ఎపిక్ గేమ్ల స్టోర్ డిసెంబర్ 2025లో ఏడేళ్లకు పైగా కార్యకలాపాలను పూర్తి చేసింది, అయితే PC గేమ్ల మార్కెట్లో స్టీమ్ ఆధిపత్యానికి దూరంగా ఉంది. డెవలపర్-స్నేహపూర్వక రాబడి భాగస్వామ్యం మరియు ఉచిత గేమ్ల పంపిణీ వంటి దూకుడు వ్యూహాలు ఉన్నప్పటికీ, ఎపిక్ ప్లాట్ఫారమ్ వినియోగదారులలో అదే భావోద్వేగ అనుబంధాన్ని సృష్టించడంలో విఫలమైంది. ఒక అనుభవజ్ఞుడైన డెవలపర్ గేమర్ల కోసం ఆవిరి “హోమ్”గా పనిచేస్తుందని, ఎపిక్ కేవలం “స్టోర్”గా పరిగణించబడుతుందని హైలైట్ చేశారు.
విచ్ఫైర్ గేమ్ సృష్టికర్త అడ్రియన్ చ్మిలార్జ్ ఇటీవలి ఇంటర్వ్యూలో ఎపిక్ కమ్యూనిటీ ఫీచర్లు లేకపోవడం వల్ల వినియోగదారులతో లోతైన సంబంధాన్ని నిరోధిస్తుందని వివరించారు. ప్లాట్ఫారమ్ గణనీయమైన వృద్ధిని సాధించింది, 2024 చివరి నాటికి దాదాపు 295 మిలియన్ రిజిస్టర్డ్ ఖాతాలకు చేరుకుంది, అయితే ఏకకాల నిశ్చితార్థం సంఖ్యలు ఆవిరి కంటే చాలా తక్కువగా ఉన్నాయి, ఇది 2025లో ఒకే సమయంలో లాగిన్ చేసిన 40 మిలియన్లకు పైగా వినియోగదారుల రికార్డులను బద్దలు కొట్టింది.
డెవలపర్లు మరియు ప్లేయర్లను ఆకర్షించడానికి ఎపిక్ అనుసరించిన వ్యూహాలు
Steam యొక్క 70/30తో పోల్చితే, 2018లో స్టోర్ ప్రారంభించబడినప్పటి నుండి Epic భారీగా పెట్టుబడి పెట్టింది, డెవలపర్లకు 88% మరియు ప్లాట్ఫారమ్ కోసం కేవలం 12% ఆదాయ విభజనను అందిస్తోంది. ఈ విధానం స్వతంత్ర స్టూడియోలను ఆకర్షించింది మరియు ప్రధాన శీర్షికలపై తాత్కాలిక ప్రత్యేకతలను అనుమతించింది. ఇంకా, ఉచిత గేమ్ల వారానికొకసారి పంపిణీ చేయడం వల్ల వినియోగదారు నమోదు పెరిగింది, ఏటా మిలియన్ల రీడీమ్లు ఉన్నాయి.
2025లో, ఎపిక్ జూన్లో ప్రారంభమయ్యే ప్రతి ఉత్పత్తికి మొదటి $1 మిలియన్ వార్షిక ఆదాయంపై పూర్తి రుసుము మినహాయింపుల వంటి ప్రోత్సాహకాలను మెరుగుపరిచింది. ఈ చర్యలు విచ్ఫైర్ వంటి గేమ్లకు సహాయపడ్డాయి, ఇది ఎపిక్లో ప్రత్యేకంగా ప్రారంభించబడింది మరియు స్టీమ్లో ప్రారంభించే ముందు మెరుగుదలల కోసం వ్యవధిని ఉపయోగించింది. Chmielarz యొక్క స్టూడియో ఎపిక్ నుండి కీలకమైన ఆర్థిక సహాయాన్ని పొందింది, క్లిష్టమైన అభివృద్ధి దశలలో ఇబ్బందులను నివారిస్తుంది.
- అత్యంత అనుకూలమైన రాబడి విభజన: 88/12 ప్రమాణం, మొదటి కొన్ని మిలియన్లలో 100%.
- వీక్లీ ఉచిత గేమ్లు: మొబైల్తో సహా 2025లో నిర్వహించబడతాయి.
- తాత్కాలిక ప్రత్యేకతలు: ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లకు తరలించే ముందు టైటిల్ల పాలిషింగ్ అనుమతించబడుతుంది.
- ఇండీ మద్దతు: విస్తరించిన స్వీయ-ప్రచురణ సాధనాలు.
