Wolfenstein 3 rozpoczyna prace nad grą MachineGames zbiegając się z serią Amazon

Wolfenstein 3

Wolfenstein 3 - Divulgação/bethesda

Jak wynika z wielu raportów opublikowanych w tym tygodniu od wyspecjalizowanych sklepów z grami, firma MachineGames rozpoczęła prace nad Wolfenstein 3. Szwedzkie studio odpowiedzialne za rewitalizację marki od 2014 roku powraca do głównego serialu po premierze Indiana Jones i Grande Círculo w 2024 roku. Projekt ma zbiegać się z zapowiedzianym przez Amazon serialem live-action Wolfenstein

Źródła zbliżone do studia wskazują, że gra znajduje się w początkowej fazie, skupiając się na zamknięciu trylogii planowanej od Wolfenstein: The New Order. Jerk Gustafsson, dyrektor MachineGames, podkreślił we wrześniu 2025 r., że narracja B.J. Blazkowicz zawsze składała się z trzech rozdziałów, a zespół pozostaje wierny tej wizji. Produkcja odbywa się w Uppsala, w Suécia, gdzie studio działa jako spółka zależna Bethesda Softworks.

Ostatni tytuł główny, Wolfenstein II: Youngblood, będący kooperacyjnym spin-offem z córkami Blazkowicz z 2019 roku, nie spełnił oczekiwań sprzedażowych, ale nie pokrzyżował planów na bezpośrednią kontynuację. Agora, wraz z przejęciem Bethesda przez Microsoft w 2021 roku, gra jest częścią katalogu Xbox Game Studios.

  • Najważniejsze ostatnie kamienie milowe MachineGames: Indiana Jones w 2024 r., kampania DOOM: Legacy z Rust w 2025 r.
  • Oświadczenie Gustafsson: „Zawsze postrzegaliśmy to jako trylogię z historią do opowiedzenia”.
  • Dostosowanie do telewizora: Série Amazon w fazie przedprodukcyjnej, brak potwierdzonej daty.

Początki pionierskiej franczyzy

Wolfenstein pojawił się w 1981 roku wraz z Castle Wolfenstein w Apple II, grze typu stealth, w której gracz uciekł z nazistowskiego zamku. Seria zyskała status kultowej w 1992 roku wraz z Wolfenstein 3D autorstwa id Software, uważaną za jedną z pierwszych nowoczesnych gier FPS, która wprowadziła mechanikę strzelanek pierwszoosobowych i labirynty pełne wrogów. Tytuł sprzedał się w milionach egzemplarzy i utorował drogę Doom w 1993 roku.

Bethesda przejął franczyzę w 2009 roku po ponownym uruchomieniu gry przez Raven Software, ale to MachineGames przekształciło ją w 2014 roku wraz z The New Order, chwalonym za dojrzałą narrację i mechanikę płynności. The New Colossus rozszerzył historię wraz z inwazją nazistów na USA w latach 60. XX wieku, włączając w to dualizm młodych i starych Blazkowicz. Gry Esses uzyskały wyniki powyżej 80 w serwisie Metacritic i sprzedały się łącznie w ponad 10 milionach egzemplarzy.

Gustafsson podkreślił, że zespół zaplanował cały wątek fabularny od początku, mapując wydarzenia od The New Order do potencjalnej trzeciej gry podczas wizyt w id Hoje, podczas gdy Bethesda obchodzi 40. rocznicę w czerwcu 2026 r., Wolfenstein 3 pojawia się jako kandydat do ogłoszenia podczas wydarzeń Xbox.

Wolfenstein — Divulgação

Strategia międzyplatformowa Bethesda

Bethesda Softworks publikuje Wolfenstein 3 pod parasolem Xbox Game Studios, zapewniając jednoczesne wydanie na Xbox Series X/S, PC przez Steam i prawdopodobnie PS5, zgodnie z modelem pierwszego dnia na Game Pass. MachineGames przyczyniło się do kampanii dla jednego gracza przy reedycjach takich jak DOOM + DOOM 2, demonstrując swoje możliwości w wielu projektach. Od 2010 roku studio powiększyło się do około 300 pracowników.

Harmonogram wprowadzenia serii Amazon ma na celu powtórzenie sukcesu Fallout w Prime Video, który zwiększył sprzedaż o 7,5 miliona egzemplarzy w 2024 r. Relatos wskazuje na możliwe ujawnienie podczas styczniowej wystawy Xbox Developer Direct lub letniej prezentacji na Los Angeles.

Microsoft priorytetowo traktuje strzelanki narracyjne po przejęciach, z identyfikatorem Software skupiającym się na Doom i Quake. Wolfenstein 3 powinien zachować mechanikę szybkiego ognia, opcjonalne ukrywanie się i epickich bossów, takich jak Colossus z 2017 roku.

