Valve 押注于将于 2026 年初推出 Steam Machine 的新硬件生态系统

Steam Machine

Steam Machine - Divulgação/Valve

Valve 已正式确认其硬件生态系统的重大扩展计划,并宣布三款新产品计划于 2026 年初投放市场。该计划以新一代 Steam Machine 为主导,这是一款专为客厅游戏设计的紧凑型计算机,在近十年前首次尝试失败的情况下寻求成功。

该公告是该公司在 Steam Deck 的商业和关键成功所带来的动力基础上,采取的一项大胆举措,旨在巩固其在 PC 硬件市场的地位。该战略很明确:提供一个完整且集成的生态系统,让游戏玩家可以在任何地方享受他们的 Steam 库,无论是在手持设备上、在沉浸式虚拟现实体验中还是在大屏幕电视上。

此举标志着 Valve 对自己生产有竞争力的硬件的能力重新充满信心。该公司从 Steam Deck 中吸取了宝贵的经验教训,特别是优化的操作系统 (SteamOS) 和强大的兼容性层 (Proton) 的重要性,这使其能够运行为 Windows 开发的数千款游戏,而无需本机端口。

シチームマシンバルブ – 复制

第二次尝试征服主机市场

Valve 于 2015 年首次涉足客厅游戏机领域,推出了最初的 Steam Machines,但并未取得预期的成功。该项目的实施比较分散,多家厂商生产不同规格的硬件,而操作系统SteamOS仍处于早期阶段,游戏兼容性有限。这导致用户体验不一致,并且开发者和消费者都缺乏采用。

现在,情况完全不同了。 Steam Deck 不仅证明了专用 Valve 硬件有巨大的市场,而且还成熟了支持它所需的软件生态系统。基于 Arch Linux 的 SteamOS 3.0 和 Proton 技术已经发展到可以为 Steam 庞大库中的绝大多数提供“即插即用”体验,消除了阻碍第一代机器的主要障碍。

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为游戏玩家提供完整的生态系统

Valve 新战略的支柱是创建一个有凝聚力的生态系统。新的 Steam 机器将充当电视游戏的中心枢纽,采用低调设计放置在电视下方。其功能将得到扩展,支持来自其他 Steam 设备的流媒体,允许用户在家里的不同房间不间断地玩游戏。

除了 Steam Machine 之外,Valve 还推出了一款新的 Steam 控制器,该控制器具有改进的设计和独立的虚拟现实耳机,称为 Steam Frame。这三个设备之间的集成至关重要,可以实现平台之间的流畅过渡。

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该公司计划进行无缝过渡,在 Steam Deck 上开始的游戏可以在电视上的 Steam Machine 上继续,或者 Steam Frame 可以访问相同的游戏库。这种互操作性是该公司希望利用其硬件和软件生态系统吸引和留住用户的关键差异化因素。

处理器和显卡的功率

新 Steam Machine 的核心将是 AMD 定制的加速处理单元 (APU),它将基于 Zen 4 架构的 CPU 与 RDNA 3 架构 GPU 相结合。该处理器将具有 6 核和 12 线程,强大的配置可确保有足够的计算能力来处理现代游戏和多任务处理而不会出现瓶颈。该设备有望在图形方面大放异彩,估计计算能力比当前 Steam Deck 强六倍。这种尖端技术的结合旨在将 Valve 的硬件定位为直接竞争对手,在某些情况下甚至优于新一代游戏机。主要目标是提供一致的 4K 分辨率、每秒 60 帧的游戏体验,这是游戏机市场的卓越标准。为了在要求更高的游戏中实现这一目标,该机器将广泛使用 AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 等升级技术,该技术以较低分辨率渲染图像并智能地将其重建为 4K,从而在保持视觉质量的同时显着提高性能。在存储方面,将有 512 GB 到 2 TB 的 NVMe SSD 可供选择,确保超快的加载时间,并可以通过 microSD 卡进行扩展。

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软件作为新战略的支柱

Steam Deck 的成功验证了 Valve 以软件为中心的方法。所有新设备的基础将是 SteamOS 操作系统,现在它是一个成熟稳定的平台。它提供了一个优化的导航界面,可以控制和直接访问用户的整个游戏库,以及集成的社交功能。

Proton 兼容层仍然是秘密武器,它打破了为 Windows 开发的游戏和 Valve 基于 Linux 的生态系统之间的障碍。该公司不断投资于开发,确保新版本和热门游戏从第一天起就顺利运行,这是 2015 年最初尝试中所缺少的一个关键因素。

Steam Frame 和虚拟现实的未来

Steam Frame 是 Valve 未来愿景的关键部分。它配备了强大的 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 处理器和 16GB RAM,被设计为完全独立的虚拟现实设备。这意味着它不需要 PC 即可工作,通过定制版本的 SteamOS 直接在其内部硬件上运行游戏和应用程序。

这种方法消除了 VR 采用的最大障碍之一:对昂贵且复杂的 PC 的需求。同时,Valve 确保爱好者不会落伍。该耳机将保留连接到 PC 或新 Steam Machine 的能力,以实现高保真 VR 游戏流,利用卓越的计算能力来提供更加身临其境和图形密集的体验。

该公司的目标是提供两全其美的产品:日常使用的独立设备的便利性以及为最苛刻的游戏玩家提供的连接能力。

这种灵活性使 Steam Frame 成为不断增长的虚拟现实市场中的强大竞争对手,为不同的用户配置文件和使用需求提供多功能解决方案。

新 Steam 控制器的详细信息

新的 Steam 控制器根据多年来积累的反馈进行了重新设计,承诺更好的人体工程学和更坚固的结构。目的是纠正对原始模型的批评,尽管该模型具有创新性,但意见分歧。

触控板是第一款型号的标志,经过改进可提供更高的精度和卓越的触觉响应。它们有望提供更有效的鼠标模拟,非常适合策略游戏和第一人称射击游戏。

发布和社区期望

Valve 整个新硬件系列(包括 Steam 机器、新 Steam 控制器和 Steam 框架)的发布窗口已确定为 2026 年第一季度。该公司计划进行全球分销,最初重点关注北美、欧洲和亚洲部分地区的市场。游戏社区满怀期待,尤其是数以百万计的用户已经采用了 Steam Deck,现在看到了生态系统自然演变到客厅。