వినియోగదారు అవగాహనపై డెవలపర్ వీక్షణ
విచ్ఫైర్కు బాధ్యత వహించే అడ్రియన్ చ్మిలార్జ్ ప్రత్యేక మీడియాకు ఇచ్చిన ఇంటర్వ్యూలో రెండు ప్లాట్ఫారమ్లతో ప్రత్యక్ష అనుభవాలను పంచుకున్నారు. అతను ఎపిక్తో ఒప్పందం యొక్క ప్రయోజనాలను గుర్తించాడు, ఇది అతని స్టూడియోను ఆర్థిక సమస్యల నుండి రక్షించింది మరియు గేమ్ను మెరుగుపరచడానికి ఒక సంవత్సరం ప్రత్యేకతను అనుమతించింది. అయినప్పటికీ, స్టీమ్కి వలస వచ్చినప్పుడు, విచ్ఫైర్ 500,000 కాపీల కంటే ఎక్కువ అమ్మకాలను మరియు ఎక్కువ దృశ్యమానతను సాధించింది.
ఏకీకృత వ్యక్తిగత లైబ్రరీ మరియు శాశ్వతతను ప్రోత్సహించే లక్షణాలతో గేమర్లు ఆవిరిని ఇంటిగా చూస్తారని Chmielarz సూచించారు. ఎపిక్లో, నిరంతర నిశ్చితార్థాన్ని ప్రోత్సహించే అంశాలు లేకుండా, అనుభవం ప్రాథమికంగా కొనుగోళ్లకు పరిమితం చేయబడింది. ఈ వ్యత్యాసం ఎపిక్కు ప్రత్యేకమైన శీర్షిక అయినప్పుడు ప్రతిఘటనను సృష్టిస్తుంది, వినియోగదారులు వారి ప్రధాన ప్లాట్ఫారమ్ను “ద్రోహం” చేయవలసి వస్తుంది.
ఆవిరిని వేరుగా ఉంచే సంఘం ఫీచర్లు
గేమ్లను విక్రయించడానికి మించిన సాధనాలతో ఆవిరి పూర్తి పర్యావరణ వ్యవస్థగా ఏకీకృతం చేయబడింది. వినియోగదారులు వ్రాతపూర్వక సమీక్షలు, చర్చా వేదికలు, సంఘం సృష్టించిన మార్గదర్శకాలు మరియు మోడ్ల కోసం వర్క్షాప్ సిస్టమ్ను ఆనందిస్తారు. ఈ అంశాలు భావోద్వేగ పెట్టుబడిని ప్రోత్సహిస్తాయి, ప్లాట్ఫారమ్ను సామాజిక స్థలంగా మరియు చెందిన ప్రదేశంగా చూస్తాయి.
వాల్వ్ ఎప్పటికప్పుడు వ్యక్తిగత జర్నల్లు మరియు వారపు మెరుగుదలలు వంటి ఫీచర్లను జోడిస్తూ కొత్త ఆవిష్కరణలను కొనసాగిస్తుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, బ్లాక్ ఫ్రైడే బహుమతి ఫంక్షన్ మరియు క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ టెక్స్ట్ చాట్తో పాటు ఎపిక్ 2025లో ముందుకు సాగింది. అయినప్పటికీ, ఆధునిక కమ్యూనిటీ ఫీచర్లు ఇప్పటికీ పరిమితంగానే ఉన్నాయి, సాధారణ స్టోర్ అవగాహనను కొనసాగిస్తుంది.
2025లో స్టీమ్ 41 మిలియన్ల కంటే ఎక్కువ ఏకకాల వినియోగదారుల గరిష్ట స్థాయిలను నమోదు చేసింది, రోజువారీ సగటు 35 మిలియన్ల కంటే ఎక్కువ. ప్లాట్ఫారమ్ PC డిజిటల్ పంపిణీ మార్కెట్లో దాదాపు 75% ఆధిపత్యాన్ని కలిగి ఉంది, వార్షిక ఆదాయం $10 బిలియన్లకు మించి ఉంది. Epic, నమోదిత వినియోగదారులలో పెరుగుతున్నప్పటికీ, Fortnite వంటి దాని స్వంత శీర్షికలపై దృష్టి సారించి, చెల్లింపు లావాదేవీలను తక్కువగా మారుస్తుంది.
