Sony Interactive Entertainment ஆனது, ப்ளேஸ்டேஷன் 6 இன் வெளியீட்டை தாமதப்படுத்துவதற்கான எந்த முறையான முடிவையும் மறுத்துள்ளது, தொழில்நுட்பத் துறையை பாதிக்கும் உலகளாவிய ரேம் பற்றாக்குறை பற்றிய கவலைகள் அதிகரித்து வருகின்றன. இந்த தலைப்பைப் பற்றி விவாதிக்க உள் சந்திப்புகள் நடந்ததாக ஹார்டுவேர் உள்நாட்டினர் கூறுகின்றனர், ஆனால் ஒத்திவைப்பதற்கான எந்த முடிவும் இதுவரை எடுக்கப்படவில்லை. ஜப்பானிய நிறுவனம், AMD உடன் இணைந்து, 2027 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் கன்சோலின் APU செயலிகளின் உற்பத்தியைத் தொடங்க TSMC உடன் ஒப்பந்தங்களில் கையெழுத்திட்டுள்ளது, அந்த ஆண்டின் இறுதியில் சந்தைக்கு வருவதற்கான அசல் அட்டவணையைப் பராமரிக்கிறது. இந்த மூலோபாயம் முக்கிய சில்லுகளின் உற்பத்தியை முன்னேற்றுவதற்கு நம்மை அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் சரியான ரேம் உள்ளமைவு பின்னர் மதிப்பீட்டிற்கு இருக்கும், திட்டங்களில் உடனடி தாக்கங்களைத் தவிர்க்கிறது. நினைவகத்திற்கான வெடிக்கும் தேவை, முக்கியமாக தரவு மையங்களில் செயற்கை நுண்ணறிவின் ஏற்றம் காரணமாக, விலைகளை உயர்த்தியது மற்றும் தடைசெய்யப்பட்ட விநியோகங்கள், சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் போன்ற ஜாம்பவான்களில் விவாதங்களைத் தூண்டியது. இருப்பினும், ரேம் அளவு குறித்த இறுதி முடிவு 2026 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் மட்டுமே வரும் என்று நெருங்கிய ஆதாரங்கள் குறிப்பிடுகின்றன, சந்தை அதிக ஸ்திரத்தன்மையைக் காட்ட வேண்டும். இந்த அணுகுமுறை முந்தைய தலைமுறைகளில் செய்யப்பட்ட மாற்றங்களைப் போலவே மூலோபாய எச்சரிக்கையை பிரதிபலிக்கிறது, PS6 விலை மற்றும் செயல்திறனில் போட்டித்தன்மையுடன் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது.
பல வன்பொருள் நிறுவனங்களால் பகிரப்பட்ட நினைவக வழங்கல் கட்டுப்பாடுகள் பற்றிய உயர்நிலை விவாதங்களை முன்னிலைப்படுத்திய டாம் ஹென்டர்சன் போன்ற உள் நபர்களிடமிருந்து ஆரம்ப அறிக்கைகள் வெளிவந்தன.
சமீபத்திய நாட்களில் ஊகங்கள் வேகம் பெற்றுள்ளன, ஆனால் நம்பகமான ஆதாரங்களில் இருந்து சமீபத்திய புதுப்பிப்புகளுடன் முரண்படுகிறது.
சாத்தியமான தாமதம் பற்றிய வதந்திகளின் தோற்றம்
ரேம் கிடைப்பது குறித்து சோனியில் உள்ள உள் கவலைகளை சுட்டிக்காட்டிய அறிக்கைகளுக்குப் பிறகு பிளேஸ்டேஷன் 6 இல் தாமதம் பற்றிய வதந்திகள் பரவத் தொடங்கின. இந்த வதந்திகள் 2027 இல் திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு அட்டவணையில் சாத்தியமான தாக்கங்களைக் குறிப்பிடும் தொழில்துறை ஆதாரங்களை மேற்கோள் காட்டி சிறப்பு போர்ட்டல்களில் இழுவைப் பெற்றன. இரு ஜாம்பவான்களும் ஒரே மாதிரியான விநியோக சவால்களை எதிர்கொள்வதால், மைக்ரோசாப்ட் இந்த விவாதங்களில் குறிப்பிடுகிறது.
