந்த அடையாளங்களை ஆராய்கின்றனர்.

வேடிக்கையான பாத்திர வடிவமைப்பு செயல்முறை

ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்திற்கும் ஏற்ற விலங்குகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது ஒரு அனிமேஷனின் வளர்ச்சியில் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான மற்றும் வேடிக்கையான கட்டங்களில் ஒன்றாகும். மேயர் விண்ட்டான்சரின் உதாரணம், Zootopia குழு பயன்படுத்தும் இந்த சோதனை மற்றும் கண்டுபிடிப்பு செயல்முறையை விளக்குகிறது.

ஆரம்பத்தில், மேயர் பாத்திரத்திற்காக பல விலங்குகள் சோதிக்கப்பட்டன. தசைநார் உடலமைப்பு கொண்ட கங்காருக்களும், ஆடம்பரமான இருப்பைக் கொண்ட யானைகளும் கருதப்பட்டன, ஆனால் அவர்களில் யாரும் பாத்திரத்தின் விரும்பிய சாரத்தைப் பிடிக்க முடியவில்லை, படைப்பாற்றல் குழுவை முழுமையாக நம்பவில்லை.

அப்போதுதான் ஒரு வடிவமைப்பாளர் முன்னாள் அதிரடி நட்சத்திரமான குதிரையின் யோசனையை பரிந்துரைத்தார். ஒரு “சூடான” தோற்றம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட கவர்ச்சியுடன் ஒரு பாத்திரத்தின் கருத்து உடனடியாக இயக்குனர்களை மகிழ்வித்தது, அவர் படத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்க வேண்டும் என்று உடனடியாக முடிவு செய்தார்.

தயாரிப்பாளர் யவெட் மெரினோ இந்த தருணத்தை மாயாஜாலமாக விவரித்தார், அங்கு பல்வேறு வகையான விலங்குகளுடன் பரிசோதனை செய்வது எதிர்பாராத இணைப்புக்கு வழிவகுக்கிறது, மேலும் அந்தக் கதாபாத்திரம் அணியின் பார்வையுடன் “கிளிக்” செய்கிறது.

Zootopia பிரபஞ்சத்தின் விரிவாக்கம் மற்றும் அதன் புதிய இயக்கவியல்

Zootopia 2 2016 இல் நிறுவப்பட்ட பிரபஞ்சத்தின் குறிப்பிடத்தக்க விரிவாக்கத்தைக் குறிக்கிறது. பாலூட்டிகளின் நகரத்தில் ஊர்வன வருகை என்பது ஒரு விவரம் மட்டுமல்ல, கதாநாயகர்கள் எதிர்கொள்ளும் சமூக இயக்கவியல் மற்றும் சவால்களை மாற்றும் ஒரு மைய உறுப்பு.

பாம்புகளை சேர்க்கும் யோசனை வளர்ச்சியின் ஆரம்ப கட்டத்தில் வந்ததாக ஜாரெட் புஷ் வெளிப்படுத்தினார், ஒரு பாம்பினால் உருவாக்கப்பட்ட “2” எண்ணின் எளிய வரைபடத்தின் மூலம் படைப்புத் திசையை ஊக்குவிக்கிறது. இந்த படம் தொடர்ச்சியின் அடையாளமாக மாறியது.

ஆரம்ப அவநம்பிக்கை மற்றும் எழும் அனுமானங்கள் போன்ற வேறுபாட்டிற்கான இயல்பான எதிர்வினைகளை கதை ஆராய்கிறது. ஜூட்டோபியாவின் சிக்கலான சமூகத்தில் இணக்கமான சகவாழ்வுக்கு இத்தகைய அணுகுமுறைகள் உண்மையில் பங்களிக்கின்றனவா என்று கேள்வி எழுப்ப இயக்குநர்கள் இந்த தொடர்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

To Top