News (MR)

एपिक गेम्स स्टोअर वापरकर्त्यांना आकर्षित करते परंतु स्टीम सारखा समुदाय तयार करण्यात अयशस्वी ठरते, विकासकाशी मुलाखत म्हणते

Epic Games
Epic Games - Bangla press/ Shutterstock.com

एपिक गेम्स स्टोअरने डिसेंबर 2025 मध्ये सात वर्षांहून अधिक ऑपरेशन पूर्ण केले, परंतु PC गेम मार्केटमध्ये स्टीमच्या वर्चस्वापासून दूर आहे. विकसक-अनुकूल महसूल वाटणी आणि विनामूल्य गेमचे वितरण यासारख्या आक्रमक धोरणे असूनही, एपिकचे प्लॅटफॉर्म वापरकर्त्यांमध्ये समान भावनिक जोड निर्माण करण्यात अयशस्वी ठरले. एका अनुभवी विकसकाने हायलाइट केले की स्टीम गेमर्ससाठी “होम” म्हणून कार्य करते, तर एपिक हे फक्त “स्टोअर” म्हणून समजले जाते.

विचफायर गेमचे निर्माते एड्रियन च्मिलार्झ यांनी अलीकडील मुलाखतीत स्पष्ट केले की एपिकच्या समुदाय वैशिष्ट्यांचा अभाव वापरकर्त्यांशी सखोल संबंध टाळतो. प्लॅटफॉर्ममध्ये लक्षणीय वाढ झाली आहे, 2024 च्या अखेरीस सुमारे 295 दशलक्ष नोंदणीकृत खात्यांपर्यंत पोहोचले आहे, परंतु समवर्ती प्रतिबद्धता संख्या Steam पेक्षा खूपच कमी आहे, ज्याने 2025 मध्ये एकाच वेळी 40 दशलक्षाहून अधिक वापरकर्त्यांनी लॉग इन केलेले रेकॉर्ड तोडले.

विकसक आणि खेळाडूंना आकर्षित करण्यासाठी एपिकने अवलंबलेली धोरणे

epic games
महाकाव्य खेळ – फोटो: मुंडीसिमा / शटरस्टॉक.कॉम

स्टीमच्या 70/30 च्या तुलनेत डेव्हलपरसाठी 88% आणि प्लॅटफॉर्मसाठी फक्त 12% कमाईचे विभाजन करून, 2018 मध्ये स्टोअर लॉन्च झाल्यापासून एपिकने मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक केली आहे. या धोरणाने स्वतंत्र स्टुडिओ आकर्षित केले आणि प्रमुख शीर्षकांवर तात्पुरते विशेषत्व दिले. शिवाय, मोफत गेमच्या साप्ताहिक वितरणाने वापरकर्त्याच्या नोंदणीला चालना दिली, दरवर्षी लाखो रिडीम्शनसह.

2025 मध्ये, Epic ने जूनपासून सुरू होणाऱ्या प्रति उत्पादन वार्षिक कमाईच्या पहिल्या $1 दशलक्षवर संपूर्ण फी माफी यांसारख्या प्रोत्साहनांमध्ये सुधारणा केली आहे. या उपायांमुळे Witchfire सारख्या खेळांना मदत झाली आहे, जे Epic वर कालबद्ध अनन्य म्हणून सुरू झाले आणि स्टीमवर लॉन्च होण्यापूर्वीचा कालावधी शुद्धीकरणासाठी वापरला. Chmielarz च्या स्टुडिओला Epic कडून महत्त्वपूर्ण आर्थिक मदत मिळाली, विकासाच्या गंभीर टप्प्यांमधील अडचणी टाळल्या.

