भविष्यातील कन्सोलसाठी सोनीच्या नवीन पेटंट नोंदणीमध्ये PS6 वर पूर्ण बॅकवर्ड सुसंगतता प्रकट झाली आहे

    Categories: News (MR)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

Sony Interactive Entertainment ने दाखल केलेले नवीन पेटंट जगभरातील व्हिडिओ गेम उत्साही लोकांमध्ये मोठी अपेक्षा निर्माण करत आहे. दस्तऐवजात भविष्यातील कन्सोल, बहुधा प्लेस्टेशन 6, प्लेस्टेशन कुटुंबातील PS1 ते PS5 पर्यंतच्या सर्व मागील पिढ्यांमधील गेम चालविण्यास अनुमती देण्यासाठी डिझाइन केलेल्या जटिल प्रणालीचा तपशील आहे. हा प्रस्ताव कंपनीच्या अलिकडच्या दशकांतील सर्वात मोठ्या तांत्रिक आव्हानांपैकी एक महत्त्वाकांक्षी उपाय दर्शवतो.

PlayStation 4 आणि PlayStation 5 च्या मागचे सिस्टीम आर्किटेक्ट मार्क Cerny ची गणना करून रेकॉर्डने आणखी विश्वासार्हता प्राप्त केली. Cerny ची उपस्थिती सूचित करते की ही केवळ एक शोधात्मक कल्पना नाही तर एक धोरणात्मक प्रकल्प आहे ज्याचा पुढील पिढीच्या हार्डवेअरसाठी गांभीर्याने विचार केला जात आहे.

अंमलात आणल्यास, हे तंत्रज्ञान ब्रँडच्या चाहत्यांकडून, विशेषत: त्याच्या मुख्य प्रतिस्पर्ध्याच्या दृष्टिकोनाच्या तुलनेत, सर्वात आवर्ती टीकेचे निराकरण करेल. वेगवेगळ्या युगातील हजारो शीर्षकांचा समावेश असलेल्या कॅटलॉगमध्ये प्रवेश करण्याची शक्यता PS6 चे मुख्य आकर्षण बनू शकते, ज्यामुळे नवीन आणि जुन्या खेळाडूंसाठी प्लेस्टेशन इकोसिस्टमचे समजलेले मूल्य लक्षणीय बदलू शकते.

プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

प्लेस्टेशन 3 इम्युलेशनचे तांत्रिक आव्हान

सोनी कन्सोलवरील संपूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीमध्ये सर्वात मोठा अडथळा प्लेस्टेशन 3 ची नेहमीच अद्वितीय आर्किटेक्चर आहे. PS4, PS5 आणि आधुनिक PC मध्ये वापरल्या जाणाऱ्या x86-64 प्रोसेसरच्या विपरीत, PS3 जटिल सेल प्रोसेसरद्वारे समर्थित होते. या CPU मध्ये एकापेक्षा जास्त प्रोसेसिंग कोर असलेली असममित रचना होती जी अतिशय विशिष्ट पद्धतीने ऑपरेट होते, ज्यामुळे पारंपारिक हार्डवेअरवर सॉफ्टवेअर इम्यूलेशन अत्यंत कठीण आणि अकार्यक्षम होते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

नवीन पेटंट थेट संकरित प्रणाली प्रस्तावित करून ही अडचण दूर करते. वर्णन केलेले तंत्रज्ञान नवीन हार्डवेअरला केवळ सेल CPUच नव्हे तर इतर सर्व पिढ्यांमधील प्रोसेसर आणि ग्राफिक्स चिप्सच्या वर्तनाचे अनुकरण करण्यास अनुमती देईल. हे एकाधिक प्रोसेसिंग कोर आणि ग्राफिक्स युनिट्सच्या समन्वयाद्वारे साध्य केले जाईल जे जुन्या कन्सोलच्या ऑपरेटिंग परिस्थितीची प्रतिकृती बनवू शकतात, गेम विश्वासूपणे आणि कार्यप्रदर्शन किंवा अनुकूलता समस्यांशिवाय चालतील याची खात्री करून.

सोनी येथे बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीची उत्क्रांती

मागच्या बाजूने सुसंगततेसह सोनीचा प्रवास चढ-उतारांनी चिन्हांकित केला आहे. या संदर्भात प्लेस्टेशन 2 हे एक मोठे यश होते, कारण त्यात PS1 मधील हार्डवेअर समाविष्ट होते, ज्यामुळे गेमर लाँच झाल्यापासून गेमच्या विशाल लायब्ररीमध्ये प्रवेश करू शकतात. ही कार्यक्षमता बाजारात कन्सोलचा जलद अवलंब करण्यात एक महत्त्वपूर्ण घटक होता.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

