வீடியோ கேம் துறையில் தனது நுழைவுக்கு சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் தீர்க்கமானதாக இருந்ததாக ஹிடியோ கோஜிமா வெளிப்படுத்துகிறார்

    Categories: News (TA)
Super Mario Bros

Super Mario Bros Usa-Pyon/ Shutterstock.com

மெட்டல் கியர் சாலிட் மற்றும் டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் போன்ற சின்னச் சின்ன தொடர்களை உருவாக்கிய ஹிடியோ கோஜிமா, 1985 ஆம் ஆண்டு வெளியான நிண்டெண்டோ கிளாசிக் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ், தனது தொழில் வாழ்க்கையின் போக்கை மாற்றியதாக சமீபத்திய பேட்டியில் கூறினார். ஜப்பானிய டெவலப்பர் கல்லூரியின் போது ஒரு வருடம் முழுவதுமாக பட்டத்தை விளையாடினார், மேலும் விளையாட்டிற்காக தன்னை அர்ப்பணிப்பதற்காக வகுப்புகளைத் தவிர்த்தார். இந்த அனுபவம் இல்லாமல், அவர் வீடியோ கேம்களின் பாதையில் சென்றிருக்க மாட்டார் என்று அவர் நம்புகிறார்.

இந்த விளையாட்டு, அதன் எளிமை இருந்தபோதிலும், ஒரு தனித்துவமான சாகச உணர்வை வெளிப்படுத்துகிறது என்று கோஜிமா விளக்கினார். ஜம்பிங் மற்றும் ரன்னிங் மெக்கானிக்ஸ் கொண்ட துல்லியமான கட்டுப்பாடுகள், சிக்கலான விவரிப்பு அல்லது மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் இல்லாமலேயே எவ்வாறு மூழ்கியதை உருவாக்கியது என்பதை அவர் குறிப்பிட்டார்.

சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் கேமிங்கின் திறனை வெளிப்படுத்தும் ஊடகமாக நம்பியதாகவும் டெவலப்பர் பகிர்ந்து கொண்டார். அந்த நேரத்தில், பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் திறனில் வீடியோ கேம்கள் ஒரு நாள் சினிமாவை மிஞ்சும் என்று அவர் உணர்ந்தார்.

பேட்டியில் கோஜிமாவின் முக்கிய அறிக்கைகள்

கோஜிமா தனது வாழ்க்கையை மிகவும் பாதித்த விளையாட்டு பற்றிய கேள்விகளுக்கு பதிலளித்தார். அவர் நேரடியாக சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் தான் அதிகம் விளையாடிய தலைப்பு என்று குறிப்பிட்டார்.

  • டெவலப்பர் பல்கலைக்கழகத்தின் போது விளையாட்டிற்காக ஒரு வருடம் முழுவதும் செலவிட்டார்.
  • அவர் வீட்டில் விளையாடுவதற்கு வகுப்புகளைத் தவிர்த்தார், தலைப்பு அவரை எந்தளவு உள்வாங்கியது என்பதைக் காட்டுகிறது.
  • குதித்தல் மற்றும் ஓடுதல் ஆகியவற்றுடன் இடமிருந்து வலமாக நகரும் அடிப்படை இயக்கவியல், தாக்க அல்லது ஏமாற்றுவதற்கு நுட்பமாக மாற்றப்பட்ட பாதைகள்.
  • ஒரு விரிவான கதை இல்லாத போதிலும், விளையாட்டு உண்மையான சாகச உணர்வை உருவாக்கியது.

திரைப்படத் தயாரிப்புகளை விட கேம்களுக்கு சிறந்த எதிர்காலம் இருப்பதாக இந்த கூறுகள் கோஜிமாவை நம்பவைத்தன. இந்த பார்வை அவரை தொழிலில் சேர தூண்டியது.

ஆரம்பகால வாழ்க்கையில் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸின் தாக்கம்

சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ், துல்லியமான மற்றும் அணுகக்கூடிய வடிவமைப்புடன் இயங்குதளத்தில் புரட்சியை ஏற்படுத்தியது. NES க்காக வெளியிடப்பட்டது, தலைப்பு மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்றது மற்றும் பிற்கால விளையாட்டுகளுக்கான தரநிலைகளை அமைத்தது.

கோஜிமா, 1986 இல் கோனாமியில் கல்லூரிக்குப் பிறகு சேர்ந்தார், இந்த அறக்கட்டளையின் தாக்கத்தால் பட்டங்களை உருவாக்கத் தொடங்கினார். அவரது ஆரம்பகால வேலை ஏற்கனவே கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் அமிர்ஷன், மெட்டல் கியரில் தெரியும் பண்புகள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தியது.

