Nvidia a publié la version DLSS 4.5 Super Resolution pour tous les utilisateurs de cartes GeForce RTX. La mise à jour arrive via NVIDIA App et applique des améliorations immédiates à plus de 400 jeux et applications pris en charge. La ressource utilise un modèle de transformateur de deuxième génération, qui augmente la qualité de l’image avec une plus grande fidélité et stabilité.
Le lancement a eu lieu ce mercredi 15 janvier 2026, peu après les annonces faites lors du CES 2026. Usuários peut activer la technologie automatiquement via l’application ou télécharger manuellement la dernière version. La nouvelle fonctionnalité profite à toutes les générations de GPU RTX, sans restrictions sur des modèles spécifiques.
La technologie DLSS a constamment évolué depuis son introduction, en se concentrant sur la mise à l’échelle pilotée par l’intelligence artificielle. La version Essa représente une avancée significative en intégrant une formation sur des ensembles de données étendus et de haute qualité.
Actualités techniques dans DLSS 4.5
Le modèle de transformateur de deuxième génération utilise cinq fois plus de puissance de calcul que l’original. La fonctionnalité Essa permet un rendu plus précis, avec une réduction des artefacts tels que les images fantômes et un anticrénelage amélioré.
La mise à jour introduit également des préréglages optimisés qui s’adaptent automatiquement aux paramètres de chaque jeu. Jogadores remarque une plus grande clarté dans les textures distantes et une stabilité temporelle dans les scènes dynamiques. Les versions bêta initiales de Testes indiquaient déjà des gains significatifs en termes de fidélité visuelle sans perte significative de performances.
Les développeurs accèdent à la ressource via Streamline Plugin dédié au DLSS Super Resolution. L’intégration facilite la mise en œuvre dans les titres existants et futurs.
Comment activer et mettre à jour la fonctionnalité
Les utilisateurs mettent à jour NVIDIA App vers la version 11.0.6 ou supérieure pour accéder à DLSS 4.5. Le processus se produit automatiquement lors de l’ouverture de l’application, ou manuellement via le site officiel Nvidia.
Après l’installation, le remplacement DLSS apparaît dans les paramètres graphiques. Le système recommande des préréglages comme « K » pour une compatibilité maximale avec le nouveau modèle.
Ouvrez NVIDIA App et recherchez les mises à jour en attente.
Accédez aux paramètres de jeu individuels pour activer le remplacement.
Sélectionnez le préréglage recommandé pour des résultats optimisés.
Surveillez les performances des titres pris en charge pour un réglage précis.
Les ordinateurs portables avec Advanced Optimus affichent désormais les noms complets des applications qui interfèrent avec la fonctionnalité. La visibilité Essa aide à la résolution des conflits.
Nvidia – Matt Gush/ Shutterstock.com
Fonctionnalités supplémentaires de NVIDIA App
La version 11.0.6 déplace les paramètres NVIDIA Surround restants vers la section des moniteurs. Usuários ajuste la correction du cadre et les raccourcis clavier directement dans l’application.
Le mode débogage désactive instantanément les overclockings et les changements de tension. L’outil Essa permet d’identifier les instabilités causées par les ajustements personnalisés.
Les options avancées pour les développeurs incluent des outils de débogage graphique et de profilage. Les fonctionnalités Essas restent accessibles sans modification pour les utilisateurs courants.
La mise à jour améliore l’interface globale, rendant la gestion des pilotes et des paramètres plus centralisée.
Jeux pris en charge récents et à venir
Deux titres ont été intégrés au DLSS cette semaine. StarRupture, en accès anticipé, combine la construction de base avec des éléments d’action en monde ouvert. Le jeu gagne en performances avec des réglages élevés grâce à la mise à l’échelle.
LET IT DIE : INFERNO élargit la série avec des mécanismes de rogue-lite et de survie. La technologie améliore les fréquences d’images dans des environnements complexes et distrayants.
D’autres jeux attendent bientôt du support :
007 First Light
Fantôme Blade Zero
PRAGMATA
Résident Evil Requiem
Actif Matter
Hurleur
DÉFAUT
Plus de 250 titres disposent déjà du DLSS 4 complet, dont Multi Frame Generation. Nvidia prévoit d’élargir continuellement cette liste.
Avancées pour les développeurs
Le SDK RTX Neural Texture Compression bénéficie d’améliorations dans la version 0.9. La compression BC7 accélère jusqu’à six fois, tandis que l’inférence s’améliore entre 20 % et 40 %.
Les développeurs économisent jusqu’à sept fois la mémoire vidéo avec une qualité préservée. L’efficacité Essa profite aux jeux avec des textures haute résolution.
