News (TA)

எதிர்கால ப்ளேஸ்டேஷன் 6 க்கு PS1 இலிருந்து PS5 வரை முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை உறுதியளிக்கும் காப்புரிமையை Sony கோப்புகள்

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் மூலம் பதிவுசெய்யப்பட்ட புதிய காப்புரிமை கேமிங் சமூகத்தில் பெரும் எதிர்பார்ப்பை ஏற்படுத்தியுள்ளது, இது எதிர்கால ப்ளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கான உத்தியில் மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 ஆகியவற்றிற்குப் பின்னால் உள்ள தலைமைக் கட்டிடக் கலைஞர் மார்க் செர்னியின் முக்கிய கண்டுபிடிப்பாளரான இந்த ஆவணம், ஒரு வலுவான பூர்வீக பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய அமைப்பை விவரிக்கிறது. நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட பிளேஸ்டேஷன் 6 ஆனது PS1 முதல் PS5 வரையிலான அனைத்து முந்தைய தலைமுறைகளிலிருந்தும் கேம்களை இயக்க முடியும் என்று தொழில்நுட்பம் தெரிவிக்கிறது.

பல்வேறு கட்டமைப்புகளின் கன்சோல்களுக்கு இடையில் வரலாற்று ரீதியாக சிக்கலான எமுலேஷனைக் கொண்ட வன்பொருள் தடைகளை சமாளிப்பதற்கான வழிமுறைகளை தொழில்நுட்ப ஆவணங்கள் விவரிக்கின்றன. செயல்படுத்தப்பட்டால், இந்த தொழில்நுட்பம் சோனிக்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மூலோபாய மாற்றத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும், இது பல ஆண்டுகளாக மாறுபட்ட மற்றும் பெரும்பாலும் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கு வரையறுக்கப்பட்ட அணுகுமுறைகளை எடுத்துள்ளது. இந்த முன்முயற்சி நிறுவனத்தை அதன் முக்கிய போட்டியாளரின் மிகவும் பாராட்டப்பட்ட பண்புகளில் ஒன்றாக இணைக்கிறது.

புதிய வன்பொருளில் பழைய கேம்கள் சீராக இயங்குவதை உறுதிசெய்வது மட்டுமல்லாமல், குறைவான அதிநவீன எமுலேஷன் அமைப்புகளில் ஏற்படக்கூடிய செயல்திறன் இடையூறுகள் அல்லது பொருந்தக்கூடிய தோல்விகளைத் தவிர்ப்பதும் இந்த முன்மொழிவின் நோக்கமாகும். திட்டத்தில் செர்னியின் நேரடி ஈடுபாடு காப்புரிமைக்கு பெரும் நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது, ஜப்பானிய நிறுவனமான அடுத்த கன்சோலின் வளர்ச்சியில் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது.

playstation plus
தரநிலை: ஜோரி மோஸ்ட்மான்ஸ் / Shutterstock.com

புதிய காப்புரிமை தொழில்நுட்பம் எப்படி வேலை செய்யும்

“உயர்-செயல்திறன் பயன்பாட்டை ஒத்திசைப்பதன் மூலம் குறைந்த செயல்திறன் கொண்ட சாதனத்தில் ஒரு பயன்பாட்டை இயக்குதல்” என்று தலைப்பிடப்பட்ட காப்புரிமையானது, பழைய கன்சோல்களின் நடத்தையை துல்லியமாக பிரதிபலிக்க பிளேஸ்டேஷன் 6 வன்பொருளை அனுமதிக்க வடிவமைக்கப்பட்ட சிக்கலான அமைப்பை விவரிக்கிறது. தொழில்நுட்பம் CPU மற்றும் GPU செயலாக்கத்தின் ஒத்திசைவான எமுலேஷன் மீது கவனம் செலுத்துகிறது, கட்டிடக்கலை வேறுபாடுகள் எதுவாக இருந்தாலும், கேம்கள் முதலில் திட்டமிடப்பட்டதைப் போலவே செயல்படுவதை உறுதி செய்கிறது.

