గేమింగ్ పరిశ్రమలో ప్రసారమవుతున్న కొత్త నివేదికలు, ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్లచే అభివృద్ధి చేయబడిన ఫేబుల్ ఫ్రాంచైజ్ యొక్క దీర్ఘకాలంగా ఎదురుచూస్తున్న రీబూట్, ఇప్పటికే ఊహించిన Xbox సిరీస్ X/S మరియు PC ప్లాట్ఫారమ్లతో పాటు, PlayStation 5లో ఏకకాలంలో ప్రారంభించడం కోసం రూపొందించబడుతుందని సూచిస్తున్నాయి. సమాచారం మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ప్రత్యేకత వ్యూహంలో గణనీయమైన మార్పును సూచిస్తుంది, ఇది మొదటి రోజు నుండి పోటీ కన్సోల్లకు దాని ప్రధాన శీర్షికలను తీసుకురావడానికి ఎక్కువగా ఇష్టపడుతోంది. ధృవీకరించబడితే, ఈ చర్య సంస్థ యొక్క కొత్త మల్టీప్లాట్ఫారమ్ విధానంలో అతిపెద్ద దశల్లో ఒకటిగా ఉంటుంది.
ప్రాజెక్ట్ యొక్క ప్రారంభ దశల నుండి Sony కన్సోల్ కోసం స్థానిక వెర్షన్ను అభివృద్ధి చేయాలనే నిర్ణయం తరువాత పోర్ట్లను పొందిన ఇతర Xbox శీర్షికల నుండి ఫేబుల్ను వేరు చేస్తుంది. అన్ని ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య సాంకేతిక మరియు కంటెంట్ సమానత్వానికి ప్రాధాన్యత ఉందని స్టూడియోకి సన్నిహిత వర్గాలు చెబుతున్నాయి, ఇది Xbox పర్యావరణ వ్యవస్థ యొక్క వినియోగదారుల వలె ప్లేస్టేషన్ 5 ప్లేయర్లకు అదే అధిక-నాణ్యత అనుభవాన్ని కలిగి ఉండేలా చూడటం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. ఈ ఇంటిగ్రేటెడ్ విధానం రాబోయే సంవత్సరాల్లో సంభవించే అవకాశం ఉన్న RPG ప్రారంభించిన తర్వాత దాని చేరువ మరియు వాణిజ్య ప్రభావాన్ని పెంచడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
అంచనాలు ఇప్పుడు జనవరి 22న షెడ్యూల్ చేయబడిన తదుపరి Xbox డెవలపర్ డైరెక్ట్ ఈవెంట్కు మారాయి, ఇక్కడ Microsoft సాధారణంగా దాని భవిష్యత్తు విడుదలల గురించి వార్తలను అందిస్తుంది. కమ్యూనిటీ మరియు ప్రత్యేక ప్రెస్లు PS5 కోసం ఫేబుల్ యొక్క విస్తరణ గురించి అధికారిక నిర్ధారణ కోసం ఎదురు చూస్తున్నాయి, బహుశా సోనీ హార్డ్వేర్లో నడుస్తున్న మొదటి గేమ్ప్లే చిత్రాలతో పాటు. 2025లో ఫోర్జా హారిజన్ 5 మాదిరిగానే మైక్రోసాఫ్ట్ తన కేటలాగ్లో కొంత భాగాన్ని ఇతర ప్లాట్ఫారమ్లలో క్రమంగా అందుబాటులో ఉంచడం ప్రారంభించినప్పటి నుండి అభివృద్ధి చెందుతున్న ట్రెండ్ను ధృవీకరణ ఏకీకృతం చేస్తుంది.
