A Wolfenstein 3 fejlesztésbe lép a MachineGamesnél, hogy egybeessen az Amazon sorozattal

    Categories: News (HU)
Wolfenstein 3

Wolfenstein 3 - Divulgação/bethesda

A MachineGames megkezdte az Wolfenstein 3 fejlesztését, a speciális játékboltok ezen a héten megjelent jelentései szerint. A franchise újraélesztéséért 2014 óta felelős svéd stúdió az Indiana Jones és Grande Círculo 2024-es indulása után tér vissza a fő sorozathoz. A projekt célja, hogy egybeessen az Amazon által az Amazon által bejelentett élőszereplős Wolfenstein sorozattal.

A stúdióhoz közel álló források azt mutatják, hogy a játék a kezdeti fázisban halad, és az Wolfenstein óta tervezett trilógia befejezésére összpontosítanak: The New Order. Jerk Gustafsson, a MachineGames igazgatója 2025 szeptemberében megerősítette, hogy B.J. Blazkowicz narratívája mindig három fejezetből állt, és a csapat továbbra is elkötelezett e vízió mellett. A gyártás Uppsala, Suécia címen zajlik, ahol a stúdió az Bethesda Softworks leányvállalataként működik.

Az utolsó főcím, az Wolfenstein II: Youngblood, az Blazkowicz lányaival 2019-ben létrejött co-op spin-off, nem váltotta be az eladási elvárásokat, de nem szakította félbe a közvetlen folytatás terveit. Az Agora, miután 2021-ben az Microsoft megvásárolta az Bethesda-et, a játék az Xbox Game Studios katalógus része.

  • A MachineGames legutóbbi főbb mérföldkövei: Indiana Jones 2024-ben, DOOM kampány: Legacy/Rust 2025-ben.
  • Gustafsson nyilatkozata: “Mindig trilógiának tekintettük, elmesélnivalóval.”
  • Igazítás a TV-hez: Série Amazon előgyártásban, nincs megerősített dátum.

Az úttörő franchise eredete

Az Wolfenstein 1981-ben jelent meg az Castle Wolfenstein Apple II-hez, egy lopakodó játékhoz, ahol a játékos megszökött egy náci várból. A sorozat 1992-ben nyert ikonikus státuszt a Wolfenstein 3D-vel, az Software azonosítójú Software azonosítóval, amely az első személyű lövöldözős mechanikát és az ellenségekkel teli labirintusokat bemutató modern FPS-ek egyike. A cím milliókat adtak el, és megnyitotta az utat az Doom számára 1993-ban.

Az Bethesda 2009-ben vette át a franchise-t az Raven Software újraindításával, de 2014-ben a MachineGames alakította át az The New Order-szel, amelyet kiforrott narratívájáért és gördülékeny mechanikájáért dicsértek. Az The New Colossus az 1960-as években az Egyesült Államok náci inváziójával bővítette a tudást, beleértve a fiatalok és az idősek kettősségét Blazkowicz. Az Esses játékok 80 feletti pontszámot értek el az Metacritic-en, és összesen több mint 10 millió példányt adtak el belőlük.

Gustafsson kiemelte, hogy a csapat a kezdetektől megtervezte a teljes narratív ívet, feltérképezve az eseményeket The New Order-től a potenciális harmadik játékig az Hoje id látogatása során, Bethesda pedig 2026 júniusában ünnepelte 40 éves fennállását, Wolfenstein 3 pedig az X__N események_1 jelöltjeként bukkan fel az X__5_M-es bejelentésre.

Wolfenstein – Divulgação

Bethesda platformok közötti stratégiája

Az Bethesda Softworks közzéteszi az Wolfenstein 3-at az Xbox Game Studios esernyő alatt, biztosítva az egyidejű megjelenést Xbox Series X/S-en, PC-n Steam-en keresztül és esetleg PS5-ön, az Game Pass első napi modelljét követve. A MachineGames hozzájárult az egyjátékos kampányokhoz olyan újrakiadásokon, mint a DOOM + DOOM 2, bemutatva, hogy képes több projektre is. A stúdió 2010 óta mintegy 300 alkalmazottra bővült.

Az Amazon sorozat időzítésének célja az Fallout sikerének megismétlése az Prime Video-ben, amely 2024-ben 7,5 millió példányszámmal növelte az eladásokat. Relatos utal arra, hogy a januári X__NM5__6 at __X_X.

Az Microsoft a narratív lövöldözőket részesíti előnyben a beszerzések után, az Software azonosító pedig az Doom és Quake azonosítóra összpontosít. Az Wolfenstein 3-nak fenn kell tartania a gyorstüzelő mechanikát, az opcionális lopakodó és epikus főnököket, mint például a 2017-es Colossus.

