MachineGames har startat utvecklingen av Wolfenstein 3, enligt flera rapporter från specialiserade spelbutiker som släpptes denna vecka. Den svenska studion, ansvarig för att vitalisera franchisen sedan 2014, återvänder till huvudserien efter lanseringen av Indiana Jones och Grande Círculo 2024. Projektet syftar till att sammanfalla med live-action-serien Wolfenstein som tillkännagavs av Amazon för
Källor nära studion indikerar att spelet går framåt i sin inledande fas, med fokus på att avsluta trilogin som planerats sedan Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, chef för MachineGames, förstärkte i september 2025 att berättelsen om B.J. Blazkowicz alltid skapades i tre kapitel, och teamet är fortfarande engagerat i denna vision. Produktionen sker på Uppsala, på Suécia, där studion fungerar som ett dotterbolag till Bethesda Softworks.
Den sista huvudtiteln, Wolfenstein II: Youngblood, en 2019 co-op spin-off med döttrarna till Blazkowicz, motsvarade inte försäljningsförväntningarna, men avbröt inte planerna på en direkt uppföljare. Agora, med förvärvet av Bethesda av Microsoft 2021, är spelet en del av Xbox Game Studios-katalogen.
Inom samma ämne: MachineGames upprätthåller strålspårning i Indiana Jones på Switch 2 med avancerade optimeringar
- Nya stora milstolpar i MachineGames: Indiana Jones 2024, DOOM-kampanj: Legacy av Rust 2025.
- Uttalande av Gustafsson: “Vi såg det alltid som en trilogi, med en historia att berätta.”
- Justering med TV: Série Amazon i förproduktion, inget bekräftat datum.
Ursprunget till den banbrytande franchisen
Wolfenstein dök upp 1981 med Castle Wolfenstein för Apple II, ett smygspel där spelaren flydde ett nazistiskt slott. Serien fick ikonisk status 1992 med Wolfenstein 3D, av id Software, ansett som en av de första moderna FPS för att introducera first-person shooter-mekanik och labyrinter fulla av fiender. Titeln sålde miljoner och banade väg för Doom 1993.
Bethesda tog över franchisen 2009 med en omstart av Raven Software, men det var MachineGames som förvandlade det 2014 med The New Order, berömt för sitt mogna narrativ och vätskemekanik. The New Colossus utökade kunskapen med den nazistiska invasionen av USA på 1960-talet, inklusive dualitet av unga och gamla Blazkowicz. Esses-spel har samlat på sig poäng över 80 på Metacritic och har sålt över 10 miljoner exemplar tillsammans.
Gustafsson betonade att teamet planerade hela den narrativa bågen från början, och kartlade händelser från The New Order till det potentiella tredje spelet under besök på id Hoje, med Bethesda som firade 40 år i juni 2026, Wolfenstein 3 dyker upp som en kandidat för Hoje evenemang.
Bethesda:s plattformsoberoende strategi
Bethesda Softworks publicerar Wolfenstein 3 under Xbox Game Studios paraplyet, vilket säkerställer samtidig release på Xbox Series X/S, PC via Steam och möjligen PS5, efter en dag-ett-modell på Game Pass. MachineGames bidrog till enspelarkampanjer på nyutgåvor som DOOM + DOOM 2, vilket visade sin förmåga för flera projekt. Studion har utökats till cirka 300 anställda sedan 2010.
Tidpunkten med Amazon-serien syftar till att replikera framgången för Fallout i Prime Video, som ökade försäljningen med 7,5 miljoner exemplar 2024. Relatos pekar på en möjlig avslöjande vid januaris Xbox Developer Direct eller sommarshowcase på Los Angeles.
Microsoft prioriterar narrativa skyttar efter förvärv, med id Software fokuserat på Doom och Quake. Wolfenstein 3 bör bibehålla snabbavfyrningsmekanik, valfri smyg och episka bossar, som 2017 års Colossus.
