NVIDIA julkaisee DLSS 4.5:n CES 2026:ssa ja kertoo RTX 50 -suorituskyvyn kuudella 4K:ssa

Nvidia

Nvidia - Foto: Poetra.RH / Shutterstock.com

NVIDIA julkisti DLSS 4.5:n CES 2026:n aikana Las Vegas:llä tammikuun 5. ja 6. päivänä. Se esitteli edistystä skaalaustekniikassa ja tekoälyn kehysten luomisessa. Essa-päivitys sallii GeForce RTX 50 -korttien ajaa pelejä täyden polun jäljittämisellä 4K-resoluutiolla ja 240 Hz jatkuvalla nopeudella, mikä moninkertaistaa suorituskyvyn jopa kuusi kertaa renderöityä kehystä kohti. Super Resolution-ominaisuus on nyt saatavilla kaikille RTX-grafiikkasuorittimille, kun taas dynaaminen monikehysten sukupolvi saapuu tänä keväänä.

Yli 250 peliä tukee DLSS 4 -multiframe-sukupolvea, ja versio 4.5 laajentaa tämän yli 400 peliin NVIDIA-sovelluksen kautta. Desenvolvedores sekä Capcom ja Caplyon vahvistavat integroinnin tuotteisiin, kuten Resident Evil Requiem ja Pragmata, polunseuranta aktivoituneena. Yritys jakeli Game Ready-ajureita ja NVIDIA-sovelluksen betaversiota aktivoidakseen uudet ominaisuudet välittömästi.

  • Välitön tuki Super Resolution:lle RTX 20, 30, 40 ja 50;
  • Sukupolvi x6 yksinoikeudella RTX 50:lle keväällä;
  • Yli 400 peliä päivitettävissä sovelluksen sisäisen ohituksen kautta.

Käyttäjät raportoivat näkyviä parannuksia vakaudessa ja laadussa erityisesti monimutkaisissa kohtauksissa. NVIDIA korostaa taaksepäin yhteensopivuutta pitääkseen RTX-ekosysteemin ajan tasalla ilman uuden laitteiston tarvetta.

Toisen sukupolven Transformer parantaa kuvia

DLSS 4.5 esittelee toisen sukupolven Transformer mallin Super Resolution:lle, joka on koulutettu viisi kertaa suuremmalla laskentateholla ja laajennetulla tietojoukolla. Essa Evolution vähentää aliasointia, haamukuvia ja parantaa pehmeiden reunojen anti-aliasointia ja prosessoi matalaresoluutioisia kuvia, kuten 1080p, kristallinkirkkaaksi 4K:ksi. Placas RTX 40 ja 50 käyttävät FP8:aa tehokkuuden parantamiseksi, minimoiden tehokkuuden vaikutuksen.

Testit peleissä, kuten Black Myth: Wukong, osoittavat suurempaa ajallista vakautta nopeassa liikkeessä. NVIDIA raportoi jopa 35 % enemmän kehyksiä 4K-polun jäljityksessä Reflex:n avulla alhaisen viiveen ansiosta. Desenvolvedores käyttää sovelluksen esiasetuksia M ja L tasapainottaakseen laadun ja suorituskyvyn.

Tekniikka käsittelee ongelmallisia skenaarioita, kuten veden heijastuksia ja dynaamisia varjoja. Usuários aktivoidaan globaalin ohituksen kautta tai pelikohtaisesti, ja peittokuva valvontaa varten.

https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/2008414702393610514?ref_src=twsrc%5Etfw

Dynaaminen sukupolvi moninkertaistaa kehykset RTX 50:ssä

Dynaaminen monen kehyksen sukupolvi säätää kertoimia 1x – 6x näytön virkistystaajuuden mukaan, tavoitteena 240Hz tai enemmän 4K-tarkkuudella. Isso luo jopa viisi AI-kehystä renderöityä kehystä kohden, yksinomaan GeForce RTX 50:lle keväällä 2026. Demonstrações saavutti CES:ssä 246 kuvaa sekunnissa polun jäljityksessä 53 ms:n viiveellä.

RTX 5090 on esimerkki vahvistuksesta, sillä se käyttää nimikkeitä, kuten NARAKA: BLADEPOINT, yli 190 fps. NVIDIA yhdistää sen Reflex:n kanssa minimoimaan vasteen ja välttämään artefakteja siirtymissä. Requer natiivi 60 fps -kanta takaa optimaalisen tehokkuuden.

Kehittäjät integroivat ilman rajuja muutoksia olemassa olevaan DLSS-koodiin. NVIDIA-sovellus ohjaa tiloja hienoa mukauttamista varten.

Laaja yhteensopivuus hyödyttää kaikkia RTX:itä

DLSS 4.5 Super Resolution toimii RTX 20–50 -grafiikkasuorittimissa, ohitus beetasovelluksessa, joka julkaistiin 5. tammikuuta. Mais 400 pelistä parantaa laatua ilman korjaustiedostoja, mukaan lukien klassikot DLSS 4:llä. NVIDIA aikoo julkaista sovelluksen kokonaan tammikuun 13. päivänä.