  • सर्वात अनुकूल महसूल विभाजन: 88/12 मानक, पहिल्या काही दशलक्षांवर 100%.
  • साप्ताहिक विनामूल्य गेम: मोबाइलसह 2025 मध्ये राखले गेले.
  • तात्पुरते विशेषत्व: इतर प्लॅटफॉर्मवर स्थलांतरित करण्यापूर्वी शीर्षकांना पॉलिश करण्याची अनुमती आहे.
  • इंडी समर्थन: विस्तारित स्वयं-प्रकाशन साधने.

वापरकर्त्याच्या धारणाबद्दल विकसकाचा दृष्टिकोन

Witchfire साठी जबाबदार Adrian Chmielarz यांनी विशेष माध्यमांना दिलेल्या मुलाखतीत दोन्ही प्लॅटफॉर्मवर प्रत्यक्ष अनुभव शेअर केला. त्याने एपिकसोबतच्या कराराचे फायदे ओळखले, ज्याने त्याचा स्टुडिओ आर्थिक अडचणीतून वाचवला आणि गेममध्ये सुधारणा करण्यासाठी एक वर्षाची विशेषता दिली. तथापि, स्टीमवर स्थलांतर करताना, विचफायरने 500,000 प्रतींची विक्री आणि अधिक दृश्यमानता प्राप्त केली.

Chmielarz ने निदर्शनास आणून दिले की गेमर्स स्टीमला एक घर म्हणून पाहतात, एक एकत्रित वैयक्तिक लायब्ररी आणि वैशिष्ठ्यांसह जे स्थायीतेला प्रोत्साहन देतात. Epic मध्ये, अनुभव हा मुळात खरेदीपुरता मर्यादित आहे, सतत प्रतिबद्धता वाढवणाऱ्या घटकांशिवाय. जेव्हा इच्छित शीर्षक केवळ एपिकसाठी असते तेव्हा हा फरक प्रतिकार निर्माण करतो, वापरकर्त्यांना त्यांच्या मुख्य प्लॅटफॉर्मवर “विश्वासघात” करण्यास भाग पाडतो.

सामुदायिक वैशिष्ट्ये जी स्टीम वेगळे करतात

खेळ विकण्यापलीकडे जाणाऱ्या साधनांसह स्टीम एक संपूर्ण इकोसिस्टम म्हणून एकत्रित केले जाते. वापरकर्ते लेखी पुनरावलोकने, चर्चा मंच, समुदाय-निर्मित मार्गदर्शक आणि मोडसाठी कार्यशाळा प्रणालीचा आनंद घेतात. हे घटक भावनिक गुंतवणुकीला प्रोत्साहन देतात, प्लॅटफॉर्मला सामाजिक जागा आणि आपलेपणाचे स्थान म्हणून पाहिले जाते.

वाल्व नियमितपणे वैयक्तिक जर्नल्स आणि साप्ताहिक सुधारणा यासारखी वैशिष्ट्ये जोडत नाविन्यपूर्ण काम करत आहे. याउलट, Epic 2025 मध्ये ब्लॅक फ्रायडे गिफ्टिंग फंक्शन आणि क्रॉस-प्लॅटफॉर्म टेक्स्ट चॅट जोडून पुढे सरकले. असे असूनही, प्रगत सामुदायिक वैशिष्ट्ये अद्याप मर्यादित आहेत, साधी स्टोअर धारणा राखून.

2025 मध्ये स्टीमने 41 दशलक्षाहून अधिक एकाचवेळी वापरकर्त्यांची शिखरे नोंदवली, दररोज सरासरी 35 दशलक्षाहून अधिक. प्लॅटफॉर्मचे पीसी डिजिटल वितरण बाजारपेठेतील सुमारे 75% वर्चस्व आहे, वार्षिक महसूल $10 अब्ज पेक्षा जास्त आहे. एपिक, नोंदणीकृत वापरकर्त्यांमध्ये वाढत असले तरी, Fortnite सारख्या स्वतःच्या शीर्षकांवर लक्ष केंद्रित करून, सशुल्क व्यवहारांमध्ये कमी रूपांतरित करते.