క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ అభివృద్ధి గురించి వివరాలు
ఫేబుల్ యొక్క ప్లేస్టేషన్ 5 వెర్షన్లో ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్ల పని ఆలస్యమైన అనుసరణ కాదు, ఉత్పత్తి ప్రారంభం నుండి జరిగిన ఒక సమాంతర అభివృద్ధి ప్రక్రియ. ఈ మెథడాలజీ సోనీ కన్సోల్ ఆర్కిటెక్చర్ కోసం ప్రత్యేకంగా గేమ్ను ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి డెవలప్మెంట్ టీమ్ను అనుమతిస్తుంది, హై-స్పీడ్ SSD వంటి దాని భాగాలను పూర్తిగా ఉపయోగించుకుని లోడింగ్ స్క్రీన్లను తగ్గించడానికి మరియు గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్ యూనిట్ అత్యాధునిక దృశ్యాలను అందించడానికి అనుమతిస్తుంది. అసలు విడుదల తర్వాత చేసిన పోర్ట్లతో తరచుగా అనుబంధించబడిన పనితీరు సమస్యలను నివారించడమే లక్ష్యం.
Xbox, PC మరియు PS5 అనే మూడు వెర్షన్ల కోసం వనరుల కేటాయింపు నిర్వహించబడుతోంది కాబట్టి మొత్తం ప్రాజెక్ట్ షెడ్యూల్లో జాప్యాలు ఉండవు. నిరంతర అంతర్గత పరీక్షలు అన్ని సిస్టమ్లలో స్థిరత్వం మరియు పనితీరు సమానంగా ఉన్నాయని నిర్ధారించడానికి ప్రయత్నిస్తాయి. ప్రతి ప్లాట్ఫారమ్కు స్థానిక లక్షణాలను అమలు చేయడంపై బృందం ప్రత్యేక దృష్టిని కలిగి ఉంది, ఇది PS5 వెర్షన్ టెంపెస్ట్ ఇంజిన్ యొక్క 3D ఆడియో మరియు డ్యూయల్సెన్స్ కంట్రోలర్ యొక్క హాప్టిక్ ఫీడ్బ్యాక్ మరియు అడాప్టివ్ ట్రిగ్గర్ల వంటి ప్రత్యేక లక్షణాలకు మద్దతు ఇవ్వగలదని సూచిస్తుంది, ఇది అల్బియాన్ ప్రపంచంలో ఇమ్మర్షన్ను పెంచుతుంది.
Microsoft యొక్క కొత్త ప్రత్యేక విధానం
మైక్రోసాఫ్ట్ గేమింగ్లో విస్తృత వ్యూహాత్మక రీఓరియెంటేషన్లో భాగంగా ప్రారంభించినప్పుడు ప్లేస్టేషన్ 5లో ఫేబుల్ యొక్క సాధ్యమైన ఆగమనం. 2024 నుండి, కంపెనీ తన ప్రత్యేకత విధానాన్ని సడలించింది, చిన్న శీర్షికలతో ప్రారంభించి, క్రమంగా పెద్ద-బడ్జెట్ ప్రొడక్షన్లతో సహా. ఈ చర్య వెనుక ఉన్న తర్కం ఏమిటంటే, దాని ఫ్రాంచైజీల కోసం ఆదాయాన్ని మరియు ప్లేయర్ బేస్ను విస్తరించడం, Xbox స్టూడియోలను మల్టీప్లాట్ఫారమ్ పవర్హౌస్లుగా మార్చడం, గేమ్ పాస్ను దాని పర్యావరణ వ్యవస్థ యొక్క కేంద్ర స్తంభంగా వదిలివేయకుండా.