A gyártás egy másik, az Rainbow Six Siege-hez hasonló taktikai többjátékos projekttel párhuzamosan zajlik az Windows Central források szerint. Az Isso csapatszakadást jelez, az egyjátékos fókusz megmarad Wolfenstein számára. A 2027-re vagy 2028-ra becsült Lançamento a stúdió négyéves fejlesztési ciklusához igazodik.

Jerk Gustafsson Nyilatkozatok

Jerk Gustafsson, a MachineGames társalapítója és igazgatója egy Noclip dokumentumfilmben hangsúlyozta, hogy a trilógia az Ele tervezésének első heteiben körvonalazódott, és meglátogatta az Software azonosítót Mesquite, X__NM7__, X,__NM7_M jövőjéről. Lengyel-amerikai karakter megszállottan a nácik felszámolására. “Van egy történet, amit el kell mondanunk” – mondta, utalva a megszállt Egyesült Államok ellenállási ívére.

2025 szeptemberében Gustafsson megismételte: “BJ útját három meccsre tervezték, az elsőtől a harmadikig.” A Starbreeze Studios korábbi vezetője vezette a MachineGames átállását az Bethesda-re 2010-ben egy sikeres bemutató után. Az Sua vízió a zsigeri cselekvést személyes drámával keveri, mint például az The New Colossus időbeli kettőssége, amely narratív díjat nyert.

Gustafsson az Amazon sorozatot is felügyeli, biztosítva a konzisztenciát a játékok és a TV között. Ele kiemelte, hogy Youngblood tesztelte a kooperációt, de a hangsúly visszatér a lineáris egyjátékosra, hatásos választási lehetőségekkel. A stúdió elkerüli az Wolfenstein élő közvetítését, előnyben részesítve a 15-20 órás kampányt, amely nehézségeken és kettős vezérlésen keresztül újrajátszható.

Mellékprojektek a stúdióban

A MachineGames több kezdeményezést is kezel az Wolfenstein 3-on túl, beleértve a taktikai többjátékost az Rainbow Six Siege-hez képest. Az Fontes külön csapatokat jelöl, ahol az egyjátékos lövöldözős játék a zászlóshajó. Após DOOM: Legacy/Rust 2025-ben, a stúdió együttműködik az Software azonosítóval a klasszikus tartalmakon, de a saját IP-címeire összpontosít.

Az Indiana Jones és Grande Círculo jól fogyott 2024-ben, az Giants The Order DLC-jével, amely kibővíti a rejtvény- és harci mechanikát. Az Relatórios 2025-ös pénzügyi kimutatások 6%-os haszonkulcsot mutatnak, ami lehetővé teszi a bővülést. A multiplayer korábban debütálhat, 10-16 játékos szervereit teszteli megsemmisítéssel és egyetlen operátorral.

A stúdió őrzi az innováció hagyományát: The New Order bevezette az időutazást, The New Colossus kerekesszéket adott Blazkowicz számára. Az Wolfenstein 3-nak Unreal Engine 5 grafikával, sugárkövetéssel és továbbfejlesztett mesterséges intelligenciával kell fejlődnie a náci hordák számára. Az Equipe az Starbreeze veteránjait tartalmazza, a kezdeti alkalmazottak 70%-a onnan.

Értékesítési és fogadási előzmények

Wolfenstein: Az The New Order 1 milliót adtak el 2014-ben, 87/100-zal az Metacritic-en narratívára és forgatásra. The New Colossus 82/100-at ért el, a politikai szatíráért és Brian Bloom Blazkowicz teljesítményéért dicsérték. Az Youngblood 72/100 volt a hibák és a kooperatív darálás miatt, de a frissítések javítottak rajta.

A franchise több mint 20 millió példányban kelt el 1981 óta, az Wolfenstein 3D pedig 1993-ban évi 100 millióra növelte az FPS műfajt. A MachineGames kiforrott párbeszéddel és kétirányú mechanikával emelte a sorozatot, megkülönböztetve az olyan versenytársaktól, mint az X__NM2_N_X X__NM2_N_X. Az Expectativa for 2026 lejátszható bemutatót tartalmaz a bemutatókon.

Az Amazon sorozat új rajongókat vonzhat, hasonlóan az Fallout-hez, 7,5 millióval az első negyedév után. Bethesda keresztpromóciót tervez az Game Pass Ultimate-en keresztül. Az elmúlt Críticas az Alemanha cenzúrájára összpontosított, de a globális kiadások érintetlenek maradnak.