Laut mehreren Berichten spezialisierter Gaming-Anbieter, die diese Woche veröffentlicht wurden, hat MachineGames mit der Entwicklung von Wolfenstein 3 begonnen. Das schwedische Studio, das seit 2014 für die Wiederbelebung des Franchise verantwortlich ist, kehrt nach der Veröffentlichung von Indiana Jones und Grande Círculo im Jahr 2024 zur Hauptserie zurück. Das Projekt soll mit der von Amazon angekündigten Live-Action-Serie von Wolfenstein zusammenfallen
Quellen in der Nähe des Studios weisen darauf hin, dass sich das Spiel in der Anfangsphase befindet und der Schwerpunkt auf dem Abschluss der Trilogie liegt, die seit Wolfenstein: The New Order geplant ist. Jerk Gustafsson, Direktor von MachineGames, bekräftigte im September 2025, dass die Erzählung von B.J. Blazkowicz immer in drei Kapiteln konzipiert war und das Team dieser Vision weiterhin verpflichtet bleibt. Die Produktion findet im Uppsala und im Suécia statt, wo das Studio als Tochtergesellschaft von Bethesda Softworks tätig ist.
Der letzte Haupttitel, Wolfenstein II: Youngblood, ein Koop-Spin-off aus dem Jahr 2019 mit den Töchtern von Agora, mit der Übernahme von Bethesda durch Microsoft im Jahr 2021 ist das Spiel Teil des Xbox Game Studios-Katalogs.
- Wichtigste aktuelle Meilensteine von MachineGames: Indiana Jones im Jahr 2024, DOOM-Kampagne: Legacy von Rust im Jahr 2025.
- Aussage von Gustafsson: „Wir haben es immer als eine Trilogie gesehen, mit einer Geschichte, die es zu erzählen gibt.“
- Abstimmung mit TV: Série Amazon in der Vorproduktion, kein bestätigtes Datum.
Ursprünge des Pionier-Franchise
Wolfenstein erschien 1981 mit Castle Wolfenstein für Apple II, ein Stealth-Spiel, bei dem der Spieler aus einer Nazi-Burg entkam. Die Serie erlangte 1992 Kultstatus mit Wolfenstein 3D mit der ID Software, das als eines der ersten modernen FPS gilt, das Ego-Shooter-Mechaniken und Labyrinthe voller Feinde einführt. Der Titel verkaufte sich millionenfach und ebnete 1993 den Weg für Doom.
Bethesda übernahm das Franchise im Jahr 2009 mit einem Neustart durch The New Colossus erweiterte die Überlieferung mit der Nazi-Invasion in den USA in den 1960er Jahren, einschließlich der Dualität von Jung und Alt Blazkowicz. Esses-Spiele haben auf Metacritic eine Punktzahl von über 80 erzielt und insgesamt über 10 Millionen Exemplare verkauft.
Gustafsson betonte, dass das Team den gesamten Handlungsbogen von Anfang an geplant und die Ereignisse von The New Order bis zum potenziellen dritten Spiel bei Besuchen bei id
Die plattformübergreifende Strategie von Bethesda
Bethesda Softworks veröffentlicht Wolfenstein 3 unter dem Dach von Xbox Game Studios und gewährleistet so die gleichzeitige Veröffentlichung auf Xbox Series X/S, PC über Steam und möglicherweise PS5, nach einem Day-One-Modell auf Game Pass. MachineGames trug zu Einzelspieler-Kampagnen bei Neuauflagen wie DOOM + DOOM 2 bei und demonstrierte damit seine Leistungsfähigkeit für mehrere Projekte. Seit 2010 ist das Studio auf rund 300 Mitarbeiter angewachsen.
Der Zeitplan für die Serie
Microsoft priorisiert narrative Shooter nach Akquisitionen, wobei sich die ID Software auf Doom und Quake konzentriert. Wolfenstein 3 sollte Schnellfeuermechanik, optionale Tarnung und epische Bosse beibehalten, wie Colossus aus dem Jahr 2017.
Laut Windows Central-Quellen findet die Produktion parallel zu einem anderen taktischen Multiplayer-Projekt statt, das Rainbow Six Siege ähnelt. Isso weist auf eine Teamaufteilung hin, wobei der Einzelspieler-Fokus für Wolfenstein erhalten bleibt. Die Schätzung von Lançamento für 2027 oder 2028 entspricht dem vierjährigen Entwicklungszyklus des Studios.
Jerk Gustafsson-Deklarationen
Jerk Gustafsson, Mitbegründer und Direktor von MachineGames, betonte in einer Noclip-Dokumentation, dass die Trilogie in den ersten Wochen der Planung für Ele skizziert wurde. Ich besuchte id „Wir haben eine Geschichte zu erzählen“, sagte er und bezog sich dabei auf den Widerstandsbogen in den besetzten USA.
Im September 2025 bekräftigte Gustafsson: „BJs Reise ist für drei Spiele geplant, vom ersten bis zum dritten.“ Der Geschäftsführer, ehemals bei Starbreeze Studios, leitete 2010 nach einem erfolgreichen Pitch den Übergang von MachineGames zu Bethesda. Die Vision von Sua mischt gefühlvolle Action mit persönlichem Drama, wie die zeitliche Dualität in The New Colossus, das mit Erzählpreisen ausgezeichnet wurde.
Gustafsson betreut außerdem die Amazon-Serie und stellt so die Konsistenz zwischen Spielen und Fernsehen sicher. Ele betonte, dass Youngblood den Koop-Modus getestet hat, der Fokus jedoch wieder auf den linearen Einzelspielermodus mit wirkungsvollen Entscheidungen zurückgeht. Das Studio verzichtet auf einen Live-Service für Wolfenstein und priorisiert eine 15–20-stündige Kampagne mit Wiederspielbarkeit über Schwierigkeiten und Dual-Wield.
Nebenprojekte im Studio
MachineGames verwaltet mehrere Initiativen über Wolfenstein 3 hinaus, einschließlich taktischem Multiplayer im Vergleich zu Rainbow Six Siege. Fontes stehen für getrennte Teams, wobei der Einzelspieler-Shooter im Vordergrund steht. Após DOOM: Legacy von Rust im Jahr 2025, das Studio arbeitet mit der ID Software an klassischen Inhalten zusammen, konzentriert sich jedoch auf seine eigenen IPs.
Indiana Jones und Grande Círculo verkauften sich im Jahr 2024 gut, wobei der DLC The Order von Giants die Puzzle- und Kampfmechaniken erweiterte. Der Jahresabschluss von Relatórios für 2025 weist eine Gewinnspanne von 6 % aus, was eine Expansion ermöglicht. Der Mehrspielermodus wird möglicherweise früher eingeführt und testet Server für 10 bis 16 Spieler mit Zerstörung und einzelnen Operatoren.
Das Studio pflegt eine Tradition der Innovation: The New Order führte Zeitreisen ein, The New Colossus fügte einen Rollstuhl für Blazkowicz hinzu. Wolfenstein 3 sollte mit Unreal Engine 5-Grafik, Raytracing und verbesserter KI für Nazi-Horden weiterentwickelt werden. Equipe umfasst Veteranen von Starbreeze, wobei 70 % der Ersteinstellungen von dort stammen.
Verkaufs- und Empfangsgeschichte
Wolfenstein: The New Order wurde 2014 1 Million Mal verkauft, davon 87/100 auf Metacritic für Erzählung und Dreharbeiten. The New Colossus erreichte 82/100 und wurde für seine politische Satire und die Leistung von Brian Bloom als Blazkowicz gelobt. Youngblood war aufgrund von Fehlern und Koop-Problemen 72/100, aber Updates haben es verbessert.
Das Franchise wurde seit 1981 mehr als 20 Millionen Mal verkauft, wobei Wolfenstein 3D das FPS-Genre 1993 auf 100 Millionen pro Jahr steigerte. MachineGames wertete die Serie durch ausgereifte Dialoge und Dual-Wield-Mechaniken auf und unterschied sie von Konkurrenten wie Call oder Duty. Expectativa für 2026 enthält eine spielbare Demo bei Showcases.
Die Amazon-Serie könnte neue Fans anziehen, ähnlich wie Fallout mit 7,5 Millionen nach dem ersten Quartal. Bethesda plant Cross-Promotion über Game Pass Ultimate. Frühere Críticas konzentrierten sich auf die Zensur von Alemanha, aber globale Ausgaben halten Gore intakt.