100 మిలియన్ కంటే ఎక్కువ పోటీ కన్సోల్లతో మార్కెట్లో ప్రత్యక్ష అమ్మకాలను ఉత్పత్తి చేయడం ద్వారా సబ్స్క్రిప్షన్ మోడల్ను పూర్తి చేయడం ఈ వ్యూహం లక్ష్యం. సోనీ కన్సోల్ కోసం అవోవ్డ్, ఫ్రమ్ అబ్సిడియన్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మరియు టవర్బోర్న్ వంటి గేమ్లు ఇప్పటికే ధృవీకరించబడ్డాయి, ఇది పరివర్తనకు దారితీసిన మునుపటి హిట్ల అడుగుజాడలను అనుసరించింది. ఫేబుల్ క్యాలిబర్ యొక్క ఫ్రాంచైజీని చేర్చడం, అయితే, ఈ విధానాన్ని కొత్త స్థాయికి తీసుకువెళుతుంది, Xbox యొక్క ప్రధాన మేధోపరమైన లక్షణాలు ఏవైనా ఉంటే, వాటి మూలాల ప్లాట్ఫారమ్కు శాశ్వతంగా పరిమితం చేయబడతాయని సూచిస్తుంది.
ఈ మరింత బహిరంగ విధానం ఆటల మార్కెట్ యొక్క వాస్తవికతలకు అనుగుణంగా కూడా ప్రతిబింబిస్తుంది, ఇక్కడ AAA శీర్షికల అభివృద్ధి ఖర్చులు విపరీతంగా పెరుగుతూనే ఉన్నాయి. మరిన్ని ప్లాట్ఫారమ్లలో తన గేమ్లను విక్రయించడం ద్వారా, మైక్రోసాఫ్ట్ తన పెట్టుబడిని వేగంగా తిరిగి పొందడమే కాకుండా, ఏ సిస్టమ్లోనైనా అధిక-నాణ్యత అనుభవాలను అందించగల ప్రపంచ-స్థాయి డెవలపర్లుగా తమను తాము స్థాపించుకునే ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్ల వంటి దాని అంతర్గత స్టూడియోల దృశ్యమానత మరియు ప్రతిష్టను కూడా పెంచుతుంది.
ఊహించిన సాంకేతిక లక్షణాలు
ఫేబుల్ రీబూట్ అనేది ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్ల యాజమాన్య ఫోర్జాటెక్ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్పై నిర్మించబడుతోంది, ఇది విస్తారమైన, వివరణాత్మక వాతావరణాలను అధిక విశ్వసనీయతతో అందించగల సామర్థ్యానికి ప్రసిద్ధి చెందింది. కొత్త RPG కోసం, సంక్లిష్టమైన కృత్రిమ మేధస్సు వ్యవస్థలు, బ్రాంచింగ్ డైలాగ్లు మరియు కొట్లాట మరియు స్పెల్ పోరాటానికి మద్దతుగా సాంకేతికత విస్తృతంగా సవరించబడింది. వాగ్దానం అనేది మునుపెన్నడూ లేనంతగా మరింత సజీవంగా మరియు ప్రతిస్పందించే అల్బియాన్ ప్రపంచం.
ధృవీకరించబడిన గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీలలో, రియలిస్టిక్ లైటింగ్, షాడోస్ మరియు రిఫ్లెక్షన్స్ కోసం రే ట్రేసింగ్ని ఉపయోగించడం అన్ని కొత్త తరం ప్లాట్ఫారమ్లలోని ముఖ్యాంశాలలో ఒకటి. ఇది మెరుగైన లీనమయ్యే వాతావరణంతో దట్టమైన అడవులు, చీకటి గుహలు మరియు శక్తివంతమైన నగరాలను సృష్టించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. డైనమిక్ వాతావరణ వ్యవస్థలతో పాటు పగలు మరియు రాత్రి చక్రాలు ప్రపంచం యొక్క రూపాన్ని మార్చడమే కాకుండా, NPCలు మరియు జీవుల ప్రవర్తనను కూడా ప్రభావితం చేయగలవు.
సన్నివేశంలోని వివిధ అంశాలకు అధునాతన భౌతికశాస్త్రం వర్తించబడుతుంది, ఉదాహరణకు పాత్ర యొక్క మార్గం మరియు ఇంద్రజాల ప్రభావాలకు వాస్తవికంగా స్పందించే వృక్షసంపద. పార్టికల్ ఎఫెక్ట్స్ కూడా వివరణాత్మక చికిత్సను అందుకుంటాయి, స్పెల్లు మరియు ప్రత్యేక కదలికలకు మరింత దృశ్య ప్రభావాన్ని ఇస్తాయి. ఈ మూలకాల కలయిక ఫాంటసీ RPGల కోసం కొత్త ప్రమాణాన్ని సెట్ చేసే దృశ్యమాన దృశ్యాన్ని సృష్టించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది.
