News (MR)

भविष्यातील प्लेस्टेशन 6 सर्व मागील पिढ्यांमधील गेम खेळण्यास सक्षम असेल, नवीन सोनी पेटंट सूचित करते

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

सोनी इंटरएक्टिव्ह एंटरटेनमेंटने एक नवीन पेटंट दाखल केले आहे जे गेमर्सच्या प्लेस्टेशन ब्रँडशी संवाद साधण्याच्या पद्धतीत क्रांती घडवू शकते. दस्तऐवजात प्रगत बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी सिस्टमचा तपशील आहे जो भविष्यातील कन्सोल, बहुधा प्लेस्टेशन 6 ला, PS1 ते PS5 पर्यंतच्या सर्व मागील पिढ्यांमधील गेम चालविण्यास अनुमती देईल. हा उपक्रम, यशस्वी झाल्यास, कंपनीच्या सर्वात मोठ्या तांत्रिक आव्हानांपैकी एक सोडवेल आणि तीन दशकांहून अधिक व्हिडिओ गेम इतिहास एकाच व्यासपीठावर एकत्रित करेल.

नुकतेच सार्वजनिक करण्यात आलेले दस्तऐवज सूचित करते की नवीन तंत्रज्ञान हार्डवेअर अडथळ्यांवर मात करण्याचा प्रयत्न करत आहे ज्यामुळे जुन्या कन्सोलचे, विशेषतः जटिल प्लेस्टेशन 3 चे अनुकरण करण्यात ऐतिहासिक अडथळा निर्माण झाला आहे. प्लेस्टेशन 4 आणि प्लेस्टेशन 5 चे मुख्य वास्तुविशारद मार्क सेर्नी यांची उपस्थिती, पेटंटमध्ये सूचीबद्ध केलेल्या शोधकर्त्यांपैकी एक म्हणून सूचित करते की, संपूर्ण कॉम्प्लेक्स आणि कॉम्प्लेक्सच्या पूर्ण क्षमतेची पुनरावृत्ती होते. कंपनीच्या पुढील पिढीच्या कन्सोलसाठी धोरणात्मक प्राधान्य आहे.

या हालचालीला बाजारातील ट्रेंड आणि ग्राहकांच्या अपेक्षांना थेट प्रतिसाद म्हणून पाहिले जाते, जे विस्तृत गेम लायब्ररींमध्ये प्रवेश आणि क्लासिक शीर्षकांच्या जतनाला अधिक महत्त्व देतात. एकाच उपकरणावर प्लेस्टेशन गेमचा संपूर्ण संग्रह असण्याची शक्यता केवळ इकोसिस्टमचे मूल्य वाढवणार नाही तर खेळाडूंची ब्रँडवरील निष्ठा देखील मजबूत करेल.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

प्लेस्टेशन 3 इम्युलेशनचे तांत्रिक आव्हान

प्लेस्टेशन इकोसिस्टममधील पूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीमध्ये सर्वात मोठा अडथळा नेहमी प्लेस्टेशन 3 ची अद्वितीय आर्किटेक्चर आहे. त्याचे उत्तराधिकारी कन्सोल (PS4 आणि PS5) आणि त्याचे प्रतिस्पर्धी, जे x86-64 आर्किटेक्चर वापरतात, संगणकाप्रमाणेच, PS3 सेल प्रक्रियेभोवती बांधले गेले होते. हा घटक, त्याच्या काळासाठी अत्यंत शक्तिशाली आणि नाविन्यपूर्ण, एक असममित आणि जटिल प्रक्रिया रचना होती, ज्यामुळे आधुनिक हार्डवेअरवर कार्यक्षमतेने अनुकरण करणे आश्चर्यकारकपणे कठीण होते. या कारणास्तव, नवीन कन्सोलसाठी आज उपलब्ध असलेले बहुतेक PS3 गेम हार्डवेअरवर मूळपणे चालण्याऐवजी प्लेस्टेशन प्लस सेवेद्वारे प्रवाहित (क्लाउड गेमिंग) केले जातात. सोनीच्या नवीन पेटंटने या अडथळ्यावर मात करण्यासाठी एक नाविन्यपूर्ण उपाय प्रस्तावित केला आहे, मूळ हार्डवेअरच्या वर्तनाचे अनुकरण करण्यावर लक्ष केंद्रित करण्याऐवजी त्याच्या सूचनांचे भाषांतर करण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे, जे शेवटी PS3 गेम्सला भविष्यातील PS6 वर प्रवाही आणि प्रामाणिकपणे चालवण्यास अनुमती देईल.

