Wolfenstein 3 siirtyy MachineGamesin kehittämiseen samaan aikaan Amazon-sarjan kanssa

    Categories: News (FI)
Wolfenstein 3

Wolfenstein 3 - Divulgação/bethesda

MachineGames on aloittanut Wolfenstein 3:n kehittämisen useiden tällä viikolla julkaistujen erikoispelien raporttien mukaan. Ruotsalainen studio, joka on vastannut franchising-sarjan elvyttämisestä vuodesta 2014, palaa pääsarjaan Indiana Jones:n ja Grande Círculo:n julkaisun jälkeen vuonna 2024. Projektin tavoitteena on olla samaan aikaan Amazon:n julkistaman live-action-sarjan Wolfenstein kanssa.

Studioa lähellä olevat lähteet osoittavat, että peli etenee alkuvaiheessaan keskittyen trilogian loppuun saattamiseen Wolfenstein: The New Order jälkeen. Jerk Gustafsson, MachineGamesin johtaja, vahvisti syyskuussa 2025, että B.J. Blazkowicz:n tarina on aina laadittu kolmessa luvussa, ja tiimi on edelleen sitoutunut tähän visioon. Tuotanto tapahtuu osoitteessa Uppsala, osoitteessa Suécia, jossa studio toimii Bethesda Softworks:n tytäryhtiönä.

Viimeinen päänimike Wolfenstein II: Youngblood, vuoden 2019 yhteistyöhanke Blazkowicz:n tyttärien kanssa, ei vastannut myyntiodotuksia, mutta se ei keskeyttänyt suoran jatko-osan suunnitelmia. Agora, kun Microsoft osti Bethesda:n vuonna 2021, peli on osa Xbox Game Studios-luetteloa.

  • Tärkeimmät viimeaikaiset MachineGames-virstanpylväät: Indiana Jones vuonna 2024, DOOM-kampanja: Legacy / Rust vuonna 2025.
  • Gustafsson:n lausunto: “Näimme sen aina trilogiana, jolla oli tarina kerrottavana.”
  • Kohdistus television kanssa: Série Amazon esituotannossa, ei vahvistettua päivämäärää.

Uraauurtavan franchisingin alkuperä

Wolfenstein ilmestyi vuonna 1981 Castle Wolfenstein:n kanssa Apple II:lle, stealth-pelille, jossa pelaaja pakeni natsien linnasta. Sarja saavutti ikonisen aseman vuonna 1992 Wolfenstein 3D:llä, jonka tunnus on Software. Sitä pidetään yhtenä ensimmäisistä moderneista FPS:istä, joka esitteli ensimmäisen persoonan räiskintämekaniikan ja vihollisia täynnä olevia sokkeloita. Nimi myi miljoonia ja tasoitti tietä Doom:lle vuonna 1993.

Bethesda otti franchising-pelin haltuunsa vuonna 2009 Raven Software:n uudelleenkäynnistyksellä, mutta MachineGames muutti sen vuonna 2014 The New Order:llä, jota kehuttiin kypsästä kerronnasta ja sujuvasta mekaniikasta. The New Colossus laajensi perinnettä natsien hyökkäyksellä Yhdysvaltoihin 1960-luvulla, mukaan lukien nuorten ja vanhojen kaksinaisuus Blazkowicz. Esses-pelejä on kertynyt yli 80 Metacritic:llä ja niitä on myyty yhteensä yli 10 miljoonaa kappaletta.

Gustafsson korosti, että tiimi suunnitteli koko kerronnan kaaren alusta alkaen kartoittaen tapahtumia The New Order:stä mahdolliseen kolmanteen peliin vieraillessaan id:ssä Hoje, kun Bethesda juhlii 40 vuotta kesäkuussa 2026, Wolfenstein 3 esiintyy ehdokkaana X__N tapahtumissa 5_.

Wolfenstein – Divulgação

Bethesda:n alustojen välinen strategia

Bethesda Softworks julkaisee Wolfenstein 3:n Xbox Game Studios-sateenvarjossa varmistaen samanaikaisen julkaisun Xbox Series X/S:llä, PC:llä Steam:n kautta ja mahdollisesti PS5:llä, seuraavan päivän mallia Game Pass:ssä. MachineGames osallistui yksinpelikampanjoihin uusilla julkaisuilla, kuten DOOM + DOOM 2, osoittaen kykynsä useisiin projekteihin. Studio on laajentunut noin 300 työntekijään vuodesta 2010 lähtien.

Amazon-sarjan ajoituksen tavoitteena on jäljitellä Fallout:n menestystä Prime Video:ssä, mikä lisäsi myyntiä 7,5 miljoonalla kopiolla vuonna 2024. Relatos viittaa mahdolliseen paljastukseen tammikuun X__NM5__6 at__X_X-näyttelyssä.

Microsoft asettaa narratiiviset ampujat etusijalle hankinnan jälkeen, ja id Software keskittyy Doom:ään ja Quake:ään. Wolfenstein 3:n tulisi säilyttää nopean palomekaniikka, valinnainen varkain ja eeppiset pomot, kuten vuoden 2017 Colossus.