நினைவக நெருக்கடியானது கன்சோல்களை மட்டுமல்ல, முழு தொழில்நுட்ப உற்பத்திச் சங்கிலியையும் பாதிக்கிறது, இது கொந்தளிப்பான விலைகளுடன் செலவு கணிப்புகளை சிக்கலாக்கும்.
மூரின் சட்டம் இறந்தது என்ன என்று உள்ளார்
துல்லியமான வன்பொருள் கசிவுகளுக்கு பெயர் பெற்ற மூரின் சட்டம் இறந்து விட்டது, சோனியால் எந்த தாமத முடிவும் முறைப்படுத்தப்படவில்லை என்பதை சமீபத்திய வீடியோவில் தெளிவுபடுத்தியது. அனைத்து நினைவகம் சார்ந்த நிறுவனங்களிலும் பற்றாக்குறை பற்றிய உரையாடல்கள் நிகழ்கின்றன, ஆனால் இது PS6 க்கான உறுதிப்படுத்தப்பட்ட தாமதத்திற்கு சமமாக இல்லை என்று அவர் வலியுறுத்தினார். 2027 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதி வரை TSMC ஒப்பந்தங்களுடன் AMD APUகளின் உற்பத்தி சுயாதீனமாக தொடர்கிறது, இது வளர்ச்சியின் பிற்பகுதி வரை ரேம் தேர்வில் நெகிழ்வுத்தன்மையை அனுமதிக்கிறது. நிலைமை கடுமையாக மோசமடைந்தால் மட்டுமே 2028 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில் சாத்தியமான உந்துதல் பரிசீலிக்கப்படும், ஆனால் தற்போதைய ஊகங்கள் முன்கூட்டியே உள்ளது, ஏனெனில் இந்தத் துறையில் இன்னும் குறைந்தது ஒரு வருடமாவது சரிசெய்தல் உள்ளது. சந்தையின் தொடர்ச்சியான கண்காணிப்புடன், கன்சோல் பாதையில் இருப்பதை இந்த நிலை வலுப்படுத்துகிறது.

ஒப்பந்தங்கள் கையெழுத்தானது மற்றும் உற்பத்தி அட்டவணை
சோனி மற்றும் AMD ஆகியவை PS6 இன் முக்கிய கூறுகளை உருவாக்க TSMC உடன் வலுவான கூட்டாண்மைகளைப் பெற்றுள்ளன, இது 2027 ஆம் ஆண்டின் நடுப்பகுதியில் எந்த மாற்றமும் இல்லாமல் தொடங்குகிறது. APU உற்பத்தி மற்றும் நினைவகத் தேர்வு ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான இந்த பிரிப்பு, சோனியை 2026 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் மட்டுமே ரேம் விருப்பங்களை மதிப்பிட்டு, தடங்கலின்றி முன்னேற அனுமதிக்கிறது. விளையாட்டு மேம்பாடு மற்றும் உலகளாவிய தளவாடங்கள் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தாமதங்கள் அதிக செலவாகும் என்பதால், அத்தகைய உத்தி நிதி அபாயங்களைக் குறைக்கிறது என்பதை ஆய்வாளர்கள் எடுத்துக்காட்டுகின்றனர். பிளேஸ்டேஷனின் வழக்கமான ஏழு ஆண்டு சுழற்சிக்கு ஏற்ப, 2027 இன் பிற்பகுதி வெளியீட்டில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது.
ஒப்பந்த நெகிழ்வுத்தன்மை என்பது கடந்தகால நெருக்கடிகளில் இருந்து கற்றுக்கொண்ட பாடங்களை பிரதிபலிக்கிறது, அதாவது தொற்றுநோய், சந்தை ஏற்ற இறக்கங்களுக்கு நிறுவனத்தை நிலைநிறுத்துகிறது.
கன்சோல் நினைவகத்திற்கான சாத்தியமான கட்டமைப்புகள்
ஆரம்ப விருப்பத்தேர்வுகள் எதிர்கால கேமிங் தேவைகளுக்கு ஏற்றவாறு ரேமின் அதிக அளவுகளை சுட்டிக்காட்டுகின்றன.