గేమ్ప్లే పరంగా, బృందం క్రాస్-సేవ్ సిస్టమ్ను అమలు చేసే అవకాశాన్ని అన్వేషిస్తోంది. ఈ ఫంక్షనాలిటీ ఆటగాళ్లు తమ పురోగతిని వేర్వేరు ప్లాట్ఫారమ్ల మధ్య బదిలీ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది, ఒకటి కంటే ఎక్కువ కన్సోల్లను కలిగి ఉన్న లేదా PCలో కూడా ప్లే చేసే వారికి అపూర్వమైన సౌలభ్యాన్ని అందిస్తుంది. అదనంగా, విస్తృతమైన ప్రేక్షకులు సాహసాన్ని ఆస్వాదించగలరని నిర్ధారించడానికి బహుళ కష్టతరమైన ఎంపికలు మరియు అసిస్ట్లతో యాక్సెసిబిలిటీ ఫీచర్లపై గణనీయమైన దృష్టి కేంద్రీకరించబడింది.
మైక్రోసాఫ్ట్ క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ పాలసీ
మైక్రోసాఫ్ట్ దాని గేమ్లకు సంబంధించిన విధానం స్థిరంగా అభివృద్ధి చెందుతోంది. కంపెనీ ఈ పరివర్తనను 2024లో క్రమంగా పోర్ట్ల శీర్షికలతో ప్రారంభించింది, వీటిని గతంలో Xbox పర్యావరణ వ్యవస్థకు శాశ్వత ప్రత్యేకతలుగా పరిగణించేవారు. అదే వ్యూహం కోసం పెద్ద-స్థాయి ప్రాజెక్ట్లను పరిగణించే ముందు, ప్రేక్షకుల ఆదరణ మరియు వాణిజ్య సాధ్యతను పరీక్షించడానికి చిన్న నిర్మాణాలు మొదటి మార్గాన్ని సుగమం చేశాయి.
ఈ వ్యాపార నమూనా Microsoft యొక్క అంతర్గత స్టూడియోల కోసం ఆదాయాన్ని మరియు ప్రపంచ దృశ్యమానతను పెంచడం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. గేమ్ పాస్ సబ్స్క్రిప్షన్ సేవ దాని గేమింగ్ విభాగానికి కేంద్రంగా ఉన్నప్పటికీ, పోటీ ప్లాట్ఫారమ్లలో టైటిల్ల ప్రత్యక్ష విక్రయం ఒక బలమైన ఆర్థిక పూరకంగా ఉద్భవించింది, ఇది కంపెనీని ప్లేస్టేషన్ 5 వంటి కన్సోల్ల యొక్క విస్తారమైన వినియోగదారు స్థావరాన్ని ఉపయోగించుకునేలా చేస్తుంది.
