News (TA)

பிளேஸ்டேஷன் 6 ஆனது PS1 முதல் PS5 வரையிலான கேம்களுடன் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம், இது புதிய சோனி காப்புரிமையைக் குறிக்கிறது

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட், பிளேஸ்டேஷன் 6 இன் எதிர்காலத்தை வரையறுக்கக்கூடிய ஒரு புதிய காப்புரிமையை தாக்கல் செய்துள்ளது. இந்த ஆவணம் முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்க வடிவமைக்கப்பட்ட மேம்பட்ட அமைப்பை விவரிக்கிறது, இது நிறுவனத்தின் அடுத்த கன்சோலை அனைத்து முந்தைய தலைமுறைகளிலிருந்தும், PS1 முதல் PS5 வரையிலான கேம்களை இயக்க அனுமதிக்கிறது. இந்த முன்முயற்சி, செயல்படுத்தப்பட்டால், கேமிங் சமூகத்தின் மிகப் பழமையான மற்றும் தொடர்ச்சியான கோரிக்கைகளில் ஒன்றைப் பூர்த்தி செய்யும், இது பிராண்டின் வரலாற்றின் பல தசாப்தங்களை ஒரே தளத்தில் ஒன்றிணைக்கும்.

காப்புரிமையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பமானது பல்வேறு கன்சோல் கட்டமைப்புகளுக்கு இடையே வரலாற்று ரீதியாக வரையறுக்கப்பட்ட இணக்கத்தன்மையைக் கொண்ட சிக்கலான வன்பொருள் சவால்களை சமாளிக்கும் நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது. ப்ளேஸ்டேஷன் 2 மற்றும் குறிப்பாக ப்ளேஸ்டேஷன் 3 இன் தனித்துவமான செயலிகளை திறமையாக கையாளும் மேம்பட்ட எமுலேஷனை முன்மொழிவு பரிந்துரைக்கிறது, இது இன்றுவரை சரியான எமுலேஷனுக்கான குறிப்பிடத்தக்க தொழில்நுட்ப தடைகளை குறிக்கிறது. புதிய தலைமுறை வன்பொருளில் பழைய கேம்கள் சீராகவும் நிலையானதாகவும் இயங்குவதை இந்த அணுகுமுறை உறுதி செய்கிறது.

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 ஆகியவற்றுக்குப் பின்னால் உள்ள தலைமைக் கட்டிடக் கலைஞரான மார்க் செர்னிக்கு காப்புரிமைக்கான உரிமை உள்ளது. அவருடைய பங்கேற்பு திட்டத்தின் தீவிரத்தை வலுப்படுத்துகிறது மற்றும் PS6 உத்தியில் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை ஒரு மையத் தூணாக இருக்கும் என்ற எதிர்பார்ப்புகளை எழுப்புகிறது. முந்தைய திட்டங்களில் செர்னியின் தலைமையானது கன்சோல்களின் வணிக மற்றும் தொழில்நுட்ப வெற்றிக்கு முக்கியமானது, இது இந்த புதிய தொழில்நுட்பத்தின் நம்பகத்தன்மைக்கு பெரும் நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

புதிய பதிவு செய்யப்பட்ட காப்புரிமையின் தொழில்நுட்ப விவரங்கள்

காப்புரிமை, “செயலாக்க சாதனத்திற்கான மரபு எமுலேஷன் செயல்படுத்துதல்”, பழைய கணினிகளின் நடத்தையை உண்மையான நேரத்தில் உருவகப்படுத்த புதிய வன்பொருளுக்கான ஒரு முறையை விவரிக்கிறது. இந்த அணுகுமுறையானது பழைய கன்சோலின் CPU மற்றும் GPU உடன் அசல் மென்பொருள் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதைக் கண்டறிவதோடு, இந்த செயல்பாடுகளை PS6 இன் நவீன வன்பொருளில் துல்லியமாகப் பிரதிபலிக்கிறது. செயல்திறன் குறைபாடுகள் அல்லது கிராஃபிக் குறைபாடுகள் இல்லாமல் கேம்கள் இயங்குவதை இது உறுதிசெய்கிறது, அசல் அனுபவத்தைப் பாதுகாக்கிறது. ஆவணங்கள் குறிப்பாக கடிகார ஒத்திசைவு மற்றும் பல செயலிகளை நிர்வகித்தல் போன்ற தடைகளை கடப்பது பற்றி குறிப்பிடுகிறது, அவை கடந்த காலத்தில் பெரும் தடைகளாக இருந்தன.