மிகப்பெரிய தொழில்நுட்ப சவால்களில் ஒன்று எப்போதும் பிளேஸ்டேஷன் 3 ஐ பின்பற்றுகிறது, அதன் செல் செயலி ஒரு தனித்துவமான மற்றும் மோசமான சிக்கலான கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. புதிய காப்புரிமையானது இந்த சிக்கலை தீர்க்கும் தீர்வுகளுடன் புதிய சிஸ்டம் அசல் வன்பொருளின் சரியான விவரக்குறிப்புகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வகையில் அதன் செயல்திறனை நிகழ்நேரத்தில் சரிசெய்ய அனுமதிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இதன் பொருள், கணினி பழைய கேமிலிருந்து புதிய வன்பொருளுக்கான வழிமுறைகளை “மொழிபெயர்ப்பது” மட்டும் அல்ல, மாறாக அசல் சூழலை பூர்வீகமாக மீண்டும் உருவாக்குகிறது. இந்த அணுகுமுறை முற்றிலும் மென்பொருள் அடிப்படையிலான முன்மாதிரிகளை அடிக்கடி பாதிக்கும் உறுதியற்ற தன்மை மற்றும் துல்லியமற்ற சிக்கல்களைத் தவிர்க்கிறது, இது அவர்களின் கிளாசிக்ஸை மறுபரிசீலனை செய்ய விரும்பும் விளையாட்டாளர்களுக்கு மிகவும் உண்மையான மற்றும் நம்பகமான அனுபவத்தை உறுதியளிக்கிறது.

கடிகார அதிர்வெண் மற்றும் சுழற்சிக்கான வழிமுறைகளின் எண்ணிக்கையை நிர்வகிக்கும் திறனையும் ஆவணங்கள் பரிந்துரைக்கின்றன. நடைமுறையில், PS6 ஆனது PS1, PS2 அல்லது PS3 வன்பொருளின் வேகத்தை முழுமையாகப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் அதன் செயலியின் பகுதிகளை “மெதுவாக” மாற்ற முடியும், இதன் மூலம் கேம்களின் இயற்பியல் மற்றும் நேரம் குறைபாடற்ற முறையில் பாதுகாக்கப்படுவதை உறுதிசெய்கிறது, இது அசல் கேமிங் அனுபவத்தைப் பாதுகாப்பதில் முக்கியமானது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையுடன் சோனியின் சாதனைப் பதிவு

சோனியின் முந்தைய தலைமுறை கேம்களுடன் பொருந்தக்கூடிய அணுகுமுறை அதன் வரலாறு முழுவதும் சீரற்றதாக உள்ளது. இந்த விஷயத்தில் பிளேஸ்டேஷன் 2 ஒரு மைல்கல்லாக இருந்தது, இது PS1 நூலகத்துடன் கிட்டத்தட்ட முழுமையான இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, இது அதன் ஆரம்ப விற்பனையை கணிசமாக உயர்த்தியது மற்றும் அதன் பயனர் தளத்தை ஒருங்கிணைத்தது. இந்த செயல்பாடு பரவலாக கொண்டாடப்பட்டது மற்றும் எதிர்கால கன்சோல்களுக்கு நுகர்வோர் மத்தியில் நேர்மறையான எதிர்பார்ப்புகளை ஏற்படுத்தியது.

இருப்பினும், பிளேஸ்டேஷன் 3 மிகவும் சிக்கலான பாதையைக் கொண்டிருந்தது. முந்தைய மாடல்களில் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்வதற்காக பிரத்யேக PS2 வன்பொருள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த அம்சம் உற்பத்திச் செலவுகளைக் குறைக்க பிந்தைய பதிப்புகளில் அகற்றப்பட்டது. மென்பொருள் எமுலேஷன் மூலம் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான தலைப்புகளுக்கு மட்டுமே செயல்பாடு மட்டுப்படுத்தப்பட்டது, பின்னர், பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் கிடைக்கும் கிளாசிக்குகளுக்கு மட்டுமே. பிளேஸ்டேஷன் 4 நேட்டிவ் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை முற்றிலுமாக கைவிட்டது, அதற்கு பதிலாக பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையில் கவனம் செலுத்தியது, இது PS3 கேம்களின் தேர்வுக்கான அணுகலை வழங்கியது. தற்போதைய ப்ளேஸ்டேஷன் 5 வலுவான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, ஆனால் இது கிட்டத்தட்ட ப்ளேஸ்டேஷன் 4 கேம்களுக்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, இது முதல் மூன்று தலைமுறைகளின் பரந்த பட்டியலை விட்டுவிடுகிறது. புதிய காப்புரிமை, எனவே, பிராண்டின் முழு வரலாற்றையும் மதிப்பிடும் ஒரு ஒருங்கிணைந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டு, சாத்தியமான பாடத் திருத்தத்தைக் குறிக்கிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