Nimikkeet, kuten 007 First Light ja Phantom Blade Zero, tulevat natiivituella polun jäljittämisessä ja DLSS:ssä. Usuários RTX 30 ja 20 huomaavat 12 %:n häviötä fps:ssä, mutta visuaaliset vahvistukset kompensoivat suorituskykytiloissa. Yritys suosittelee RTX 40+:aa optimaaliseen FP8:aan.

  • Esiasetus M yleiseen käyttöön vakauden kanssa;
  • Esiasetus L 4K ultra-suorituskykyä varten;
  • Overlay Alt+Z valvoo aktiivista mallia.

Integraatiot kasvavat viikoittain, ja yhteensä yli 800 RTX-sovellusta.

G-Sync Pulsar -näytöt tulivat markkinoille

Uudet 27 tuuman 1440p G-Sync Pulsar- ja 360 Hz -näytöt käyttävät VRR:tä yli 1000 Hz e-urheilun selkeyden vuoksi. Adaptive Ambient säätää kirkkauden ja värit ympäristöön sopivaksi, ja se on saatavana tammikuun 7. päivästä alkaen hintaan 599 US$. Parceiros, kuten ASUS ja Samsung, julkaisee yhteensopivia malleja.

NVIDIA on validoinut 63 G-Sync-näyttöä, mukaan lukien 2026 televisiota LG:ltä ja Samsung. Esses-paneelit maksimoivat DLSS 4.5:n korkeilla nopeuksilla. Usuários aktivoi päivitetyillä ohjaimilla.

Teknologia säilyttää sujuvuuden kilpailutilanteessa. Preços vaihtelee alueittain ja odottaa päivityksiä.

GeForce NOW:n ja alkuperäisten sovellusten laajennus

GeForce NOW saa alkuperäiset sovellukset Linux- ja Fire-televisioille, jotka tarjoavat RTX 5080 -suorituskykyä useammille laitteille. Suporte to HOTAS Microsoft Flight Simulator 2024:lle parantaa simulaatiota. Membros Ultimate käyttää DLSS 4.5:tä pilven kautta.

NVIDIA nopeuttaa työkaluja, kuten RTX Remix modeille, joissa on dynaaminen polun seuranta. Integrações Total War:ssä: Pharaoh ja PUBG käyttävät ACE:tä tekoälyyn liittolaisissaan. Usuários lataa GeForce.com-sivustolta.

Nämä uudet ominaisuudet demokratisoivat RTX:n erilaisissa ekosysteemeissä. Expansão esiintyy vuoden 2026 aikana.

Asukas Evil Requiem ja Pragmata integroivat uusia ominaisuuksia

Resident Evil Requiem lanseeraa polunseurannan ja DLSS 4.5:n kanssa, ainutlaatuinen traileri CES:ssä näyttää nestemäisen 4K:n. Pragmata jatkaa täydellä tuella ja tarjoaa kunnianhimoisia visuaaleja. Capcom asettaa RTX:n etusijalle äärimmäisen realistisena.

Kehittäjät päivittävät NVIDIA-sovelluksen kautta ilman kovaa uudelleenkoodausta. Títulos saavuttaa 240 kuvaa sekunnissa RTX 50 -optimoidulla. Lançamentos vuonna 2026 merkitsee massiivista adoptiota.

Laatu kilpailee testauksessa. Comunidade modderit käyttävät Remix klassikoille.

Lisää nimikkeitä nostaa graafisia standardeja

007 First Light debytoi Multi Frame Generation x6:lla. Phantom Blade Zero ja yli 250 muuta perivät parannuksia. NVIDIA listaa viikoittaiset integraatiot GeForce.comissa.

Täysi reitin jäljitys on mahdollista 4K-korkealla fps:llä. Estúdios kuten Active Matter ja DEFECT vahvistavat ensimmäisen päivän. Ecossistema kasvaa yli 800 RTX-sovelluksella.

CES-esittelyt vahvistavat todelliset lupaukset.

NVIDIA-sovellus keskittää ohjaukset

Beta-sovellus mahdollistaa DLSS:n ohituksen pelikohtaisesti tai maailmanlaajuisesti muokattavissa olevilla esiasetuksilla. Usuários valitse Transformer 2.0 kautta Graphics > DLSS Override > Latest. Drivers Game Ready optimoi 63 G-Sync-näyttöä.

Monitorointi Alt+Z:n kautta näyttää fps, latenssin ja aktiivisen mallin. RTX 50 aktivoi Frame Generation:n yhteensopivissa laitteissa. Lançamento täynnä 13. tammikuuta.

Viralliset asennusohjeet. Comunidade raportoi asennuksen minuuteissa.

Personointi tasapainottaa laatua ja suorituskykyä. Futuras päivitykset lisää profiileja.