மிகவும் சிக்கலான புள்ளிகளில் ஒன்று செல் செயலியின் எமுலேஷன் ஆகும், இது பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் தனித்துவமான கட்டமைப்பாகும், இது பிற்கால கன்சோல்களில் பின்னோக்கி இணக்கத்தை கடினமாக்கியது. அதேபோல், PS2 இன் எமோஷன் எஞ்சினும் சமாளிக்க வேண்டிய சவாலாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது. செர்னியால் முன்மொழியப்பட்ட தீர்வு, முதல் PS3 மாடல்களில் செய்யப்பட்டதைப் போல, குறைவான செயல்திறன் மிக்க மென்பொருள் தீர்வுகள் அல்லது பழைய வன்பொருளைச் சேர்ப்பதை நம்பாமல், ஒவ்வொரு இயங்குதளத்தையும் பூர்வீகமாகப் பின்பற்றுவதற்கு மாறும் வகையில் மாற்றியமைக்கக்கூடிய ஒரு ஒருங்கிணைந்த அமைப்பாகத் தோன்றுகிறது. இந்த “வன்பொருள் எமுலேஷன்” அணுகுமுறை முழு ப்ளேஸ்டேஷன் நூலகத்திற்கும் சிறந்த, நிலையான செயல்திறனை உறுதியளிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

திட்டத்தில் மார்க் செர்னியின் முக்கியத்துவம்

காப்புரிமையின் முக்கிய கண்டுபிடிப்பாளராக மார்க் செர்னி இருப்பது திட்டத்திற்கு பெரும் நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது. அவரது ஆழ்ந்த தொழில்நுட்ப அறிவு மற்றும் பாராட்டப்பட்ட கன்சோல்களின் வளர்ச்சிக்கு முன்னணியில் இருப்பதற்காக அறியப்பட்ட அவரது மூலோபாய பார்வை கடந்த சில தசாப்தங்களாக பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டின் வெற்றிக்கு அடிப்படையாக உள்ளது. ஆவணத்தில் அவரது கையொப்பம், பின்னோக்கிப் பொருந்தக்கூடியது என்பது ஒரு யோசனை மட்டுமல்ல, அடுத்த தலைமுறைக்கான தொழில்நுட்ப முன்னுரிமை, விளையாட்டு சந்தையின் தற்போதைய எதிர்பார்ப்புகளுடன் சோனியின் உத்தியை சீரமைக்க முயல்கிறது.

பிளேஸ்டேஷனில் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையின் வரலாறு

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையுடன் சோனியின் பயணம் ஏற்ற தாழ்வுகளால் குறிக்கப்படுகிறது, இது பல ஆண்டுகளாக பல்வேறு சந்தை உத்திகளை பிரதிபலிக்கிறது. 2000 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 2, இந்த விஷயத்தில் வெற்றி பெற்றது, கிட்டத்தட்ட முழு PS1 கேம் லைப்ரரியுடன் சொந்த இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, இது நிச்சயமாக அதன் ஆரம்ப விற்பனையை உயர்த்தியது மற்றும் அதன் பயனர் தளத்தை உறுதிப்படுத்தியது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

பிளேஸ்டேஷன் 3 ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய தொடக்கத்திற்கு வந்தது. முதல் மாதிரிகள் PS2 வன்பொருளை உள்ளடக்கியது, முந்தைய இரண்டு தலைமுறைகளின் கேம்களுடன் கிட்டத்தட்ட சரியான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், அதிக உற்பத்திச் செலவைக் குறைப்பதற்கும், கன்சோலை மிகவும் மலிவாக மாற்றுவதற்கும், சோனி இந்த கூறுகளை பின்னர் திருத்தங்களில் நீக்கியது, இது ஒரு சாதனத்தில் தங்கள் பழைய கேம்களை அணுக விரும்பும் பல நுகர்வோரை ஏமாற்றமடையச் செய்தது.

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 ஒரு தெளிவான படி பின்னோக்கிப் பிரதிபலிக்கிறது, கிட்டத்தட்ட நேரடி பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை முற்றிலும் கைவிட்டு, பழைய தலைப்புகளுக்கான அணுகலை வழங்க பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையில் கவனம் செலுத்துகிறது. பிளேஸ்டேஷன் 5 உடன் நிலைமை கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளது, இது பெரும்பாலான PS4 கேம்களுக்கு வலுவான ஆதரவை வழங்குகிறது, ஆனால் PS1, PS2 மற்றும் PS3 கிளாசிக்குகளுக்கான சொந்த அணுகலை இன்னும் விட்டுவிடுகிறது, இது PS6 நிரப்புவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

வீரர்கள் மற்றும் சேகரிப்பாளர்களுக்கான நன்மைகள்

PS6 இல் முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை செயல்படுத்துவது விளையாட்டாளர்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க வெற்றியாக இருக்கும். பல கன்சோல்களை இணைக்காமல் அல்லது அதிகாரப்பூர்வமற்ற எமுலேட்டர்களை நாட வேண்டிய அவசியமின்றி, ஒரே சாதனத்தில் பல தசாப்தங்களாக வீடியோ கேம் வரலாற்றை அணுக இது அவர்களை அனுமதிக்கும்.

“Final Fantasy VII”, “Metal Gear Solid”, “Shadow of the Colossus” மற்றும் “Gran Turismo 4” போன்ற காலமற்ற கிளாசிக்குகளை நவீன வன்பொருளில் இயக்கலாம். தொழில்நுட்பமானது அதிக தெளிவுத்திறன்கள், வினாடிக்கு மிகவும் நிலையான பிரேம்கள் விகிதங்கள் மற்றும் கடுமையாக குறைக்கப்பட்ட ஏற்றுதல் நேரம் போன்ற குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகளை வழங்க முடியும்.