Tuotanto tapahtuu rinnakkain toisen taktisen moninpeliprojektin kanssa, joka on samanlainen kuin Rainbow Six Siege, Windows Central-lähteiden mukaan. Isso tarkoittaa joukkueen jakautumista, ja yhden pelaajan keskittyminen säilyy Wolfenstein:lle. Lançamento vuodelle 2027 tai 2028 on linjassa studion neljän vuoden kehityssyklin kanssa.

Jerk Gustafsson ilmoitukset

Jerk Gustafsson, yksi MachineGamesin perustajista ja johtaja, korosti Noclip-dokumentissa, että trilogia hahmoteltiin Ele:n ensimmäisten viikkojen aikana, kun hän vieraili id:ssä Software Mesquite, X__NM7_M:n,___X:n tulevaisuudesta. Puolalais-amerikkalainen hahmo, joka on pakkomielle natsien poistamisesta. “Meillä on tarina kerrottavana”, hän sanoi viitaten vastarinnan kaareen miehitetyissä Yhdysvalloissa.

Syyskuussa 2025 Gustafsson toisti: “BJ:n matka on suunniteltu kolmelle pelille, ensimmäisestä kolmanteen.” Starbreeze Studios:n entinen johtaja johti MachineGamesin siirtymistä Bethesda:ään vuonna 2010 onnistuneen pitchin jälkeen. Sua-näkemys sekoittaa viskeraalista toimintaa henkilökohtaiseen draamaan, kuten ajallinen kaksinaisuus elokuvassa The New Colossus, joka voitti narratiivisia palkintoja.

Gustafsson valvoo myös Amazon-sarjaa, mikä varmistaa pelien ja television välisen johdonmukaisuuden. Ele korosti, että Youngblood testasi yhteistyön, mutta painopiste palaa lineaariseen yksinpeliin vaikuttavin valinnoilla. Studio välttää Wolfenstein:n live-palvelun ja asettaa etusijalle 15-20 tunnin kampanjan, joka on toistettavissa vaikeuksien ja kaksoiskäytön kautta.

Sivuprojekteja studiossa

MachineGames hallitsee useita aloitteita Wolfenstein 3:n lisäksi, mukaan lukien taktinen moninpeli verrattuna Rainbow Six Siege:ään. Fontes merkitsee erillisiä joukkueita, joiden lippulaivaprioriteetilla on yksinpeli. Após DOOM: Legacy Rust:stä vuonna 2025, studio tekee yhteistyötä id:n Software kanssa klassisen sisällön parissa, mutta keskittyy omiin IP-osoitteisiinsa.

Indiana Jones ja Grande Círculo myivät hyvin vuonna 2024, ja Giants:n The Order DLC laajentaa pulma- ja taistelumekaniikkaa. Relatórios tilinpäätös vuodelta 2025 näyttää 6 %:n voittomarginaalin, mikä mahdollistaa laajentumisen. Moninpeli saattaa debytoida aikaisemmin, testaten palvelimia 10-16 pelaajalle tuholla ja yksittäisillä operaattoreilla.

Studio ylläpitää innovaatioiden perinnettä: The New Order esitteli aikamatkailun, The New Colossus lisäsi pyörätuolin Blazkowicz:lle. Wolfenstein 3:n pitäisi kehittyä Unreal Engine 5 -grafiikan, säteenseurannan ja parannetun tekoälyn avulla natsilaumoille. Equipe sisältää veteraaneja Starbreeze:stä, ja 70% alkuperäisistä vuokrauksista sieltä.

Myynti- ja vastaanottohistoria

Wolfenstein: The New Order myi miljoona kappaletta vuonna 2014, 87/100 Metacritic:stä kerronnan ja kuvauksen osalta. The New Colossus saavutti 82/100, kiitosta poliittisesta satiirista ja Brian Bloom:n suorituksesta Blazkowicz:nä. Youngblood oli 72/100 bugien ja yhteistyöhankkeiden takia, mutta päivitykset ovat parantaneet sitä.

Vuodesta 1981 lähtien sarjaa on myyty yli 20 miljoonaa kappaletta, ja Wolfenstein 3D nosti FPS-genren 100 miljoonaan vuodessa vuonna 1993. MachineGames nosti sarjaa kypsällä dialogilla ja kaksikäyttöisellä mekaniikalla, mikä erottaa sen kilpailijoista, kuten X__NM2_N_X X__NM2_N_X. Expectativa for 2026 sisältää pelattavan demon showcaseissa.

Amazon-sarja voisi houkutella uusia faneja, kuten Fallout, jolla on 7,5 miljoonaa ensimmäisen vuosineljänneksen jälkeen. Bethesda aikoo mainostaa ristiin Game Pass Ultimate:n kautta. Aiempi Críticas keskittyi Alemanha:n sensuuriin, mutta globaalit versiot pitävät verisen ennallaan.