MachineGames har startet udviklingen af Wolfenstein 3, ifølge flere rapporter fra specialiserede spiludsalg udgivet i denne uge. Det svenske studie, der har været ansvarlig for at revitalisere franchisen siden 2014, vender tilbage til hovedserien efter lanceringen af Indiana Jones og Grande Círculo i 2024. Projektet sigter mod at falde sammen med live-action-serien af Wolfenstein annonceret af Amazon for
Kilder tæt på studiet indikerer, at spillet skrider frem i sin indledende fase, med fokus på at afslutte trilogien, der er planlagt siden Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, direktør for MachineGames, forstærkede i september 2025, at fortællingen om B.J. Blazkowicz altid blev udtænkt i tre kapitler, og holdet forbliver forpligtet til denne vision. Produktionen foregår på Uppsala, på Suécia, hvor studiet fungerer som et datterselskab af Bethesda Softworks.
Den sidste hovedtitel, Wolfenstein II: Youngblood, en 2019 co-op spin-off med døtrene til Blazkowicz, levede ikke op til salgsforventningerne, men afbrød ikke planerne om en direkte efterfølger. Agora, med erhvervelsen af Bethesda af Microsoft i 2021, er spillet en del af Xbox Game Studios-kataloget.
- Vigtigste milepæle for nylig i MachineGames: Indiana Jones i 2024, DOOM-kampagne: Legacy af Rust i 2025.
- Udtalelse af Gustafsson: “Vi har altid set det som en trilogi med en historie at fortælle.”
- Justering med TV: Série Amazon i præproduktion, ingen bekræftet dato.
Oprindelsen af den banebrydende franchise
Wolfenstein dukkede op i 1981 med Castle Wolfenstein for Apple II, et stealth-spil, hvor spilleren undslap et nazislot. Serien fik ikonisk status i 1992 med Wolfenstein 3D, af id Software, betragtet som en af de første moderne FPS til at introducere first-person shooter-mekanik og labyrinter fuld af fjender. Titlen solgte millioner og banede vejen for Doom i 1993.
Bethesda overtog franchisen i 2009 med en genstart af Raven Software, men det var MachineGames, der transformerede den i 2014 med The New Order, rost for sin modne fortælling og flydende mekanik. The New Colossus udvidede læren med den nazistiske invasion af USA i 1960’erne, herunder dualitet af unge og gamle Blazkowicz. Esses-spil har samlet scorer over 80 på Metacritic og har solgt over 10 millioner eksemplarer tilsammen.
Gustafsson fremhævede, at holdet planlagde hele den narrative bue fra begyndelsen, og kortlagde begivenheder fra The New Order til det potentielle tredje spil under besøg på id Hoje, hvor Bethesda fejrede 40 år i juni 2026, Wolfenstein 3 dukker op som en kandidat til X__M0__X begivenheder.
Bethesda’s strategi på tværs af platforme
Bethesda Softworks udgiver Wolfenstein 3 under Xbox Game Studios-paraplyen, hvilket sikrer samtidig udgivelse på Xbox Series X/S, pc via Steam og muligvis PS5, efter en dag-en-model på Game Pass. MachineGames bidrog til singleplayer-kampagner på genudgivelser som DOOM + DOOM 2, hvilket demonstrerede dets evne til flere projekter. Studiet er udvidet til omkring 300 ansatte siden 2010.
Timingen med Amazon-serien sigter mod at genskabe succesen med Fallout i Prime Video, som øgede salget med 7,5 millioner eksemplarer i 2024. Relatos peger på en mulig afsløring ved januars Xbox Developer Direct eller sommershowcase på Los Angeles.
Microsoft prioriterer narrative shooters efter erhvervelser, med id Software fokuseret på Doom og Quake. Wolfenstein 3 bør opretholde hurtig-fire-mekanik, valgfri stealth og episke bosser, som 2017’s Colossus.
Produktionen foregår parallelt med et andet taktisk multiplayer-projekt, der ligner Rainbow Six Siege, ifølge Windows Central kilder. Isso angiver holdopdeling, med singleplayer-fokus bevaret for Wolfenstein. Lançamento estimeret til 2027 eller 2028 stemmer overens med studiets fireårige udviklingscyklus.
Jerk Gustafsson Erklæringer
Jerk Gustafsson, medstifter og direktør for MachineGames, understregede i en Noclip dokumentar, at trilogien blev skitseret i de første uger af planlægningen for Ele besøgte id Software i Mesquite, Texas, for at diskutere fremtiden for Xica, __NM8__ser, der er en polsk karakter, der eliminerer nazister. “Vi har en historie at fortælle,” sagde han med henvisning til modstandsbuen i det besatte USA.
I september 2025 gentog Gustafsson: “BJ’s rejse er blevet kortlagt for tre spil, fra det første til det tredje.” Direktøren, tidligere Starbreeze Studios, ledede MachineGames’ overgang til Bethesda i 2010 efter et vellykket pitch. Sua vision blander visceral handling med personlig drama, som den tidsmæssige dualitet i The New Colossus, der vandt fortællingspriser.
Gustafsson fører også tilsyn med Amazon-serien, hvilket sikrer sammenhæng mellem spil og tv. Ele fremhævede, at Youngblood testede co-op, men fokus vender tilbage til lineær singleplayer med indflydelsesrige valg. Studiet undgår live-service til Wolfenstein, og prioriterer en 15-20 timers kampagne med genspilbarhed via vanskeligheder og dual-wield.
Sideprojekter i studiet
MachineGames administrerer flere initiativer ud over Wolfenstein 3, inklusive taktisk multiplayer sammenlignet med Rainbow Six Siege. Fontes angiver separate hold, med single-player shooteren som flagskibsprioritet. Após DOOM: Legacy af Rust i 2025, studiet samarbejder med id Software om klassisk indhold, men fokuserer på sine egne IP’er.
Indiana Jones og Grande Círculo solgte godt i 2024, med DLC The Order af Giants udvidet puslespil og kampmekanik. Relatórios årsregnskab for 2025 viser en overskudsgrad på 6%, hvilket giver mulighed for ekspansion. Multiplayer debuterer muligvis tidligere og tester servere for 10-16 spillere med destruktion og enkeltoperatører.
Studiet fastholder en tradition for innovation: The New Order introducerede tidsrejser, The New Colossus tilføjede en kørestol til Blazkowicz. Wolfenstein 3 skulle udvikle sig med Unreal Engine 5-grafik, ray-tracing og forbedret AI til nazistiske horder. Equipe inkluderer veteraner fra Starbreeze, med 70 % af de første ansættelser derfra.
Salgs- og receptionshistorik
Wolfenstein: The New Order solgte 1 million i 2014, med 87/100 på Metacritic for fortælling og optagelser. The New Colossus opnåede 82/100, rost for politisk satire og Brian Bloom’s præstation som Blazkowicz. Youngblood var 72/100 på grund af fejl og co-op grind, men opdateringer har forbedret det.
Franchisen har solgt mere end 20 millioner eksemplarer siden 1981, hvor Wolfenstein 3D øgede FPS-genren til 100 millioner årligt i 1993. MachineGames løftede serien med moden dialog og mekanik med to sving, og adskilte den fra konkurrenter som Call fra X.__NM2__X. Expectativa til 2026 inkluderer spilbar demo ved udstillinger.
Amazon-serien kunne tiltrække nye fans, svarende til Fallout med 7,5 millioner efter Q1. Bethesda planlægger at krydspromovere via Game Pass Ultimate. Tidligere Críticas fokuserede på censur på Alemanha, men globale udgaver forbliver intakte.

