Το στούντιο Naughty Dog, υπεύθυνο για επιτυχίες όπως το The Last του Us, επέβαλε υποχρεωτικές υπερωρίες στην ομάδα που συμμετείχε στην ανάπτυξη του Intergalactic: The Heretic Prophet. Το μέτρο έλαβε χώρα στα παρασκήνια του έργου, που ανακοινώθηκε στο The Game Awards 2024, και προκάλεσε συζητήσεις σχετικά με τις συνθήκες εργασίας στον τομέα των παιχνιδιών. Το Relatos υποδηλώνει ότι το crunch, μια κοινή πρακτική στον κλάδο, υιοθετήθηκε για να ολοκληρωθεί μια εσωτερική επίδειξη που αξιολογήθηκε από τον Sony.
Οι εργαζόμενοι εργάζονταν τουλάχιστον οκτώ επιπλέον ώρες την εβδομάδα από τα τέλη Οκτωβρίου έως τα μέσα Δεκεμβρίου. Το καθορισμένο όριο έφτασε τις 60 ώρες την εβδομάδα, με έλεγχο μέσω εσωτερικών υπολογιστικών φύλλων για την παρακολούθηση της συμμόρφωσης. Ο Sony ζήτησε την επίδειξη αφού το έργο συσσώρευσε καθυστερήσεις σε προηγούμενες προθεσμίες.
Η μετάβαση στην προσωπική εργασία πέντε ημέρες την εβδομάδα σηματοδότησε επίσης την περίοδο. Anteriormente, το υβριδικό μοντέλο επέτρεπε έως και δύο απομακρυσμένες ημέρες, αλλά η πίεση για αποτελέσματα άλλαξε τη ρουτίνα της ομάδας στα Santa Monica, Califórnia. Fontes ανώνυμες γυναίκες εξέφρασαν ανησυχία για τον αντίκτυπο σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης.
- Κύριες αλλαγές που επιβλήθηκαν:
- Τουλάχιστον οκτώ ώρες υπερωρίας την εβδομάδα.
- Υποχρεωτικά αυτοπροσώπως από Δευτέρα έως Παρασκευή.
- Εσωτερικός στόχος επίδειξης για έλεγχο Sony.
- Προσωρινή επιστροφή στα υβριδικά μέχρι τον Ιανουάριο.
Λεπτομέρειες για το καθεστώς που εγκρίθηκε
Ο Naughty Dog δικαιολόγησε την παράταση λόγω της ανάγκης ανάκτησης του χαμένου προγράμματος. Ο Desenvolvedores ανέφερε ότι η κρίση είχε ως στόχο να προετοιμάσει το demo με δυνατότητα αναπαραγωγής για την εσωτερική ανάλυση του εκδότη. Η περίοδος διήρκεσε περίπου επτά εβδομάδες και τελείωσε πρόσφατα, με το στούντιο να επανέρχεται προσωρινά στο υβριδικό μοντέλο.
Τα εσωτερικά υπολογιστικά φύλλα παρακολουθούσαν τον επιπλέον χρόνο κάθε υπαλλήλου. Η εστίαση έπεσε στην κύρια ομάδα του έργου, η οποία λειτουργεί σιωπηλά από το 2020. Η κίνηση αντανακλά κοινές πιέσεις σε φιλόδοξες παραγωγές υψηλού προϋπολογισμού.
Επαναλαμβανόμενο ιστορικό τσακίσματος
Το Naughty Dog συγκεντρώνει αναφορές δυσλειτουργίας σε προηγούμενα έργα όπως το Uncharted 4 και το The Last του Us Part II. Το 2021, ηγέτες όπως οι Neil Druckmann και Evan Wells υποσχέθηκαν να μειώσουν τις υπερβολικές ώρες εργασίας σε μια συνέντευξη με τον Game Informer. Ο Contratações των παραγωγών στόχευε στη βελτίωση της διαχείρισης των προθεσμιών εκείνη την εποχή.
Οι πρώτες προσπάθειες περιελάμβαναν ευέλικτα όρια στη δημιουργική αφοσίωση. Ωστόσο, πηγές αναφέρουν ότι ορισμένοι από αυτούς τους επαγγελματίες έχουν φύγει πρόσφατα από το στούντιο. Το μοτίβο παραμένει παρά τις δημόσιες δεσμεύσεις για την ευημερία.
Οι κρίσιμες φάσεις ανάπτυξης περιελάμβαναν πάντα έντονες υπερωρίες. Το Jogos του franchise Uncharted απαίτησε 70 ώρες εβδομάδες σύμφωνα με αναφορές πρώην υπαλλήλων. Η πρακτική αυτή επαναλαμβάνεται τώρα στο Intergalactic, την πέμπτη αρχική IP του στούντιο.
Αλλαγές στη ρουτίνα πρόσωπο με πρόσωπο
Η επιστροφή στο πρόσωπο σε πέντε ημέρες εξέπληξε την ομάδα που ήταν συνηθισμένη στο υβρίδιο. Antes, μόνο τρεις ημέρες στο γραφείο ήταν υποχρεωτικές, με απομακρυσμένη ευελιξία. Η αλλαγή συνόδευσε την κρίση για να μεγιστοποιηθεί ο συντονισμός στην παραγωγή του demo.