வீரர்கள் மற்றும் சந்தை மீது நேரடி தாக்கம்

ப்ளேஸ்டேஷன் 6 இல் இத்தகைய விரிவான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை செயல்படுத்துவது நுகர்வோருக்கு நேரடி மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க பலன்களைக் கொண்டுவரும். முதலாவதாக, பல தசாப்தங்களாக குவிக்கப்பட்ட கேம்களின் பரந்த நூலகம் வழக்கற்றுப் போகாமல் இருப்பதை உறுதி செய்யும், இது டிஜிட்டல் மற்றும் இயற்பியல் தலைப்புகளில் வீரர்களின் முதலீடுகளை பாதுகாக்க அனுமதிக்கிறது.

வீரர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்தமான PS1, PS2, PS3, PS4 மற்றும் PS5 தலைப்புகளை ஒரே கன்சோலில் அணுகலாம், இது பிராண்டின் ரசிகர்களுக்கான உறுதியான பொழுதுபோக்கு மையமாக சாதனத்தை மாற்றும். இது வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றைப் பாதுகாப்பது மட்டுமின்றி, புதிய வீரர்களையும் வீரர்களையும் ஒரே மாதிரியாக ஈர்க்கும், தளத்திற்கு மகத்தான மதிப்பையும் சேர்க்கிறது.

கூடுதலாக, காப்புரிமையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பம் பழைய கேம்களில் செயல்திறன் மேம்பாடுகளை செயல்படுத்த முடியும். பிரேம் ரேட் வீழ்ச்சிகள் அல்லது குறைந்த தெளிவுத்திறன்களால் பாதிக்கப்பட்ட தலைப்புகள், PS6 இன் நவீன வன்பொருளில் மேம்படுத்தப்பட்ட கிராபிக்ஸ் மூலம், பல கிளாசிக்ஸின் உறுதியான பதிப்பை வழங்கும்.

போட்டிக்கு ஒரு மூலோபாய பதில்

சோனியின் முக்கிய போட்டியாளரான மைக்ரோசாப்ட், எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் சகாப்தத்தில் இருந்து பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையில் அதிக முதலீடு செய்துள்ளது, மேலும் அதன் திட்டம் பரவலாகப் பாராட்டப்பட்டது. எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் மற்றும் எஸ் கன்சோல்கள் நான்கு வெவ்வேறு தலைமுறைகளிலிருந்து கேம்களை இயக்கும் திறன் கொண்டவை, பெரும்பாலும் HDR மற்றும் FPS பூஸ்ட் போன்ற தானியங்கி மேம்பாடுகளுடன். PS6 உடன் ஒத்த தீர்வை சோனி உறுதியாக கடைப்பிடிப்பது, இந்த விஷயத்தில் போட்டித்தன்மையுடன் இருக்க நேரடியான மற்றும் அவசியமான பதிலாக இருக்கும், இது கன்சோல் சந்தையில் எதிர்பார்க்கப்படும் தரநிலையாக மாறியுள்ள அதன் பயனர்களின் செயல்பாட்டை வழங்குகிறது.

தொழில்நுட்ப சவால்கள் மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷனின் எதிர்காலம்

காப்புரிமை நம்பிக்கைக்குரியதாக இருந்தாலும், அதை செயல்படுத்துவது ஒரு வலிமையான தொழில்நுட்ப சவாலை பிரதிபலிக்கிறது. ஐந்து வெவ்வேறு கன்சோல் கட்டமைப்புகளை, குறிப்பாக PS3, ஒரு வன்பொருளில் சொந்தமாகவும் திறமையாகவும் பின்பற்றுவதற்கு விதிவிலக்கான கணினி சக்தி மற்றும் மென்பொருள் மேம்பாடு தேவைப்படும்.