சேகரிப்பாளர்கள் மற்றும் விளையாட்டு பாதுகாப்பு ஆர்வலர்களுக்கு, இந்த நடவடிக்கை அடிப்படையாக இருக்கும். பல பழைய தலைப்புகள், குறிப்பாக இயற்பியல் ஊடகங்களில் உள்ளவை, அரிதாக அல்லது அணுக முடியாததாகி வருகின்றன, மேலும் இந்த கலாச்சார மரபு காலப்போக்கில் இழக்கப்படாமல் இருப்பதை உத்தியோகபூர்வ எமுலேஷன் உறுதிசெய்கிறது, இது புதிய தலைமுறை விளையாட்டாளர்களுக்குக் கிடைக்கும்.

மேலும், டிஜிட்டல் நூலகத்தின் ஒருங்கிணைப்பு நிச்சயமாக பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை வலுப்படுத்தும். பல ஆண்டுகளாக டிஜிட்டல் கேம்களில் முதலீடு செய்துள்ள கேமர்கள், அவர்களின் வாங்குதல்கள் புதிய கன்சோலுக்கு கொண்டு செல்லப்படும், பிராண்ட் விசுவாசம் மற்றும் அவர்களின் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் முதலீடுகளின் மதிப்பு ஆகியவற்றை அதிகரிக்கும்.

போட்டி மற்றும் கன்சோல் சந்தை

மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் மையத் தூணாக பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை நிறுவியுள்ளது. Series X|S கன்சோல்களில் அசல் Xbox, Xbox 360 மற்றும் Xbox One தலைப்புகளை இயக்கும் திறன் நுகர்வோருக்கு ஒரு பெரிய ஈர்ப்பாகும் மற்றும் அதன் பயனர்களின் விளையாட்டு நூலகத்திற்கான அதன் அர்ப்பணிப்பை நிரூபிக்கிறது.

சோனியின் புதிய காப்புரிமையானது இந்தப் போட்டி உத்திக்கு நேரடியான மற்றும் அவசியமான பதிலாகக் கருதப்படுகிறது. சமமான வலுவான தீர்வை வழங்குவதன் மூலம், சோனி தனது ரசிகர்களிடமிருந்து நீண்டகால தேவையை பூர்த்தி செய்வது மட்டுமல்லாமல், சந்தையில் தன்னை மிகவும் போட்டித்தன்மையுடன் நிலைநிறுத்துகிறது, இது எக்ஸ்பாக்ஸ் தற்போது கொண்டிருக்கும் முக்கிய ஒப்பீட்டு நன்மைகளில் ஒன்றை நீக்குகிறது.

எமுலேஷனுக்கான பொறியியல் சவால்கள்

காப்புரிமை முன்னோக்கி ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய பாதையை முன்வைக்கும் அதே வேளையில், உலகளாவிய பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய அமைப்பை உணர்ந்துகொள்வது ஒரு மகத்தான பொறியியல் பணியாகும். ஒவ்வொரு ப்ளேஸ்டேஷன் கன்சோலும் வெவ்வேறு வழிகளில் செயல்படும் செயலிகள், கிராபிக்ஸ் சில்லுகள் மற்றும் இயக்க முறைமைகளுடன் தனித்துவமான வன்பொருள் கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. PS3, அதன் Cell Broadband Engine கட்டமைப்பைக் கொண்டு, துல்லியமாகப் பின்பற்றுவது மிகவும் கடினமானது, இது இன்று வரை PC உட்பட பிற தளங்களில் அதன் கேம்கள் கிடைப்பதைக் கட்டுப்படுத்தும் சவாலாக உள்ளது. செர்னியின் காப்புரிமையானது, பழைய வன்பொருளிலிருந்து புதிய வன்பொருளுக்கு நிகழ்நேர “மொழிபெயர்ப்பு” முறையை பரிந்துரைக்கிறது, இதற்கு அபரிமிதமான செயலாக்க சக்தி மற்றும் தாமதம், ஆடியோ மற்றும் இணக்கத்தன்மை சிக்கல்களைத் தவிர்க்க மிகவும் அதிநவீன எமுலேஷன் மென்பொருள் தேவைப்படுகிறது. ஆயிரக் கணக்கான கேம்கள், ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த நிரலாக்கப் பிரத்தியேகங்களுடன், முழுமையாய்ச் செயல்படுவதை உறுதிசெய்வது, முழுமையான சோதனையை உள்ளடக்கிய ஒரு செயல்முறையாகும், அப்படியிருந்தும், திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்பட்ட முயற்சிகள் மற்றும் மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம் இருந்தபோதிலும், 100% முழுமையடையாத இணக்கத்தன்மை பட்டியலை விளைவிக்கலாம்.

To Top