Mer om ämnet: MachineGames upprätthåller strålspårning i Indiana Jones på Switch 2 med dynamisk upplösning
Produktionen sker parallellt med ett annat taktiskt flerspelarprojekt som liknar Rainbow Six Siege, enligt Windows Central källor. Isso indikerar lagdelning, med enspelarfokus bevarat för Wolfenstein. Lançamento beräknad för 2027 eller 2028 överensstämmer med studions fyraåriga utvecklingscykel.
Jerk Gustafsson Deklarationer
Jerk Gustafsson, en av grundarna och regissören av MachineGames, betonade i en Noclip dokumentär att trilogin beskrevs under de första veckorna av planeringen för Ele besökte id Software i Mesquite, Texas, för att diskutera framtiden för Xica,__NM8__sssssssssna nazister. “Vi har en historia att berätta”, sa han och syftade på motståndsbågen i det ockuperade USA.
I september 2025 upprepade Gustafsson: “BJ:s resa har kartlagts för tre matcher, från den första till den tredje.” Chefen, tidigare Starbreeze Studios, ledde MachineGames övergång till Bethesda 2010 efter en framgångsrik pitch. Sua vision blandar visceral action med personligt drama, som den tidsmässiga dualiteten i The New Colossus, som vann narrativa priser.
Följ: allt om B.J. Blazkowicz
Gustafsson övervakar också Amazon-serien, vilket säkerställer överensstämmelse mellan spel och TV. Ele lyfte fram att Youngblood testade co-op, men fokus återgår till linjär enspelare med effektfulla val. Studion undviker live-service för Wolfenstein och prioriterar en 15-20 timmars kampanj med omspelbarhet via svårigheter och dual-wield.
Sidoprojekt i studion
MachineGames hanterar flera initiativ utöver Wolfenstein 3, inklusive taktisk multiplayer jämfört med Rainbow Six Siege. Fontes indikerar separata lag, med enspelarskytten som flaggskeppsprioritet. Após DOOM: Legacy av Rust 2025, studion samarbetar med id Software om klassiskt innehåll, men fokuserar på sina egna IP:er.
Indiana Jones och Grande Círculo sålde bra 2024, med DLC The Order av Giants expanderande pussel- och stridsmekanik. Relatórios bokslut för 2025 visar en vinstmarginal på 6%, vilket möjliggör expansion. Multiplayer kan debutera tidigare, testa servrar för 10-16 spelare med förstörelse och enstaka operatörer.
Full bevakning: News (SV)
Studion upprätthåller en tradition av innovation: The New Order introducerade tidsresor, The New Colossus lade till en rullstol för Blazkowicz. Wolfenstein 3 bör utvecklas med Unreal Engine 5-grafik, strålspårning och förbättrad AI för nazistiska horder. Equipe inkluderar veteraner från Starbreeze, med 70 % av de första anställningarna därifrån.
Försäljnings- och receptionshistorik
Wolfenstein: The New Order sålde 1 miljon 2014, med 87/100 på Metacritic för berättelse och fotografering. The New Colossus uppnådde 82/100, beröm för politisk satir och Brian Bloom:s prestation som Blazkowicz. Youngblood var 72/100 på grund av buggar och co-op grind, men uppdateringar har förbättrat det.
Serien har sålt 20+ miljoner exemplar sedan 1981, med Wolfenstein 3D som ökade FPS-genren till 100 miljoner årligen 1993. MachineGames lyfte serien med mogen dialog och mekanik med dubbla vingar, vilket skiljer den från konkurrenter som Call från X.__NM2__X Expectativa för 2026 inkluderar spelbar demo vid utställningar.
Amazon-serien kan locka nya fans, liknande Fallout med 7,5 miljoner efter Q1. Bethesda planerar att korspromovera via Game Pass Ultimate. Tidigare Críticas fokuserade på censur på Alemanha, men globala utgåvor förblir intakta.