ఫేబుల్ సిరీస్ పథం
ఫేబుల్ ఫ్రాంచైజీ 2004లో ప్రారంభమైంది, అసలు Xbox కోసం ఇప్పుడు పనిచేయని లయన్హెడ్ స్టూడియోస్ అభివృద్ధి చేసిన మొదటి శీర్షికతో. ఆటగాడి ఎంపికలు కథానాయకుడి రూపాన్ని, అల్బియాన్ ప్రపంచంలో అతని ఖ్యాతిని మరియు కథనం యొక్క గమనాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేసే నైతికత వ్యవస్థను పరిచయం చేయడం కోసం గేమ్ ప్రత్యేకంగా నిలిచింది. 2008లో విడుదలైన ఫేబుల్ II, విశాలమైన బహిరంగ ప్రపంచం మరియు సహకార వ్యవస్థను జోడించడంతో భావనను విస్తరించింది. ఫేబుల్ III, 2010 నుండి, ఆటగాడిని చక్రవర్తి పాత్రలో ఉంచడం ద్వారా నిర్వహణ అంశాలను మరింత లోతుగా చేసింది. 2016లో లయన్హెడ్ మూసివేయబడిన తర్వాత, ఫోర్జా హారిజన్ రేసింగ్ సిరీస్కు ప్రశంసలు పొందిన ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్లు, సాంకేతికంగా అభివృద్ధి చెందిన వాతావరణంలో లక్షణమైన బ్రిటీష్ హాస్యాన్ని మరియు నిర్ణయాల యొక్క తీవ్ర పరిణామాలను తిరిగి తీసుకువస్తానని వాగ్దానంతో రీబూట్ను అభివృద్ధి చేసే వరకు సిరీస్ సుదీర్ఘ విరామంలో కొనసాగింది.
Xbox గేమ్లు ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉన్నాయి లేదా PS5లో ధృవీకరించబడ్డాయి
వచ్చిన లేదా ప్లేస్టేషన్ 5కి చేరుకునే Xbox గేమ్ల జాబితా Microsoft వ్యూహం యొక్క క్రమమైన విస్తరణను ప్రతిబింబిస్తుంది. గుర్తించదగిన శీర్షికలలో అవోవ్డ్, అబ్సిడియన్ ఎంటర్టైన్మెంట్ నుండి ఫస్ట్-పర్సన్ RPG; టవర్బోర్న్, ఒక సహకార యాక్షన్ గేమ్; మరియు Forza Horizon 5, సోనీ కన్సోల్ కోసం 2025లో విడుదల చేయబడింది, దాని అన్ని విస్తరణలతో సహా. ఫేబుల్ రీబూట్, ధృవీకరించబడితే, కంపెనీ యొక్క ఈ కొత్త దశలో అత్యంత ముఖ్యమైన ఏకకాల విడుదలలలో ఒకటిగా ఈ సమూహంలో చేరుతుంది.
Xbox డెవలపర్ డైరెక్ట్ కోసం సిద్ధమవుతోంది
తదుపరి Xbox డెవలపర్ డైరెక్ట్ ఈవెంట్ జనవరి 22న షెడ్యూల్ చేయబడింది, 10am PTకి ప్రసారం చేయడానికి షెడ్యూల్ చేయబడింది. సాంప్రదాయకంగా, ఈ షోకేస్ లోతైన గేమ్ప్లే ప్రెజెంటేషన్లపై దృష్టి కేంద్రీకరించబడింది మరియు ఫేబుల్ మరియు ఫోర్జా హారిజన్ 6 పెద్ద హైలైట్లుగా ఉండాలనే అంచనాలు ఎక్కువగా ఉన్నాయి, అభిమానులు ఎక్కువగా ఎదురుచూస్తున్న టైటిల్ల నుండి ఏమి ఆశించవచ్చనే దానిపై లోతైన పరిశీలనను అందిస్తారు.
ఇప్పటికే తెలిసిన గేమ్లతో పాటు, ఈ ఈవెంట్ బీస్ట్ ఆఫ్ రీఇన్కార్నేషన్ గురించి వార్తలను తీసుకువస్తుందని ఊహించబడింది, దాని ప్రధాన గేమ్ మెకానిక్స్ వెల్లడి అవుతుంది. మైక్రోసాఫ్ట్ తన ప్రెజెంటేషన్ల కోసం ఆశ్చర్యాన్ని కలిగిస్తుంది మరియు నాల్గవ ప్రభావవంతమైన ప్రకటన మినహాయించబడలేదు, ప్రసారం సమయంలో ఏమి బహిర్గతం కావచ్చనే దానిపై గేమింగ్ కమ్యూనిటీని అప్రమత్తంగా ఉంచుతుంది.