ఎపిక్ గేమ్ల స్టోర్లో ఇటీవలి అప్డేట్లు
ఎపిక్ పోటీదారుతో అంతరాన్ని తగ్గించడానికి 2025లో గణనీయమైన మెరుగుదలలను అమలు చేసింది. లాంచర్ లేదా వెబ్సైట్ ద్వారా స్నేహితులకు గేమ్లను నేరుగా పంపడానికి అనుమతించే బహుమతుల ఫంక్షన్ చివరకు వచ్చింది. ఫోర్ట్నైట్, PC స్టోర్ మరియు మొబైల్ యాప్లలో ప్లేయర్లను కనెక్ట్ చేస్తూ క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ టెక్స్ట్ చాట్ విస్తరించబడింది.
ఇతర కొత్త ఫీచర్లలో షెడ్యూలింగ్ మరియు టైటిల్ల ప్రీ-లోడింగ్తో డౌన్లోడ్ మేనేజర్ ఉన్నాయి. వాయిస్ చాట్ మరియు ఇండిపెండెంట్ గేమింగ్ గ్రూప్ల వంటి మరిన్ని సామాజిక ఫీచర్లను కంపెనీ ప్లాన్ చేస్తుంది. ఈ జోడింపులు షాపింగ్ కంటే వినియోగ సమయాన్ని పెంచడానికి ఉద్దేశించబడ్డాయి.
రెండు ప్లాట్ఫారమ్లలో మంత్రగత్తె అనుభవం
విచ్ఫైర్ స్టోర్ల మధ్య ఆచరణాత్మక తేడాలను బాగా వివరిస్తుంది. ప్రారంభంలో ఎపిక్లో తాత్కాలిక ప్రత్యేకతగా ప్రారంభించబడింది, గేమ్ ఆస్ట్రోనాట్స్ స్టూడియో మనుగడకు అనుమతించిన పెట్టుబడిని పొందింది. దిద్దుబాట్లు మరియు కంటెంట్ జోడింపుల కోసం ప్రత్యేకమైన ఒక-సంవత్సరం వ్యవధి ఉపయోగించబడింది, దీని ఫలితంగా స్టీమ్లోకి వచ్చినప్పుడు మరింత పరిణతి చెందిన వెర్షన్ వచ్చింది.
స్టీమ్లో, టైటిల్ జనాదరణ పొందింది, సగం మిలియన్ల అమ్మకాలను అధిగమించింది మరియు అధిక కోరికల జాబితాలను సేకరించింది. ప్రారంభ అవకాశానికి Chmielarz ఎపిక్కి కృతజ్ఞతలు తెలిపారు, అయితే అతిపెద్ద యాక్టివ్ కమ్యూనిటీతో ప్లాట్ఫారమ్కి మారడం ద్వారా గొప్ప విజయం సాధించిందని గుర్తించాడు. ఈ పథం తాత్కాలిక ప్రత్యేకతతో ఇతర గేమ్లలో గమనించిన నమూనాలను ప్రతిబింబిస్తుంది.
ప్రస్తుత ఆధిపత్యాన్ని చూపే సంఖ్యలు
2025 నుండి వచ్చిన డేటా నిజమైన నిశ్చితార్థంలో స్టీమ్ నాయకత్వాన్ని బలపరుస్తుంది. ప్లాట్ఫారమ్ 132 మిలియన్ల నెలవారీ యాక్టివ్ యూజర్లను చేరుకుంది మరియు ఏకకాల కనెక్షన్లలో గరిష్ట స్థాయిలను నమోదు చేసింది. Epic 295 మిలియన్ PC ఖాతాలను నివేదించింది, కానీ రోజువారీ చెల్లింపు కార్యకలాపంగా తక్కువ మార్పిడితో.
- ఆవిరి ఏకకాలిక వినియోగదారులు: గరిష్టంగా 40 మిలియన్లకు పైగా.
- మార్కెట్లో ఆవిరి ఆధిపత్యం: సుమారు 75%.
- మూడవ పక్షాలలో ఎపిక్ రాబడి: వృద్ధి, కానీ ఇప్పటికీ పాక్షికం.
- ఆవిరి కేటలాగ్లోని ఆటలు: 100 వేల కంటే ఎక్కువ శీర్షికలు అందుబాటులో ఉన్నాయి.
విభిన్న ఎంపికలతో డెవలపర్లకు పోటీ ప్రయోజనాలు. అయితే, బలమైన కమ్యూనిటీ పర్యావరణ వ్యవస్థ లేకపోవడం వల్ల ఎపిక్ను చాలా మంది ఆటగాళ్లకు ద్వితీయ స్థానంలో ఉంచారు. రాబోయే సంవత్సరాల్లో నిరంతర నవీకరణలు ఈ దృష్టాంతాన్ని మార్చగలవు.