नवीन पेटंट कसे कार्य करू शकते

पेटंटमध्ये वर्णन केलेले तंत्रज्ञान बॅकवर्ड सुसंगततेसाठी संकरित दृष्टीकोन प्रस्तावित करते. पूर्णपणे सॉफ्टवेअर-आधारित इम्युलेशनऐवजी, सिस्टम मूळ हार्डवेअरची ऑपरेटिंग वैशिष्ट्ये ओळखण्यास सक्षम असेल, जसे की प्रोसेसर वारंवारता आणि ग्राफिक्स युनिट वर्तन.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

या डेटाच्या आधारे, नवीन कन्सोल जुन्या सिस्टमच्या परिस्थितीची प्रतिकृती तयार करण्यासाठी स्वतःचे कार्यप्रदर्शन समायोजित करेल. मूलत:, PS6 चे हार्डवेअर PS3 च्या सेल प्रोसेसर किंवा PS2 च्या इमोशन इंजिनच्या वर्तनाची “नक्कल” करण्यास सक्षम असेल.

हे परफॉर्मन्स सिंक्रोनाइझेशन हे सुनिश्चित करेल की जुने गेम ग्राफिकल ग्लिचेस, ऑडिओ डिसिंक्रोनाइझेशन किंवा परफॉर्मन्स ड्रॉप सारख्या सामान्य अनुकरण समस्यांशिवाय चालतील. मूळ गेमिंग अनुभव जतन करण्यासाठी हा सर्वात मोहक आणि कार्यक्षम उपाय असेल.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

सोनीचा बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी ट्रॅक रेकॉर्ड

मागास अनुकूलतेसह सोनीचा प्रवास पिढ्यानपिढ्या चढ-उतारांनी चिन्हांकित केला आहे. प्लेस्टेशन 2 हे यशाचे उदाहरण होते कारण त्यात PS1 चे हार्डवेअर समाविष्ट होते, ज्यामुळे गेमर लाँच झाल्यापासून मोठ्या लायब्ररीचा आनंद घेऊ शकतात.

प्लेस्टेशन 3 ने, त्याच्या सुरुवातीच्या मॉडेल्समध्ये, PS2 गेमसह बॅकवर्ड सुसंगतता देखील ऑफर केली होती, परंतु उत्पादन खर्च कमी करण्यासाठी ही कार्यक्षमता नंतरच्या आवर्तनांमध्ये काढून टाकण्यात आली होती, या निर्णयामुळे त्यावेळी टीका झाली होती.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

PlayStation 4 ने या पैलूमध्ये एक पाऊल मागे दर्शविले, मागील पिढ्यांशी सुसंगतता जवळजवळ पूर्णपणे सोडून दिली, काही रीमास्टर केलेल्या शीर्षकांचा अपवाद वगळता किंवा प्लेस्टेशन नाऊ सेवेद्वारे स्ट्रीमिंगद्वारे उपलब्ध, नंतर PS Plus मध्ये एकत्रित केले गेले.