- 24 ஜிபி ஜிடிடிஆர்7 நிலையான விலைக் காட்சிகளில் சாத்தியமான அடிப்படை உள்ளமைவாகும்;
- பல்பணி மற்றும் மேம்பட்ட தீர்மானங்களுக்கான அதிக திறனுக்காக 36 ஜிபி;
- சந்தை போட்டிச் செலவுகளை அனுமதித்தால் 36 ஜிபிக்கு மேல் உள்ளமைவுகள்.
இந்தத் தேர்வுகள் எதிர்காலச் சரிபார்ப்பு, AI மற்றும் அடுத்த தலைமுறை கிராபிக்ஸ் முன்னேற்றங்களை ஆதரிக்கின்றன.
இறுதி மதிப்பீடுகள் தொடங்குவதற்கு அருகில் நடைபெறும், செயல்திறன் மற்றும் அணுகல்தன்மைக்கு இடையே சமநிலைக்கு முன்னுரிமை அளிக்கும்.
வன்பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது பிளேஸ்டேஷன் 4 இலிருந்து பாடங்கள்
சோனி PS4 இன் RAM ஐ 4 GB இலிருந்து 8 GB க்கு இரட்டிப்பாக்கியது, வளர்ச்சியின் மேம்பட்ட கட்டத்தில், கால அட்டவணையில் சமரசம் செய்யாமல் தாமதமாக மாற்றங்களைச் செய்யும் திறனை வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த மாற்றம் சந்தை பகுப்பாய்வு மற்றும் டெவலப்பர் தேவைகளுக்குப் பிறகு வந்தது, இறுதி விலையை அதிகமாக அதிகரிக்காமல் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது. கோர் சிப் உற்பத்தியை மாற்றாமல் வைத்திருக்கும் போது நினைவக முடிவுகளை எவ்வாறு தாமதப்படுத்தலாம் என்பதை எடுத்துக்காட்டு விளக்குகிறது. இன்று, மிகவும் முதிர்ந்த கருவிகளுடன், நிறுவனம் PS6 க்கு ஒத்த பாடங்களைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆரம்பகால விறைப்புத்தன்மையைத் தவிர்க்கிறது.
வன்பொருள் வரலாற்றாசிரியர்கள் அத்தகைய நெகிழ்வுத்தன்மை சந்தையில் PS4 இன் நீண்ட ஆயுளை பலப்படுத்தியது என்று குறிப்பிடுகின்றனர்.
மற்ற கன்சோல்களிலும் இதே போன்ற மாற்றங்கள் ஏற்பட்டன, இது தற்போதைய உத்தியை வலுப்படுத்துகிறது.
ரேம் நெருக்கடி தொழில்துறை விவாதங்களைத் தூண்டுகிறது
ரேம் பற்றாக்குறையானது AI டேட்டா சென்டர்களுக்கான அதிக தேவையால் ஏற்படுகிறது, சமீபத்திய மாதங்களில் DDR5 மற்றும் GDDR7 ஆகியவற்றின் விலைகள் 50% வரை அதிகரித்துள்ளன. சாம்சங் மற்றும் மைக்ரான் போன்ற உற்பத்தியாளர்கள், பிசிக்கள் முதல் புதிய தலைமுறை கன்சோல்கள் வரை அனைத்தையும் பாதிக்கிறது. Sony மற்றும் Microsoft ஆகியவை 2027-2028 திட்டங்களில் சாத்தியமான மாற்றங்களைப் பற்றிய ஆரம்ப விவாதங்களுடன் நெருக்கமாகக் கண்காணித்து வருகின்றன. இந்த உலகளாவிய அழுத்தம் கேம்களில் மேம்படுத்தல்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது, தற்போதைய PS5 போன்ற இடைப்பட்ட வன்பொருளுக்கு பயனளிக்கிறது.
டெவலப்பர்கள் செயல்திறனுக்காக என்ஜின்களை வடிவமைக்கிறார்கள், மூல நினைவகத்தின் மீது அதிகப்படியான நம்பிக்கையை குறைக்கிறார்கள்.
சோனி கண்காணிப்பு உத்தி
ஜப்பானிய நிறுவனம் சந்தையை உன்னிப்பாகக் கண்காணித்து வருகிறது, இறுதி விவரக்குறிப்புகளுக்கு முன் மதிப்பீடுகள் 2026 இன் இரண்டாம் பாதியில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளன.