News (EL)

Το mod εντοπισμού διαδρομής για το Grand Theft Auto IV απαιτεί έως και RTX 5080 για να λειτουργεί ομαλά σε ανάλυση 4K

GTA
GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

Το κλασικό παιχνίδι Grand Theft Auto IV, που κυκλοφόρησε από την Rockstar Games το 2008, έλαβε μια μνημειώδη γραφική ενημέρωση χάρη σε ένα νέο mod. Ο προγραμματιστής γνωστός ως xoxor4d κυκλοφόρησε τη δημόσια έκδοση 1.0.0 του εργαλείου συμβατότητάς του με την τεχνολογία RTX Remix της NVIDIA, η οποία εισάγει την πλήρη λειτουργία εντοπισμού διαδρομής στο παιχνίδι.

Διαθέσιμη δωρεάν στην πλατφόρμα GitHub, η τροποποίηση φέρνει επανάσταση στο σύστημα φωτισμού του Liberty City, παρέχοντας ένα επίπεδο οπτικού ρεαλισμού που προηγουμένως ήταν αδιανόητο για τον τίτλο. Ωστόσο, αυτός ο εκσυγχρονισμός γραφικών έχει υψηλό κόστος σε απόδοση, απαιτώντας υλικό αιχμής για μια ρευστή εμπειρία, ειδικά σε υψηλές αναλύσεις όπως το 4K.

Το έργο στοχεύει να διορθώσει τις ασυμβατότητες μεταξύ της αρχικής μηχανής γραφικών του παιχνιδιού, που χρησιμοποιεί DirectX 9, και της πλατφόρμας RTX Remix, επιτρέποντας την εφαρμογή σύγχρονων τεχνολογιών απόδοσης. Το Para για να λειτουργήσει, το mod απαιτεί απαραιτήτως μια κάρτα γραφικών της σειράς NVIDIA RTX, καθώς βασίζεται στους αποκλειστικούς πυρήνες του για την επεξεργασία ακτίνων.

GTA
GTA – Foto: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Τεχνικές λεπτομέρειες πίσω από τον νέο φωτισμό

Η κύρια καινοτομία του mod είναι η εφαρμογή της ανίχνευσης διαδρομής, μια προηγμένη τεχνική ανίχνευσης ακτίνων που προσομοιώνει τη διαδρομή του φωτός με φυσικό ακριβή τρόπο, υπολογίζοντας πώς αλληλεπιδρά κάθε ακτίνα με τις επιφάνειες του περιβάλλοντος. Diferente Σε αντίθεση με τις παραδοσιακές τεχνικές φωτισμού, που χρησιμοποιούν προσεγγίσεις, η ανίχνευση διαδρομής δημιουργεί σκιές, αντανακλάσεις και παγκόσμιο φωτισμό με εντυπωσιακό ρεαλισμό. Para Για να επιτύχει αυτό το κατόρθωμα σε ένα παλιό παιχνίδι όπως το GTA IV, ο προγραμματιστής έπρεπε να εκτελέσει περίπλοκες εργασίες αντίστροφης μηχανικής στον αρχικό renderer. Το mod παρεμποδίζει τις κλήσεις κληρώσεων του παιχνιδιού, μεταφράζοντας προηγουμένως αδιαφανή δεδομένα στην πλατφόρμα RTX Remix, επιτρέποντάς του να εφαρμόσει τον νέο φωτισμό στη σκηνή. Το Isso περιλαμβάνει καιρικές συνθήκες, ομίχλη και μετα-επεξεργασία, τα οποία έχουν τεμαχιστεί και προσαρμοστεί για να λειτουργούν με τη νέα τεχνολογία. Το αποτέλεσμα είναι φώτα νύχτας και ημέρας που συμπεριφέρονται φυσικά, υγρές επιφάνειες που αντανακλούν με ακρίβεια το περιβάλλον κατά τη διάρκεια της βροχής και δυναμικές σκιές που αντιδρούν σωστά στις πηγές φωτός σε οχήματα και κτίρια.

Προκλήσεις απόδοσης σε σύγχρονο υλικό

Παρά το οπτικό άλμα, το κόστος απόδοσης είναι σημαντικό. Το Testes που εκτελείται σε μια ισχυρή διαμόρφωση υλικού, εξοπλισμένο με επεξεργαστή Intel Core i7-14700F, 32 GB μνήμης RAM και κάρτα γραφικών NVIDIA RTX 5080, αποκαλύπτει τα όρια της τεχνολογίας. Όταν εκτελείτε το παιχνίδι σε ανάλυση 4K με ενεργοποιημένη την ανίχνευση διαδρομής, αλλά χωρίς τη βοήθεια τεχνολογιών αναβάθμισης, ο ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο (fps) πέφτει συχνά κάτω από 60, με μέσους όρους που κυμαίνονται μεταξύ 35 και 45 fps, γεγονός που μπορεί να θέσει σε κίνδυνο το παιχνίδι. Το Parte του προβλήματος έγκειται στους περιορισμούς του ίδιου του κινητήρα GTA IV, ο οποίος σχεδιάστηκε για CPU με λίγους πυρήνες και δεν μπορεί να εκμεταλλευτεί τις δυνατότητες των σύγχρονων επεξεργαστών. Η συμφόρηση της CPU Esse, γνωστή ως “CPU Bound”, γίνεται ακόμη πιο εμφανής σε πυκνοκατοικημένες πόλεις με πολλούς πεζούς και κίνηση, όπου ο επεξεργαστής δυσκολεύεται να διαχειριστεί τη λογική του παιχνιδιού, περιορίζοντας τη συνολική απόδοση ανεξάρτητα από την ισχύ της κάρτας γραφικών.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Για να ξεπεραστούν αυτοί οι περιορισμοί και να γίνει βιώσιμη η εμπειρία, το mod βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στο οικοσύστημα τεχνολογιών της NVIDIA. Η ενεργοποίηση του DLSS 4 σε λειτουργία Performance παρέχει ήδη ένα σημαντικό κέρδος, αυξάνοντας τον ρυθμό καρέ σε περισσότερα επίπεδα αναπαραγωγής. Το πραγματικό άλμα, ωστόσο, έρχεται με τη χρήση του Frame Generation, το οποίο μπορεί να προσθέσει μεταξύ 55 και 85 fps, και της πειραματικής τεχνολογίας Multi Frame Gen X3, ικανή να ωθήσει την απόδοση σε πάνω από 100 fps σε ορισμένες συνθήκες. Τα εργαλεία Essas χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για τη δημιουργία ενδιάμεσων καρέ, αυξάνοντας τη ρευστότητα που αντιλαμβάνεται ο παίκτης και αντισταθμίζοντας τα σημεία συμφόρησης στην αρχική μηχανή γραφικών. Sem τους, ακόμη και το πιο ισχυρό υλικό στην τρέχουσα αγορά αγωνίζεται να διατηρήσει σταθερή απόδοση στα 4K.

Απαραίτητες ρυθμίσεις για μια ρευστή εμπειρία

Για να εξασφαλίσει σταθερότητα και να εξαγάγει τη μέγιστη απόδοση, ο προγραμματιστής έχει συμπεριλάβει μια σειρά βελτιστοποιήσεων και προτάσεων. Το πακέτο mod συνοδεύεται από σενάρια συνάφειας επεξεργαστή ως αρχεία “.bat” που χωρίζουν τους πυρήνες της CPU μεταξύ του παιχνιδιού και του RTX Remix, μειώνοντας τα σφάλματα και τον τραυλισμό.

Ένα από αυτά τα σενάρια, το “LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat”, για παράδειγμα, αφιερώνει δύο πυρήνες αποκλειστικά στη διαδικασία GTA IV, αφήνοντας τους άλλους ελεύθερους για την πλατφόρμα Remix, η οποία βελτιώνει την κατανομή του φόρτου εργασίας.

Μια άλλη σημαντική σύσταση είναι να χρησιμοποιήσετε μια προσαρμοσμένη έκδοση του FusionFix, ένα δημοφιλές mod διόρθωσης σφαλμάτων για το GTA IV. Η αρχική έκδοση μπορεί να προκαλέσει αστάθεια όταν συνδυάζεται με το RTX Remix και η προσαρμοσμένη έκδοση που συνοδεύει το πρόγραμμα εγκατάστασης είναι απαραίτητη για τη σταθερότητα.

Οι παίκτες θα πρέπει επίσης να αφαιρέσουν τυχόν προσαρμοσμένα ορίσματα εκκίνησης στο Steam ή σε άλλα προγράμματα εκκίνησης για να αποφύγουν τις διενέξεις με τα σενάρια mod. Το Dentro του παιχνιδιού, το μενού ρυθμίσεων RTX Remix, προσβάσιμο με τον συνδυασμό πλήκτρων Alt + X, σας επιτρέπει να προσαρμόσετε επιλογές όπως το “Tree Alpha Cutout” για να αποκτήσετε μεγαλύτερη απόδοση σε περιοχές με πολλή βλάστηση.

Liberty City με φωτισμό νέας γενιάς

Ο οπτικός αντίκτυπος της ανίχνευσης διαδρομής στο Liberty City είναι αξιοσημείωτος σε όλους τους τομείς. Ο κύκλος της ημέρας και της νύχτας έχει μεταμορφωθεί πλήρως, με τον ήλιο και το φεγγάρι να ρίχνουν απαλές, ρεαλιστικές σκιές που κινούνται δυναμικά όσο περνάει ο καιρός.

Οι υγρές επιφάνειες κατά τη διάρκεια της βροχής αποκτούν άνευ προηγουμένου ρεαλισμό, αντανακλώντας με ακρίβεια τα φώτα από τους προβολείς, τα φανάρια και τις πινακίδες νέον, χωρίς το υπερβολικό εφέ «καθρέφτη» που φαίνεται σε απλούστερες υλοποιήσεις. Ο προγραμματιστής έχει επίσης προσαρμόσει το “alpha blending” για να διασφαλίσει ότι τα διαφανή στοιχεία, όπως το γυαλί και ο καπνός, αλληλεπιδρούν σωστά με το νέο φωτισμό.

Τα φώτα εκπομπής, όπως αυτά από τα φώτα του δρόμου και τους εσωτερικούς χώρους των κτιρίων, έχουν βελτιστοποιηθεί ώστε να αποδίδονται πιο αποτελεσματικά, συμβάλλοντας σε κέρδη απόδοσης. Το μενού mod προσφέρει επίσης προεπιλογές γραφικών που επιτρέπουν στον παίκτη να επιλέξει μεταξύ διαφορετικών επιπέδων ποιότητας, εξισορροπώντας την οπτική πιστότητα και την απόδοση.

Πώς να εγκαταστήσετε το mod και τις απαιτήσεις συστήματος

Η εγκατάσταση του mod έχει απλοποιηθεί για να διευκολυνθεί η πρόσβαση της κοινότητας. Οι χρήστες πρέπει απλώς να εξαγάγουν τα αρχεία του πακέτου στον κύριο κατάλογο εγκατάστασης Grand Theft Auto IV, όπου βρίσκεται το εκτελέσιμο αρχείο “GTAIV.exe”. Η διαδικασία περιλαμβάνει την επιλογή αυτόματης εγκατάστασης της προσαρμοσμένης έκδοσης του FusionFix.

Το mod είναι συμβατό με την τελευταία έκδοση του παιχνιδιού, The Complete Edition (1.2.0.59). Είναι σημαντικό να έχετε μια κάρτα γραφικών της σειράς NVIDIA RTX (20, 30, 40 ή 50) για να λειτουργεί η τεχνολογία. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ίσως χρειαστεί να μετονομάσετε το αρχείο “gta4-rtx.dll” σε “a_gta4-rtx.asi” για να βεβαιωθείτε ότι έχει φορτωθεί σωστά από το παιχνίδι.

Το μέλλον του έργου και οι δυνατότητες της κοινότητας

Η κυκλοφορία της έκδοσης 1.0.0 σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο, αλλά η ανάπτυξη απέχει πολύ από το τέλος. Η πλατφόρμα RTX Remix ανοίγει μια σειρά από δυνατότητες για την κοινότητα των modding, επιτρέποντας όχι μόνο τη βελτίωση του φωτισμού, αλλά και την αντικατάσταση των textures με υλικά PBR (Physically Based Rendering) και την εισαγωγή μοντέλων 3D υψηλής πολυγωνικότητας.

Ο προγραμματιστής έχει ήδη σηματοδοτήσει μελλοντικά σχέδια που περιλαμβάνουν ενημερώσεις για τη βελτίωση της συμβατότητας, τη βελτιστοποίηση της απόδοσης και ακόμη και τη διερεύνηση της εφαρμογής υποστήριξης εικονικής πραγματικότητας (VR). Το έργο Este όχι μόνο αναζωογονεί ένα αγαπημένο κλασικό, αλλά χρησιμεύει επίσης ως επίδειξη της δύναμης των σύγχρονων εργαλείων για τη διατήρηση και την ενίσχυση της κληρονομιάς των βιντεοπαιχνιδιών.

Πρόσβαση του κοινού και συνεχής ανάπτυξη

Η μετάβαση του mod από την πρώιμη πρόσβαση μέσω Patreon σε μια πλήρη δημόσια κυκλοφορία στο GitHub εκδημοκρατίζει την πρόσβαση σε αυτήν την εντυπωσιακή βελτίωση γραφικών. Ο προγραμματιστής παραμένει ενεργός στο έργο, χρησιμοποιώντας τα σχόλια της κοινότητας, που συλλέγονται κυρίως μέσω του Discord, για να καθοδηγήσει τα επόμενα βήματα, να διορθώσει σφάλματα και να βελτιώσει περαιτέρω την εμπειρία στο Liberty City.

To Top