காப்புரிமையைப் பதிவுசெய்வது இறுதி தயாரிப்பில் தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்படும் என்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். நிறுவனங்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் அறிவுசார் சொத்துக்களைப் பாதுகாப்பதற்காக வர்த்தக முத்திரைக் கருத்துக்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவற்றில் பல சந்தையை அடையவே இல்லை. இருப்பினும், மார்க் செர்னியின் ஈடுபாடு சோனியின் நோக்கத்தின் வலுவான அறிகுறியாகும்.

கிளாசிக் கேம்களுக்கான சாத்தியமான மேம்பாடுகள்

முன்மொழியப்பட்ட தொழில்நுட்பம் பழைய கேம்களை இயக்குவதற்கான எளிய திறனைத் தாண்டியது. காப்புரிமை ஒரு அமைப்பைப் பரிந்துரைக்கிறது, இது அசல் அனுபவத்தைப் பின்பற்றுவது மட்டுமல்லாமல் மேம்படுத்தவும் முடியும். பிளேஸ்டேஷன் 6 இன் செயலாக்க சக்தியுடன், கிளாசிக் தலைப்புகளில் குறிப்பிடத்தக்க மேம்பாடுகளைப் பயன்படுத்த முடியும்.

PS5 இல் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட ஒரு அம்சமான அதிவேக SSDகளின் பயன்பாட்டிற்கு நன்றி, ஏற்றுதல் நேரங்களை கடுமையாகக் குறைப்பது மற்றொரு நன்மையாகும். முதலில் நீண்ட லோடிங் ஸ்கிரீன்களைக் கொண்டிருந்த கேம்கள், கேமிங் அனுபவத்தை கணிசமான அளவில் நவீனப்படுத்தும், கிட்டத்தட்ட உடனடியாக மாறலாம். இந்த மேம்பாடுகள் முழு விளையாட்டு நூலகங்களிலும் புதிய வாழ்க்கையை சுவாசிக்கக்கூடும், அசல் வன்பொருளில் சாத்தியமில்லாத காட்சி மற்றும் செயல்திறன் தரத்துடன் கிளாசிக்ஸை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க விளையாட்டாளர்களை ஊக்குவிக்கும்.

மார்க் செர்னியின் மரபு மற்றும் எதிர்காலத்திற்கான பார்வை

காப்புரிமையில் முக்கிய கண்டுபிடிப்பாளராக மார்க் செர்னி இருப்பது முன்மொழிவின் தீவிரத்தை வலுப்படுத்துகிறது. டெவலப்பர்-நட்பு கட்டமைப்புகள் மற்றும் உயர்-செயல்திறன் வன்பொருள் ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தி, பிளேஸ்டேஷனின் கடைசி இரண்டு தலைமுறைகளின் வெற்றிக்கு அவரது பார்வை அடிப்படையாக இருந்தது. சிக்கலான பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய புதிரைத் தீர்ப்பதில் அவரது ஈடுபாடு பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டிற்கான நீண்ட கால பார்வையை பரிந்துரைக்கிறது, இது கடந்த கால, நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம் இணக்கமாக இருக்கும் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பாகத் தோன்றுகிறது. இந்த தத்துவம், புதிய தலைமுறை வீரர்களை, சமீபத்திய கண்டுபிடிப்புகளை அனுபவிக்கும் போது, ​​சின்னமான கிளாசிக்ஸைக் கண்டறிய அனுமதிக்கும். ப்ளேஸ்டேஷன் 6 2027 அல்லது 2028 ஆம் ஆண்டு வரை தொடங்கப்படாது என்று தொழில்துறை ஆய்வாளர்கள் ஊகிக்கின்றனர், இது பொறியியல் குழுவிற்கு இந்த தொழில்நுட்பத்தைச் செம்மைப்படுத்த போதுமான நேரத்தைக் கொடுக்கும் மற்றும் அடுத்த கன்சோலின் முக்கிய அம்சங்களில் ஒன்றாக மாற்றும். சோனி இந்த இலக்கை அடைய முடிந்தால், ப்ளேஸ்டேஷன் 6 ஆனது கிராபிக்ஸ் செயல்திறனில் ஒரு பாய்ச்சலை மட்டுமல்ல, இதுவரை உருவாக்கப்பட்ட முழுமையான கேம் பாதுகாப்பு தளத்தையும் குறிக்கும்.

To Top