PlayStation 5 ने हा कोर्स अंशतः दुरुस्त केला, PS4 लायब्ररीच्या 99% सह उत्कृष्ट बॅकवर्ड सुसंगतता ऑफर केली. तथापि, PS1, PS2 आणि PS3 गेममधील प्रवेश अजूनही मुख्यत्वे सदस्यत्वाद्वारे ऑफर केलेल्या कॅटलॉगवर अवलंबून आहे, आणि कन्सोलच्या मूळ समर्थनावर नाही.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

स्पर्धेची रणनीती

सोनीच्या पुढाकाराचा अर्थ त्याच्या मुख्य स्पर्धक मायक्रोसॉफ्टशी बरोबरी करण्यासाठी एक धोरणात्मक चाल म्हणून देखील केला जाऊ शकतो. Xbox बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्रोग्रामची मोठ्या प्रमाणावर प्रशंसा केली जाते आणि तो ब्रँडच्या इकोसिस्टमचा एक स्तंभ बनला आहे. Xbox मालिकेवर

मायक्रोसॉफ्टचा हा दृष्टीकोन ग्राहकांनी वर्षानुवर्षे खरेदी केलेल्या गेमचे मूल्य टिकवून ठेवत नाही तर त्याच्या इकोसिस्टमसाठी, विशेषत: गेम पास सेवेसाठी एक मजबूत विक्री बिंदू म्हणून काम करते. एका मजबूत आणि संपूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी सोल्यूशनमध्ये मोठ्या गुंतवणुकीचे संकेत देऊन, सोनी दाखवते की ते आधुनिक गेमर्ससाठी या कार्यक्षमतेचे महत्त्व ओळखते आणि मायक्रोसॉफ्टने गेल्या दशकात निर्माण केलेला महत्त्वपूर्ण स्पर्धात्मक फायदा काढून टाकण्याचा प्रयत्न करते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

खेळाडू आणि बाजारासाठी परिणाम

गेमर्ससाठी, या तंत्रज्ञानाची यशस्वी अंमलबजावणी हा एक मैलाचा दगड असेल. एकाच कन्सोलवर संपूर्ण प्लेस्टेशन लायब्ररीमध्ये प्रवेश करण्याची क्षमता एकाधिक उपकरणे राखण्याची गरज दूर करेल आणि अनेक दशकांच्या आयकॉनिक गेममध्ये प्रवेश सुलभ करेल.

बाजारातील परिस्थितीमध्ये, संपूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीसह प्लेस्टेशन 6 एक अजेय मूल्य प्रस्तावित होईल, जे नवीन खेळाडू आणि नॉस्टॅल्जिक दिग्गज दोघांनाही आकर्षित करेल आणि या क्षेत्रातील ब्रँडचे वर्चस्व आणखी मजबूत करेल.

दशकांच्या वारशाचे एकत्रीकरण

या पेटंटच्या प्राप्तीचा अर्थ 1994 मध्ये सुरू झालेल्या वारशाचे एकत्रीकरण असा होईल. पिढ्या परिभाषित करणारी आणि लाखो गेमर्ससाठी आठवणी निर्माण करणारी शीर्षके जुन्या हार्डवेअरच्या अडथळ्यांशिवाय नवीन प्रेक्षकांद्वारे पुन्हा शोधली जाऊ शकतात.

हे प्लेस्टेशन 6 चे केवळ पुढच्या पिढीतील कन्सोलमध्ये रूपांतरित करेल, परंतु व्हिडिओ गेम इतिहासाचे खरे परस्परसंवादी संग्रह, भविष्यासाठी व्हिडिओ गेमची कला आणि संस्कृती जतन करेल.

लाँच करण्याचा मार्ग

हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे की पेटंट नोंदणी केल्याने तंत्रज्ञान अंतिम उत्पादनात लागू केले जाईल याची हमी देत ​​नाही. तथापि, दस्तऐवज सोनी भविष्यासाठी कोणती दिशा शोधत आहे याचे स्पष्ट स्वरूप देते. 2027 आणि 2028 दरम्यान प्लेस्टेशन 6 च्या संभाव्य प्रक्षेपणाकडे निर्देश करून, कंपनीकडे ही महत्त्वाकांक्षी कार्यक्षमता विकसित आणि परिष्कृत करण्यासाठी पुरेसा वेळ आहे, जे कन्सोलच्या पुढील पिढीचे मुख्य भिन्नता बनू शकते.

To Top