प्लेस्टेशन 3 सह, परिस्थिती अधिक गुंतागुंतीची झाली. रिलीझ केलेल्या पहिल्या मॉडेल्समध्ये सुसंगतता सुनिश्चित करण्यासाठी PS2 हार्डवेअर होते, परंतु उत्पादन खर्च कमी करण्यासाठी हे वैशिष्ट्य नंतरच्या आवर्तनांमध्ये काढून टाकण्यात आले. यामुळे अनुभव खंडित झाला आणि अनेक खेळाडूंना नवीन कन्सोलवर त्यांच्या PS2 शीर्षकांमध्ये प्रवेश न करता सोडले.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

प्लेस्टेशन 4 पिढीने पूर्ण विश्रांती दर्शविली. x86 आर्किटेक्चरकडे जाण्यामुळे, PS1, PS2 किंवा PS3 गेमसाठी कोणतेही मूळ समर्थन नव्हते. जुन्या शीर्षकांमध्ये प्रवेश करण्याचा एकमेव मार्ग प्लेस्टेशन नाऊ स्ट्रीमिंग सेवेद्वारे होता, जी स्थिर इंटरनेट कनेक्शनवर अवलंबून होती आणि कॅटलॉगची मर्यादित निवड ऑफर करते.

सध्या, प्लेस्टेशन 5 उत्कृष्ट बॅकवर्ड सुसंगतता ऑफर करते, परंतु केवळ मागील पिढीसह. कन्सोल 99% पेक्षा जास्त PS4 लायब्ररी चालवण्यास सक्षम आहे, अनेकदा कार्यप्रदर्शन सुधारणांसह. तथापि, जुन्या पिढ्यांमधील क्लासिक्समध्ये प्रवेश अद्याप प्लेस्टेशन प्लस सदस्यता सेवेद्वारे उपलब्ध असलेल्या शीर्षकांच्या निवडीपुरता मर्यादित आहे.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

नवीन तंत्रज्ञान कसे कार्य करू शकते

तांत्रिक तपशिलांचा अभ्यास करताना, पेटंट इम्युलेशन अडथळ्यांवर मात करण्याच्या पद्धतीचे वर्णन करते ज्याने सोनीला वर्षानुवर्षे त्रास दिला आहे. उपाय संसाधन-केंद्रित शुद्ध सॉफ्टवेअर इम्युलेशनवर आधारित नाही, परंतु हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअरला हुशारीने एकत्रित करण्याच्या दृष्टिकोनावर आधारित आहे. प्रस्तावित प्रणाली जुन्या गेमच्या मागण्या ओळखण्यात आणि मूळ कन्सोलच्या वर्तनाची नक्कल करण्यासाठी नवीन प्रोसेसरकडून विशिष्ट संसाधने वाटप करण्यास सक्षम असेल. उदाहरणार्थ, PS3 गेमसाठी, PS6 प्रणाली त्याच्या प्रोसेसिंग कोरचा एक गट सेल प्रोसेसरशी एकरूपपणे कार्य करण्यासाठी कॉन्फिगर करू शकते, तर इतर घटक RSX रिॲलिटी सिंथेसायझर ग्राफिक्स चिपची प्रतिकृती बनवतील. हे रिअल-टाइम “हार्डवेअर भाषांतर” तंत्र पारंपारिक अनुकरणासाठी सामान्य अडथळे टाळताना अचूकता आणि कार्यप्रदर्शन सुनिश्चित करण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहे. याव्यतिरिक्त, दस्तऐवजात एकाधिक मेमरी बसेस आणि प्रोसेसर घड्याळांच्या समक्रमणाचा उल्लेख आहे, तपशीलाची पातळी दर्शविते ज्याचे लक्ष्य जवळ-परफेक्ट सुसंगततेसाठी आहे, वेळेच्या समस्यांचे निराकरण करणे ज्यामुळे बऱ्याचदा कमी अत्याधुनिक एमुलेटरमध्ये ग्राफिक्स आणि गेमप्लेच्या समस्या उद्भवतात. हे तंत्रज्ञान लागू करण्याचा अर्थ असा आहे की PS6 फक्त जुने गेम “चालत” नाही तर व्हर्च्युअलाइज्ड हार्डवेअर स्तरावर जुने कन्सोल “बनत” आहे.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

स्पर्धेची रणनीती

या पेटंटसह सोनीचा दृष्टीकोन मायक्रोसॉफ्टच्या त्याच्या बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्रोग्रामसह यशस्वी होण्यासाठी थेट प्रतिसाद असल्याचे दिसते. Xbox One पासून, आणि Xbox Series X|S सह आणखी मजबूतपणे, Microsoft ने एक प्लॅटफॉर्म तयार केला आहे जो गेमर्सना Xbox च्या सर्व मागील पिढ्यांमधील शीर्षकांमध्ये प्रवेश करण्यास अनुमती देतो. कंपनीने इम्युलेशन सोल्यूशन्समध्ये मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक केली आहे जी केवळ गेम चालवत नाही तर अनेकदा त्यांना सुधारते.