மரியோவின் எளிமைக்கும் கோஜிமாவின் சிக்கலான விவரிப்புகளுக்கும் இடையே உள்ள வேறுபாடு ஊடகத்தின் பல்துறைத்திறனை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இன்று, கிளாசிக் அதன் நேர்கோட்டுத்தன்மையின் காரணமாக தன்னால் இனி விளையாட முடியாது என்பதை அவர் அங்கீகரிக்கிறார், ஆனால் அதன் நீடித்த தாக்கத்தை அவர் மதிக்கிறார்.

கோஜிமாவின் தலைமுறையைச் சேர்ந்த பல டெவலப்பர்கள் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸை ஒரு அடிப்படைக் குறிப்பாகக் குறிப்பிடுகின்றனர். நன்கு செயல்படுத்தப்பட்ட இயக்கவியல் விரிவான அடுக்குகளை நம்பாமல் மறக்கமுடியாத அனுபவங்களை உருவாக்க முடியும் என்பதை விளையாட்டு நிரூபித்தது.

படைப்பாளியைக் கவர்ந்த இயக்கவியல்

ரன் பட்டன் ஜம்ப் உடன் இணைந்து இயக்கத்தில் நுட்பமான மாறுபாடுகளுக்கு அனுமதிக்கப்படுகிறது. இந்த நுணுக்கங்கள் வீரருக்குத் துல்லியமான கட்டுப்பாட்டைக் கொடுத்தன, நிலைகள் மூலம் முன்னேறுவதற்கு அவசியமானது.

எளிய பிக்சல் கலை ஆய்வு உணர்வைத் தடுக்கவில்லை என்று கோஜிமா வலியுறுத்தினார். உரையாடல் அல்லது வெட்டுக்காட்சிகள் தேவையில்லாமல், நேரடி செயல்கள் மூலம் சாகசத்தை வெளிப்படுத்தியது.

இந்த குறைந்தபட்ச அணுகுமுறை விளையாட்டு வடிவமைப்பில் பார்வைகளை பாதித்துள்ளது. விளையாட்டில் புதுமை தொழில்நுட்ப வரம்புகளுக்கு ஈடுசெய்யும் என்பதை டெவலப்பர்கள் அறிந்தனர்.

தற்போது, ​​ரீமேக்குகள் மற்றும் போர்ட்கள் நவீன தளங்களில் Super Mario Bros ஐ அணுகக்கூடியதாக வைத்திருக்கிறது. கேம் டிசைன் அடிப்படைகளில் சிறந்து விளங்குவதற்கு இந்த தலைப்பு தொடர்ந்து ஒரு எடுத்துக்காட்டு.

சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் – புகைப்படம்: வெளிப்படுத்தல்

விளையாட்டுகளின் எதிர்காலம் பற்றிய கோஜிமாவின் பார்வை

வீடியோ கேம்கள் சில அம்சங்களில் சினிமாவை மிஞ்சும் என்று கோஜிமா ஆரம்பத்திலேயே கணித்தார். அவர் ஊடாடுதலை பொதுமக்களுடன் ஆழமான தொடர்புகளை உருவாக்கும் திறன் கொண்ட வேறுபடுத்திப் பார்த்தார்.

இந்த நம்பிக்கை அவரை விளையாட்டுகளில் சினிமா கதைகளை உருவாக்க வழிவகுத்தது. மெட்டல் கியர் போன்ற தொடர்கள் விரிவான கதைகளுடன் திருட்டுத்தனத்தைக் கலந்து, ஊடகங்களை ஒன்றிணைக்கின்றன.

டெவலப்பர் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் குறித்து நம்பிக்கையுடன் இருக்கிறார். சமீபத்திய திட்டங்கள் பரந்த உலகங்கள் முழுவதும் மனித தொடர்பின் கருப்பொருள்களை ஆராய்கின்றன.

கிளாசிக் கேம்களில் சினிமா தாக்கங்கள் அதன் அடிப்படையை நிறைவு செய்கின்றன. ஸ்டான்லி குப்ரிக் மற்றும் ஜான் கார்பென்டர் போன்ற இயக்குனர்களும் அவரது கதை பாணியை வடிவமைத்தனர்.

தொழில்துறையில் சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் மரபு

சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் நிண்டெண்டோவை ஹோம் கன்சோல் சந்தையில் முன்னணியில் ஒருங்கிணைத்தது. 1980களில் ஏற்பட்ட நெருக்கடிக்குப் பிறகு விளையாட்டு நம்பிக்கையை மீட்டெடுத்தது.

உலகெங்கிலும் உள்ள மில்லியன் கணக்கான வீரர்கள் பட்டத்துடன் வளர்ந்துள்ளனர். திரவ விளையாட்டுக்கு முன்னுரிமை அளிக்க அவர் தலைமுறை டெவலப்பர்களை ஊக்கப்படுத்தினார்.