Οι εργαζόμενοι προσάρμοσαν τα προσωπικά χρονοδιαγράμματα για να ανταποκριθούν στην απαίτηση. Το στούντιο στο Santa Monica συγκέντρωσε τις προσωπικές δραστηριότητες κατά τη διάρκεια της περιόδου. Η προσωρινή ανατροπή αμβλύνει τις εντάσεις μέχρι τις συζητήσεις για ένα νέο πρόγραμμα τον Ιανουάριο.
Οι επιπτώσεις περιλάμβαναν καθημερινές μετακινήσεις και μειωμένο χρόνο για την οικογένεια. Το Relatos τονίζει τη συσσωρευμένη κόπωση λόγω του συνδυασμού υπερωριών και φυσικής παρουσίας. Ο Sony παρακολούθησε την πρόοδο μέσω συχνών εσωτερικών συναντήσεων.
Εσωτερική προσδοκία για εκτόξευση
Διαγαλαξιακός: Το The Heretic Prophet στοχεύει τα μέσα του 2027 ως εσωτερική ημερομηνία στόχου. Ο Neil Druckmann περιέγραψε τον τίτλο ως τον πιο φιλόδοξο και ακριβό στην ιστορία του Naughty Dog. Η ανάπτυξη προχωρά σε μια ενδιάμεση φάση, με ένα τρέιλερ που εμφανίζεται στο TGA 2024 να δημιουργεί διαφημιστική εκστρατεία.
Το παιχνίδι εμφανίζεται ως αποκλειστικό PlayStation 5 σε ένα σύμπαν επιστημονικής φαντασίας του διαστήματος. Η Equipe εργάζεται πάνω σε καινοτόμους μηχανικούς από την ανακοίνωση πριν από ένα χρόνο. Το συσσωρευμένο Atrasos πιέζει προσαρμογές στον γενικό οδικό χάρτη.
Οι πηγές αναφέρουν βελτιώσεις στην αφήγηση και το gameplay. Η εσωτερική επίδειξη θα χρησιμεύσει ως σημείο ελέγχου για το Sony για την έγκριση επερχόμενων ορόσημων. Το Lançamento εξαρτάται από τη σταθερότητα στο αναθεωρημένο πρόγραμμα.
Πίεση από Sony στο έργο
Ο εκδότης Sony ζήτησε τη διαδήλωση μετά την παράλειψη πολλών προθεσμιών. Το Naughty Dog επιτάχυνε τις προσπάθειες για την απόδειξη της σκοπιμότητας του φιλόδοξου πεδίου εφαρμογής. Η κρίση αντανακλά τις υψηλές προσδοκίες για αποδόσεις σε μια ανταγωνιστική αγορά.
Τα έργα Sony δίνουν προτεραιότητα στην κινηματογραφική ποιότητα σε τίτλους πρώτου μέρους. Το Intergalactic αντιπροσωπεύει σημαντική επένδυση σε νέα IP. Η εσωτερική αναθεώρηση ορίζει τη μελλοντική κατανομή πόρων για το στούντιο.
Το ιστορικό επιτυχιών όπως το The Last του Us ενισχύει την εμπιστοσύνη του Sony. Ωστόσο, οι καθυστερήσεις σε πολλαπλά παιχνίδια οδηγούν σε άμεσες παρεμβάσεις. Το μέτρο στοχεύει στην ευθυγράμμιση των προσδοκιών μεταξύ στούντιο και εταιρείας.
Ανώνυμες αντιδράσεις ομάδας
Οι προγραμματιστές εξέφρασαν κούραση με το Crunch περισσότερο από ένα χρόνο πριν από την πιθανή κυκλοφορία. Fontes ανώνυμες γυναίκες αμφισβητούν τη βιωσιμότητα των έντονων ρυθμών σε μεγάλα έργα. Τα Preocupações περιλαμβάνουν εξάντληση και ανακύκλωση ταλέντων.
Κάποιοι ανέφεραν επίσης υπερωρίες για το αρχικό τρέιλερ TGA. Ο Equipe αισθάνεται πίεση να διατηρήσει το πρότυπο αριστείας του Naughty Dog. Οι εσωτερικοί υπάλληλοι Discussões αναζητούν μια ισορροπία μεταξύ φιλοδοξίας και επαγγελματικής υγείας.
Οι αναφορές υπογραμμίζουν τα δημιουργικά κίνητρα παρά τις απαιτήσεις. Το Jogo προχωρά με έμφαση στην αφήγηση και την οπτική καινοτομία. Το Equilíbrio παραμένει μια επαναλαμβανόμενη πρόκληση στο στούντιο.
Το πλαίσιο της βιομηχανίας παιχνιδιών
Η κρίση επιμένει στα στούντιο της ΑΑΑ παρά τις εκστρατείες κατά της πρακτικής. Το Pesquisas από το IGDA δείχνει ότι το 50% των προγραμματιστών αντιμετωπίζει υπερβολικές υπερωρίες ετησίως. Οι Empresas καθώς και οι Microsoft και Ubisoft έχουν εφαρμόσει πολιτικές κατά της κρίσης τα τελευταία χρόνια.