Według źródeł Windows Central produkcja toczy się równolegle z innym projektem taktycznego trybu wieloosobowego, podobnym do Rainbow Six Siege. Isso oznacza podział drużyny, z zachowaniem trybu dla jednego gracza przez Wolfenstein. Lançamento szacowany na rok 2027 lub 2028 pokrywa się z czteroletnim cyklem rozwoju studia.

Jerk Gustafsson Deklaracje

Jerk Gustafsson, współzałożyciel i dyrektor MachineGames, podkreślił w filmie dokumentalnym Noclip, że zarys trylogii powstał w pierwszych tygodniach planowania Ele odwiedził id Software w Mesquite, Texas, aby omówić przyszłość Blazkowicz, polsko-amerykańskiej postaci mającej obsesję na punkcie eliminacji nazistów. „Mamy historię do opowiedzenia” – powiedział, odnosząc się do łuku oporu w okupowanych Stanach Zjednoczonych.

We wrześniu 2025 r. Gustafsson powtórzył: „Podróż BJ-a została rozplanowana na trzy mecze, od pierwszej do trzeciej”. Dyrektor, poprzednio Starbreeze Studios, po udanej ofercie doprowadził do przejścia MachineGames do Bethesda w 2010 roku. Wizja Sua łączy emocjonującą akcję z osobistym dramatem, jak dualizm czasowy w The New Colossus, który zdobył nagrody za narrację.

Gustafsson nadzoruje także serię Amazon, zapewniając spójność gier i telewizji. Ele podkreślił, że Youngblood testował tryb współpracy, ale uwaga skupiła się ponownie na liniowym trybie dla jednego gracza z wpływowymi wyborami. Studio unika usługi na żywo dla Wolfenstein, traktując priorytetowo 15-20-godzinną kampanię z możliwością powtarzania rozgrywki pomimo trudności i możliwością używania dwóch broni.

Projekty poboczne w studiu

MachineGames zarządza wieloma inicjatywami wykraczającymi poza Wolfenstein 3, w tym taktycznym trybem wieloosobowym w porównaniu do Rainbow Six Siege. Fontes wskazują oddzielne drużyny, przy czym priorytetem jest strzelanka dla jednego gracza. Após DOOM: Legacy z Rust w 2025 roku, studio współpracuje z id Software w zakresie klasycznych treści, ale koncentruje się na własnych adresach IP.

Indiana Jones i Grande Círculo sprzedawały się dobrze w 2024 r., a DLC The Order do Giants rozszerzało łamigłówki i mechanikę walki. Sprawozdanie finansowe Relatórios za rok 2025 wykazuje marżę zysku na poziomie 6%, umożliwiającą ekspansję. Multiplayer może zadebiutować wcześniej, testując serwery dla 10-16 graczy ze zniszczeniem i pojedynczymi operatorami.

Studio podtrzymuje tradycję innowacji: The New Order wprowadziło podróże w czasie, The New Colossus dodało wózek inwalidzki dla Blazkowicz. Wolfenstein 3 powinno ewoluować dzięki grafice Unreal Engine 5, ray tracingowi i ulepszonej sztucznej inteligencji dla hord nazistowskich. Equipe obejmuje weteranów z Starbreeze, z których 70% jest zatrudnionych na początku.

Historia sprzedaży i recepcji

Wolfenstein: The New Order sprzedał się w 1 milionie egzemplarzy w 2014 roku, z czego 87/100 na Metacritic za narrację i zdjęcia. The New Colossus uzyskał 82/100, był chwalony za satyrę polityczną i występ Brian Bloom w roli Blazkowicz. Youngblood miał wynik 72/100 z powodu błędów i grindowania w trybie współpracy, ale aktualizacje go poprawiły.

Od 1981 roku seria sprzedała się w ponad 20 milionach egzemplarzy, a gra Wolfenstein 3D zwiększyła liczbę gier FPS do 100 milionów rocznie w 1993 roku. MachineGames podniosło jakość serii dzięki dojrzałym dialogom i mechanice używania dwóch broni, odróżniając ją od konkurentów takich jak Call z Duty. Expectativa na rok 2026 zawiera grywalne demo w prezentacjach.

Seria Amazon może przyciągnąć nowych fanów, podobnie jak seria Fallout z 7,5 milionami po pierwszym kwartale. Bethesda planuje wzajemną promocję za pośrednictwem Game Pass Ultimate. W przeszłości Críticas skupialiśmy się na cenzurze Alemanha, ale wydania globalne zachowały brutalność w nienaruszonym stanie.