Ubisoft ने पुष्टी केली आहे की टॉम क्लेन्सीच्या द डिव्हिजन 3 चा विकास वेगाने सुरू आहे, मॅसिव्ह एंटरटेनमेंट टीमने मोठ्या प्रमाणात अनुभव तयार करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे. फ्रँचायझीचे कार्यकारी निर्माते, ज्युलियन गेराईटी यांनी या माहितीला बळकटी दिली, ज्याने या प्रकल्पाचे वर्णन “राक्षस” म्हणून केले, ॲक्शन आरपीजी मालिकेतील पुढील मोठ्या अध्यायामागील महत्त्वाकांक्षेचे संकेत दिले.
हे विधान 2026 च्या सुरुवातीला न्यू गेम+ शोकेस इव्हेंट दरम्यान केले गेले आणि गेमिंग समुदायामध्ये मोठ्या अपेक्षा निर्माण केल्या. गेराईटी, ज्यांनी सप्टेंबर 2023 मध्ये फ्रँचायझीचे नेतृत्व स्वीकारले होते, ज्या कालावधीत गेम अधिकृतपणे घोषित करण्यात आला होता, त्यांनी कथानकाबद्दल किंवा संभाव्य प्रकाशन तारखेबद्दल तपशील देणे टाळले, परंतु काम चालू आहे आणि मालिकेच्या वारशाचा सन्मान करणारे शीर्षक वितरीत करण्यासाठी संघ वचनबद्ध असल्याचे आश्वासन दिले.
ही घोषणा पहिल्या द डिव्हिजनच्या दहाव्या वर्धापन दिनानिमित्ताने अधिक प्रासंगिकता प्राप्त करते, मूलतः मार्च 2016 मध्ये रिलीझ झाली. मूळ गेम लूटर शूटर शैलीसाठी एक मैलाचा दगड होता, प्रगती यांत्रिकी आणि एक पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक मुक्त जगाची स्थापना केली ज्याने पुढील वर्षांमध्ये इतर अनेक शीर्षकांवर प्रभाव टाकला, बेस कॉन्सॉली आणि बेस कॉन्सॉली.
फ्रेंचायझीचा वारसा आणि अपेक्षा
2016 मध्ये रिलीज झालेल्या, पहिल्या द डिव्हिजनने ओपन-वर्ल्ड लूटर शूटर शैलीची पुनर्परिभाषित केली, रणनीतिक तृतीय-व्यक्ती शूटर गेमप्लेसह RPG घटक एकत्र केले. साथीच्या रोगाने उद्ध्वस्त झालेल्या न्यूयॉर्कची सेटिंग आणि नाविन्यपूर्ण डार्क झोन, एक उच्च-जोखीम, उच्च-रिवॉर्ड PvPvE क्षेत्र, लाखो खेळाडूंना मोहित केले आहे. गंभीर आणि व्यावसायिक यशाने मॅसिव्ह एंटरटेनमेंटला टॉप स्टुडिओ म्हणून स्थापित केले. 2019 मध्ये, डिव्हिजन 2 ने सूत्राचा विस्तार केला, खेळाडूंना वॉशिंग्टन डीसीमध्ये नेले आणि प्रगती प्रणाली आणि एंड-गेम सामग्री सुधारली. आता, द डिव्हिजन 3 सह, समुदायाला एक महत्त्वपूर्ण उत्क्रांतीची अपेक्षा आहे, पुढील पिढीच्या हार्डवेअरच्या सामर्थ्याचा उपयोग करून आणखी इमर्सिव्ह आणि डायनॅमिक जग तयार करणे, तसेच गेम मेकॅनिक्स, एजंट कस्टमायझेशन आणि समाजाच्या पुनर्रचनेचा शोध घेणारे कथन यामधील नवकल्पना.