एपिक गेम्स स्टोअरवरील अलीकडील अद्यतने

2025 मध्ये Epic ने स्पर्धकासोबतचे अंतर कमी करण्यासाठी लक्षणीय सुधारणा लागू केल्या. लाँचर किंवा वेबसाइटद्वारे मित्रांना थेट गेम पाठवण्याची परवानगी देऊन भेटवस्तू फंक्शन शेवटी आले आहे. क्रॉस-प्लॅटफॉर्म मजकूर चॅटचा विस्तार केला गेला आहे, फोर्टनाइट, पीसी स्टोअर आणि मोबाइल ॲप्सवर खेळाडूंना जोडत आहे.

इतर नवीन वैशिष्ट्यांमध्ये शीर्षकांचे शेड्यूलिंग आणि प्री-लोडिंगसह डाउनलोड व्यवस्थापक समाविष्ट आहे. कंपनी व्हॉइस चॅट आणि स्वतंत्र गेमिंग गट यासारख्या अधिक सामाजिक वैशिष्ट्यांची योजना आखत आहे. या जोडण्यांचा उद्देश खरेदीच्या पलीकडे वापराचा वेळ वाढवणे आहे.

दोन्ही प्लॅटफॉर्मवर विचफायरचा अनुभव

विचफायर स्टोअरमधील व्यावहारिक फरक चांगल्या प्रकारे स्पष्ट करते. सुरुवातीला एपिकवर तात्पुरता विशेष म्हणून लॉन्च करण्यात आला, या गेमला गुंतवणूक मिळाली ज्यामुळे द एस्ट्रोनॉट स्टुडिओ टिकू शकला. विशेष एक वर्षाचा कालावधी दुरुस्त्या आणि सामग्री जोडण्यासाठी वापरला गेला, परिणामी ती स्टीमवर आली तेव्हा अधिक परिपक्व आवृत्ती आली.

स्टीमवर, शीर्षकाने लोकप्रियतेचा स्फोट झाला, अर्धा दशलक्ष विक्री मागे टाकली आणि उच्च विशलिस्ट जमा केल्या. सुरुवातीच्या संधीसाठी Chmielarz Epic चे आभार मानते, परंतु सर्वात मोठे यश हे सर्वात मोठ्या सक्रिय समुदायासह प्लॅटफॉर्मवर स्थलांतरित झाल्यामुळे मिळाले. हा मार्ग तात्पुरत्या विशिष्टतेसह इतर गेममध्ये पाळलेले नमुने प्रतिबिंबित करतो.

वर्तमान वर्चस्व दर्शविणारी संख्या

2025 मधील डेटा वास्तविक सहभागामध्ये स्टीमचे नेतृत्व मजबूत करतो. प्लॅटफॉर्मने 132 दशलक्ष मासिक सक्रिय वापरकर्ते गाठले आणि एकाचवेळी कनेक्शनमध्ये रेकॉर्ड शिखरे गाठली. एपिकने 295 दशलक्ष पीसी खाती नोंदवली, परंतु दैनंदिन सशुल्क क्रियाकलापांमध्ये कमी रूपांतरणासह.

  • स्टीम समवर्ती वापरकर्ते: शिखरावर 40 दशलक्षाहून अधिक.
  • स्टीमचे वर्चस्व असलेले मार्केट: अंदाजे 75%.
  • तृतीय पक्षांमध्ये महत्त्वपूर्ण कमाई: वाढ, परंतु तरीही अपूर्णांक.
  • स्टीम कॅटलॉगमधील खेळ: 100 हजाराहून अधिक शीर्षके उपलब्ध आहेत.

स्पर्धेमुळे विकासकांना विविध पर्यायांचा फायदा होतो. तथापि, मजबूत समुदाय इकोसिस्टमचा अभाव अनेक खेळाडूंसाठी एपिकला दुय्यम स्थानावर ठेवतो. सतत अद्यतने येत्या काही वर्षांमध्ये ही परिस्थिती बदलू शकतात.

To Top