FPS बूस्ट सारख्या वैशिष्ट्यांनी, जे जुन्या गेमच्या फ्रेम रेटला दुप्पट करते आणि ऑटो HDR, जे मूळत: त्याच्यासाठी डिझाइन केलेले नव्हते अशा शीर्षकांमध्ये एक विस्तृत रंग जोडते, गेम संरक्षणासाठी एक नवीन मानक सेट केले आहे. या रणनीतीने एका साध्या ॲड-ऑन वैशिष्ट्यापासून Xbox इकोसिस्टमच्या मध्यवर्ती स्तंभामध्ये बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीचे रूपांतर केले, गेम पास सदस्यांना प्रचंड मूल्य दिले.

खेळाडू आणि इकोसिस्टमसाठी फायदे

ग्राहकांसाठी, संपूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीचा मुख्य फायदा म्हणजे सुविधा आणि वर्षानुवर्षे त्यांची गेमिंग गुंतवणूक जतन करणे. एकाच डिव्हाइसवर संपूर्ण प्लेस्टेशन लायब्ररीमध्ये प्रवेश करण्याची क्षमता जुने कन्सोल कनेक्ट ठेवण्याची गरज दूर करेल आणि आज शोधणे कठीण असलेल्या क्लासिक्समध्ये प्रवेश करणे सोपे करेल.

सोनीसाठी, प्लेस्टेशन इकोसिस्टम एकत्रित केल्याने प्रचंड धोरणात्मक फायदे मिळतील. हे प्लेस्टेशन प्लस सबस्क्रिप्शन सेवेच्या मूल्य प्रस्तावास बळकट करेल, ज्यामध्ये त्याच्या मुख्य आकर्षणांपैकी एक म्हणून क्लासिक्सच्या विस्तृत कॅटलॉगचा समावेश असू शकतो. याव्यतिरिक्त, हे प्लेस्टेशन स्टोअरवर डिजिटल विक्रीला चालना देईल, ज्यामुळे कंपनीला मागील दशकांपासून पुन्हा एकदा शीर्षकांची कमाई करता येईल.

ही कार्यक्षमता प्लेस्टेशन प्लॅटफॉर्मला अधिक एकसंध आणि आकर्षक बनवेल, ज्यामुळे ब्रँडचा इतिहास साजरा केला जाईल आणि सहज उपलब्ध होईल असे वातावरण तयार होईल. हे केवळ निष्ठावान खेळाडूंनाच टिकवून ठेवणार नाही, तर आधुनिक हार्डवेअरवर व्हिडिओ गेमचा समृद्ध इतिहास शोधण्यात स्वारस्य असलेल्या नवीन वापरकर्त्यांना आकर्षित करेल.

विकासात मार्क Cerny ची भूमिका

पेटंटमध्ये शोधकर्त्यांपैकी एक म्हणून मार्क सर्नीचा समावेश करणे हे प्रकल्पाच्या गांभीर्याचे स्पष्ट संकेत आहे. नवीन कन्सोल लाँच करण्यापूर्वी त्याच्या सखोल तांत्रिक चर्चेसाठी ओळखले जाणारे, Cerny कडे प्रक्रिया शक्ती आणि स्टुडिओसाठी विकास सुलभता या दोन्हींवर केंद्रित मोहक आणि कार्यक्षम हार्डवेअर सोल्यूशन्स विकसित करण्यासाठी प्रतिष्ठा आहे.

भविष्यातील कन्सोलकडून काय अपेक्षा करावी

पेटंट दाखल करताना तंत्रज्ञान अंतिम उत्पादनात लागू केले जाईल याची पुष्टी होत नाही, हा दस्तऐवज सोनीच्या त्याच्या मागच्या बाजूच्या अनुकूलता कोडे सोडवण्यासाठी आजपर्यंतच्या सर्वात ठोस प्रयत्नांचे प्रतिनिधित्व करतो. कन्सोल पिढ्यांमधील सात ते आठ वर्षांच्या पारंपारिक चक्रानंतर 2027 किंवा 2028 च्या आसपास प्लेस्टेशन 6 लाँच होण्याकडे बाजारातील सट्टा सूचित करतो.

जर सोनी हे पेटंट प्रत्यक्षात आणू शकले तर, PS6 केवळ त्याच्या काळातील सर्वात शक्तिशाली कन्सोलच नाही तर प्लेस्टेशन चाहत्यांसाठी निश्चित व्यासपीठ म्हणून देखील लॉन्च करू शकेल. भूतकाळ, वर्तमान आणि भविष्यकाळ एकाच उपकरणात एकत्र करण्याची क्षमता उद्योगासाठी मैलाचा दगड आणि पुढच्या पिढीसाठी एक शक्तिशाली विक्री बिंदू असेल.