मॅसिव्ह एंटरटेनमेंट येथे उत्पादन तपशील
पहिल्या दोन गेमच्या यशामागील स्वीडिश स्टुडिओ, मॅसिव्ह एंटरटेनमेंट, पुन्हा एकदा द डिव्हिजन 3 चे नेतृत्व करत आहे. संपूर्ण फ्रेंचायझीसाठी कार्यकारी निर्माता म्हणून ज्युलियन गेराईटीची नियुक्ती ही गेमच्या विश्वासाठी एकसंध, दीर्घकालीन दृष्टी सुनिश्चित करण्यासाठी Ubisoft ची एक धोरणात्मक चाल होती. स्टुडिओचा अंतर्गत कार्यसंघ, त्याच्या तांत्रिक प्रवीणतेसाठी ओळखला जातो, मागील यशांना मागे टाकण्याच्या उद्देशाने, नवीन शीर्षकाची रचना आणि पाया तयार करण्यासाठी पूर्णपणे समर्पित आहे.
मुख्य फोकस द डिव्हिजन 3 असताना, मॅसिव्ह एंटरटेनमेंट देखील इतर मोठ्या प्रकल्पांमध्ये व्यस्त आहे जसे की स्टार वॉर्स आउटलॉज आणि अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पँडोरा. एकाधिक उच्च-कॅलिबर शीर्षके व्यवस्थापित करणे स्टुडिओच्या क्षमतांचे प्रदर्शन करते, परंतु विकासाच्या टाइमलाइनबद्दल प्रश्न देखील उपस्थित करते. गेराईटीचे विधान चाहत्यांना धीर देण्याचे काम करते, असे सांगून की उत्पादन सक्रिय आहे आणि या प्रकल्पाला Ubisoft च्या भविष्यासाठी आधारस्तंभ बनण्यासाठी आवश्यक लक्ष दिले जाते, या मालिकेचा दर्जा उंचावणाऱ्या अंतिम निकालाच्या वचनासह.
डिव्हिजन 2 साठी सतत समर्थन
तिसऱ्या गेमवर उत्पादन प्रगती करत असताना, Ubisoft द डिव्हिजन 2 समुदायाला गुंतवून ठेवण्यासाठी दृढ वचनबद्धतेचे प्रदर्शन करत आहे. 2019 मध्ये रिलीझ झालेला गेम, नवीन सामग्री आणि संबंधित अद्यतने प्राप्त करत आहे. फ्रँचायझीच्या दहा वर्षांच्या सेलिब्रेशनच्या बरोबरीने, सर्वात अलीकडील, “सर्व्हायव्हर्स” शीर्षक 2026 मध्ये येणार होते.
हे अपडेट एक्सट्रॅक्शन गेम मोड सादर करते, जे अनुभवींसाठी नवीन गेमप्ले डायनॅमिक्स ऑफर करते. याव्यतिरिक्त, वॉशिंग्टन डी.सी. नकाशामध्ये महत्त्वपूर्ण हवामान बदल होईल, जसे की हिमवादळ जोडणे, जे मोहिमेदरम्यान दृश्यमानता आणि धोरणावर परिणाम करेल.
समर्थन नवीन सामग्रीपुरते मर्यादित नाही. मॅसिव्हने मागील गेममधील तांत्रिक सुधारणांमध्येही गुंतवणूक केली आहे, जसे की सध्याच्या पिढीतील कन्सोलसाठी मूळ द डिव्हिजनमध्ये 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद (FPS) समर्थन लागू करणे, नवीन आणि जुन्या खेळाडूंसाठी अनुभव प्रवाही राहील याची खात्री करणे.
Ubisoft धोरणात्मक पुनर्रचना
डिव्हिजन 3 वर मोठ्या प्रमाणावर लक्ष केंद्रित करण्याचा निर्णय हा Ubisoft अंतर्गत व्यापक धोरणात्मक पुनर्रचनेचा एक भाग आहे. 2024 मध्ये द डिव्हिजन हार्टलँड रद्द करणे ही सर्वात उल्लेखनीय चालींपैकी एक होती. हा प्रकल्प, जो फ्री-टू-प्ले स्पिन-ऑफ असेल, थांबवण्यात आला जेणेकरून उच्च प्राधान्य मानल्या जाणाऱ्या उपक्रमांसाठी संसाधने पुन्हा वाटप करता येतील.