Η Naughty Dog δεν έχει εκδώσει επίσημα σχόλια για την αναφορά. Η Sony παραμένει σιωπηλή για εσωτερικές παρεμβάσεις σε έργα. Το Setor συζητά κανονισμούς για ταξίδια ανάπτυξης λογισμικού.
Οι πρωτοβουλίες περιλαμβάνουν συνδικάτα σε ευρωπαϊκά και αμερικανικά στούντιο. Na Califórnia, η εργατική νομοθεσία ρυθμίζει τις αμειβόμενες υπερωρίες. Το Práticas ποικίλλει ανά περιοχή και κλίμακα παραγωγής.
Τεχνικές φιλοδοξίες του Intergalactic
Το έργο ενσωματώνει τις εξελίξεις στα γραφικά και την τεχνητή νοημοσύνη για το PS5. Το Equipe εξερευνά τεράστιους διαστημικούς κόσμους με διακλαδισμένη αφήγηση. Το Druckmann δίνει έμφαση στη βύθιση ως κεντρικό πυλώνα του παιχνιδιού.
Η ανάπτυξη από το 2020 περιλαμβάνει εκατοντάδες επαγγελματίες. Οι Tecnologias κάτοχοι του Naughty Dog οδηγούν στον ρεαλισμό. Το εσωτερικό Demo ελέγχει τη σταθερότητα στο τρέχον υλικό.
Οι προσδοκίες αυξάνουν την πίεση για καινοτομία. Το Título επιδιώκει να ξεπεράσει τα σημεία αναφοράς του Uncharted και του Last του Us. Το Equipe βελτιώνει τα πρωτότυπα για επαναληπτική ανάδραση.
Προηγούμενες προσπάθειες για αλλαγή
Το 2021, η Naughty Dog ανακοίνωσε παραγωγούς αφοσιωμένους σε ρεαλιστικά χρονοδιαγράμματα. Το Medidas στόχευε στην αποφυγή της χρόνιας κρίσης στα τελικά στάδια. Το μερικό Resultados εμφανίστηκε σε επόμενες εκδόσεις.
Οι πρόσφατες αποχωρήσεις βασικού προσωπικού επηρεάζουν την εσωτερική οργάνωση. Το Estúdio προσαρμόζει τη δομή για την υποστήριξη πολλαπλών ταυτόχρονων έργων. Το Foco στο Intergalactic καταναλώνει επί του παρόντος βασικούς πόρους.
Οι δεσμεύσεις εξελίσσονται με την ανατροφοδότηση της ομάδας. Τα υβρίδια Modelos αποκτούν έλξη μετά την πανδημία. Η εργασία Sustentabilidade ορίζει τη μακροπρόθεσμη ανταγωνιστικότητα.
Εστιάστε στην εσωτερική επίδειξη
Το demo που απαιτείται από το Sony καλύπτει τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού. Τα Equipe έδωσαν προτεραιότητα σε τμήματα με δυνατότητα αναπαραγωγής, αντιπροσωπευτικά του συνολικού εύρους. Crunch επιταχυνόμενο γυάλισμα για εκτελεστική παρουσίαση.
Οι αναφορές δείχνουν επιτυχή παράδοση παρά τις απαιτήσεις. Το Sony αξιολογεί την τεχνική και αφηγηματική σκοπιμότητα στην ανασκόπηση. Aprovação ανοίγουν το δρόμο για μελλοντικές επενδύσεις.
Οι προγραμματιστές γιορτάζουν το εσωτερικό ορόσημο μετά από έντονες εβδομάδες. Το Projeto ανακτά την ορμή που χάθηκε από προηγούμενες επαναλήψεις. Το Avanço ενισχύει την εμπιστοσύνη στον στόχο του 2027.
Επίδραση στην ευημερία της ομάδας
Οι εργαζόμενοι προσάρμοσαν τις ρουτίνες για την επίτευξη εβδομαδιαίων στόχων. Το Fadiga προκύπτει από έναν συνδυασμό πρόσωπο με πρόσωπο και συσσωρευμένων υπερωριών. Το Estúdio παρέχει βασική ψυχολογική υποστήριξη κατά τις αιχμές.
Οι ανώνυμες αναφορές απαιτούν πιο προβλέψιμα χρονοδιαγράμματα στο μέλλον. Το Bem-estar αποκτά προτεραιότητα στις συζητήσεις μετά το κρίσιμο. Το Naughty Dog παρακολουθεί την ικανοποίηση μέσω περιοδικών εσωτερικών ερευνών.
Η εξισορρόπηση του δημιουργικού πάθους και της προσωπικής υγείας προκαλεί τους ηγέτες. Το Druckmann αναγνωρίζει δημόσια τους κινδύνους σε φιλόδοξα έργα. Το Ajustes στοχεύει στην πρόληψη περιττών υποτροπών.