ஒரு கிளாசிக் எவ்வாறு தொழில் வாழ்க்கையை வரையறுக்க முடியும் என்பதற்கு கோஜிமா ஒரு எடுத்துக்காட்டு. 2D தளங்களில் இருந்து பிளாக்பஸ்டர் தயாரிப்புகள் வரை ஊடகத்தின் பரிணாம வளர்ச்சியை அவரது பாதை காட்டுகிறது. பொது அங்கீகாரம் விளையாட்டின் வரலாற்று முக்கியத்துவத்தை வலுப்படுத்துகிறது. இது போன்ற நேர்காணல்கள் வீடியோ கேம்களில் தற்போதைய புதுமையின் வேர்களை எடுத்துக்காட்டுகின்றன.

ஹிடியோ கோஜிமாவின் தற்போதைய திட்டங்கள்

கோஜிமா புரொடக்ஷன்ஸ் OD மற்றும் Physint போன்ற தலைப்புகளில் வேலை செய்கிறது. இந்த திட்டங்கள் தனித்துவமான அனுபவங்களை உறுதியளிக்கின்றன, திகில் மற்றும் செயலை கலக்கின்றன. டெத் ஸ்ட்ராண்டிங் 2: கடற்கரைக்கு பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் இணைப்பு பிரபஞ்சம் விரிவடைந்தது. சமீபத்திய விருதுகளில் கேம் பரிந்துரைகளைப் பெற்றது.

சுயாதீன ஸ்டுடியோ டெவலப்பர் படைப்பு சுதந்திரத்தை அனுமதிக்கிறது. பிரபல நடிகர்களுடனான கூட்டு அவர்களின் தயாரிப்புகளைக் குறிக்கிறது.

திரைப்படத் தழுவல்கள் குறித்த அறிவிப்புகளுக்காக ரசிகர்கள் காத்திருக்கின்றனர். பாரம்பரிய விளையாட்டுகளுக்கு அப்பால் ஊடாடும் கதைசொல்லலை ஆராய்வதில் கோஜிமா ஆர்வம் காட்டுகிறார்.

1980 களில் இருந்து தளங்களின் பரிணாமம்

சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் போன்ற விளையாட்டுகள் வகைக்கு அடித்தளம் அமைத்தன. துல்லியமான ஜம்பிங் மெக்கானிக்ஸ் பிற்கால தலைப்புகளில் நிலையானதாக மாறியது.

வரைகலை முன்னேற்றங்கள் இன்னும் விரிவான உலகங்களை அனுமதித்துள்ளன. நவீன மரியோ தொடர் 3D மற்றும் மல்டிபிளேயர்களை உள்ளடக்கியது.

சுயாதீன டெவலப்பர்கள் தற்போதைய தொடுதல்களுடன் பக்க-ஸ்க்ரோலிங் பாணியை புதுப்பிக்கிறார்கள். ரீமாஸ்டர் செய்யப்பட்ட கிளாசிக் புதிய பார்வையாளர்களை ஈர்க்கிறது. ஆரம்ப எளிமையானது குறைந்தபட்ச வடிவமைப்பை தொடர்ந்து பாதிக்கிறது. பரந்த அணுகலுக்கான உள்ளுணர்வு கட்டுப்பாடுகளில் கேம்கள் கவனம் செலுத்துகின்றன.

சமீபத்திய அறிக்கைகளின் கலாச்சார தாக்கம்

கோஜிமாவின் நேர்காணல்கள் தொழில்துறையின் தோற்றம் பற்றிய விவாதங்களை உருவாக்குகின்றன. சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸ் போன்ற நிறுவன தலைப்புகளின் முக்கியத்துவத்தை ரசிகர்கள் நினைவில் கொள்கிறார்கள்.

பகிர்தல் பழைய மற்றும் நவீன விளையாட்டுகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டை எடுத்துக்காட்டுகிறது. வீடியோ கேம்களில் கதையின் பரிணாம வளர்ச்சியை வீரர்கள் விவாதிக்கின்றனர். நிண்டெண்டோ கிளாசிக்ஸின் அங்கீகாரம் நிறுவனத்தின் பாரம்பரியத்தை வலுப்படுத்துகிறது. மரியோ பல தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு உலகளாவிய அடையாளமாக உள்ளது.

அறிவிப்புகள் புதிய டெவலப்பர்களை அடிப்படைகளை மதிப்பிட ஊக்குவிக்கின்றன. கோஜிமாவின் தனிப்பட்ட அனுபவம் தொழில் துறையில் உத்வேகமாக உள்ளது.