दिशेतील हा बदल कंपनीच्या प्रयत्नांना तिच्या सर्वात मोठ्या आणि सर्वात प्रस्थापित फ्रँचायझींवर केंद्रित करण्याचा हेतू दर्शवितो. अनेक लहान प्रकल्पांमध्ये वैविध्य आणण्याऐवजी, Ubisoft ने Assassin’s Creed आणि The Division सारखे त्याचे खांब मजबूत करणे निवडले.
हार्टलँडचा प्रभारी असलेल्या रेड स्टॉर्म स्टुडिओ टीमला कंपनीच्या पोर्टफोलिओमधील इतर महत्त्वाच्या शीर्षकांना समर्थन देण्यासाठी पुनर्निर्देशित केले गेले आहे. या युक्तीचा उद्देश मुख्य प्रकल्पांना जास्तीत जास्त प्रतिभा आणि गुंतवणूक मिळेल याची खात्री करणे आहे.
हे प्राधान्य धोरण दीर्घकालीन समर्थनासह उच्च-गुणवत्तेच्या खेळांसाठी खेळाडूंच्या अपेक्षांशी संरेखित करून अधिक उत्कृष्ट आणि महत्त्वाकांक्षी अनुभव प्रदान करण्याचा प्रयत्न करते.
नवीन प्लॅटफॉर्मवर विश्वाचा विस्तार
मुख्य कन्सोल आणि पीसी गेम्स व्यतिरिक्त, Ubisoft सक्रियपणे Division universe चा इतर प्लॅटफॉर्मवर विस्तार करत आहे. या रणनीतीचे मुख्य उदाहरण म्हणजे द डिव्हिजन रिसर्जन्स, एक फ्री-टू-प्ले मोबाइल आवृत्ती जी अंतिम चाचणी टप्प्यात आहे आणि मार्च 2026 मध्ये जागतिक लॉन्चसाठी नियोजित आहे.
पुनरुत्थान सह ध्येय म्हणजे फ्रँचायझीचा मुख्य अनुभव – अन्वेषण, रणनीतिकखेळ लढणे आणि गियर प्रगती – मोबाइल उपकरणांमध्ये जुळवून घेणे, नवीन प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचणे. टचस्क्रीनसाठी नियंत्रणे आणि गेमप्ले ऑप्टिमाइझ करताना प्रस्थापित विश्वाप्रती निष्ठा राखण्यासाठी कार्य करत असलेल्या समर्पित संघाचे नेतृत्व विकास करते.
येत्या काही महिन्यांत काय अपेक्षा करावी
डिव्हिजन 3 वर उत्पादन सुरू असताना, समुदाय अधिक ठोस माहितीची वाट पाहत आहे. गेमप्लेचे ट्रेलर आणि नवीन अध्यायाच्या सेटिंगसह गेमचे प्रथम तपशील उघड करण्यासाठी Ubisoft त्याचे डिजिटल इव्हेंट वापरेल, जसे की Ubisoft Forward.
ज्युलियन गेराईटीने व्यक्त केलेला आत्मविश्वास असे सूचित करतो की स्टुडिओकडे मालिकेच्या भविष्यासाठी एक स्पष्ट योजना आहे, मूळ शीर्षकाच्या सांस्कृतिक आणि व्यावसायिक प्रभावाची प्रतिकृती बनवण्याचा आणि अगदी मागे टाकण्याचा प्रयत्न करणे.
स्नोड्रॉप ग्राफिक्स इंजिन एक तांत्रिक स्तंभ म्हणून
द डिव्हिजन 3 चा विकास पुन्हा एकदा मॅसिव्हच्या मालकीच्या स्नोड्रॉप ग्राफिक्स इंजिनद्वारे समर्थित असेल. हे तंत्रज्ञान फ्रँचायझी आणि इतर Ubisoft गेमचा आधार आहे, जसे की Avatar: Frontiers of Pandora, प्रगत व्हिज्युअल इफेक्टसह विशाल, तपशीलवार मुक्त जग तयार करण्याची क्षमता प्रदर्शित करते. इंजिनची नवीन आवृत्ती दृश्यांचा नाश, जागतिक प्रकाशयोजना आणि शत्रूंच्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेत सुधारणांसह तांत्रिक झेप घेईल, अशी अपेक्षा आहे.