NVIDIA ACE intègre des modèles de langage plus petits tels que Nemotron Nano 9B V2. L’intégration optimise l’inférence de l’IA parallèlement au traitement graphique.
La prise en charge étendue de Qwen3 inclut les variantes 4B et 0,6B. Les options Essas facilitent les dialogues et les interactions intelligents dans les jeux.
L’outil Nsight Graphics 2025.5 introduit l’édition dynamique des shaders sur les images capturées. Ray Tracing Inspector visualise désormais les primitives RTX Hair avec une plus grande précision.
Avantages généraux pour les utilisateurs de RTX
DLSS 4.5 maintient la compatibilité avec tous les GPU RTX publiés à ce jour. Proprietários des modèles plus anciens bénéficient de gains similaires à ceux des générations récentes en termes de qualité visuelle.
La technologie équilibre performances et fidélité, permettant des résolutions plus élevées sans compromettre les fréquences d’images. Jogadores en 4K remarque des différences plus évidentes par rapport aux résolutions inférieures.
Les futures mises à jour incluent Dynamic Multi Frame Generation avec un mode jusqu’à 6x. La fonctionnalité Esse arrivera au deuxième trimestre, donnant initialement la priorité aux cartes RTX 50 Series.
Nvidia continue d’étendre l’écosystème DLSS pour englober des applications plus créatives et professionnelles. Les capacités d’édition et de rendu du Ferramentas bénéficient également d’une mise à l’échelle avancée.
Extension de Multi Frame Generation
DLSS 4 avec Multi Frame Generation prend déjà en charge plus de 250 jeux. La version 4.5 prépare le terrain pour les modes dynamiques qui génèrent des images supplémentaires selon les exigences de la scène.
Cette approche optimise les performances dans des situations variables, telles que des combats intenses ou une exploration ouverte. Desenvolvedores teste le mode 6x à l’aide du plugin dédié.
La combinaison avec Super Resolution entraîne des gains de trame multiplicatifs. Les appareils exigeants Títulos fonctionneront de manière plus fluide avec les paramètres maximum.
Nvidia renforce l’engagement en faveur de mises à jour régulières pour maintenir la croissance de la bibliothèque.
Nvidia a publié la version DLSS 4.5 Super Resolution pour tous les utilisateurs de cartes GeForce RTX. La mise à jour arrive via NVIDIA App et applique des améliorations immédiates à plus de 400 jeux et applications pris en charge. La ressource utilise un modèle de transformateur de deuxième génération, qui augmente la qualité de l’image avec une plus grande fidélité et stabilité.
Le lancement a eu lieu ce mercredi 15 janvier 2026, peu après les annonces faites lors du CES 2026. Usuários peut activer la technologie automatiquement via l’application ou télécharger manuellement la dernière version. La nouvelle fonctionnalité profite à toutes les générations de GPU RTX, sans restrictions sur des modèles spécifiques.
La technologie DLSS a constamment évolué depuis son introduction, en se concentrant sur la mise à l’échelle pilotée par l’intelligence artificielle. La version Essa représente une avancée significative en intégrant une formation sur des ensembles de données étendus et de haute qualité.
Actualités techniques dans DLSS 4.5
Le modèle de transformateur de deuxième génération utilise cinq fois plus de puissance de calcul que l’original. La fonctionnalité Essa permet un rendu plus précis, avec une réduction des artefacts tels que les images fantômes et un anticrénelage amélioré.
La mise à jour introduit également des préréglages optimisés qui s’adaptent automatiquement aux paramètres de chaque jeu. Jogadores remarque une plus grande clarté dans les textures distantes et une stabilité temporelle dans les scènes dynamiques. Les versions bêta initiales de Testes indiquaient déjà des gains significatifs en termes de fidélité visuelle sans perte significative de performances.
Les développeurs accèdent à la ressource via Streamline Plugin dédié au DLSS Super Resolution. L’intégration facilite la mise en œuvre dans les titres existants et futurs.
Comment activer et mettre à jour la fonctionnalité
Les utilisateurs mettent à jour NVIDIA App vers la version 11.0.6 ou supérieure pour accéder à DLSS 4.5. Le processus se produit automatiquement lors de l’ouverture de l’application, ou manuellement via le site officiel Nvidia.
Après l’installation, le remplacement DLSS apparaît dans les paramètres graphiques. Le système recommande des préréglages comme « K » pour une compatibilité maximale avec le nouveau modèle.
Les ordinateurs portables avec Advanced Optimus affichent désormais les noms complets des applications qui interfèrent avec la fonctionnalité. La visibilité Essa aide à la résolution des conflits.
Fonctionnalités supplémentaires de NVIDIA App
La version 11.0.6 déplace les paramètres NVIDIA Surround restants vers la section des moniteurs. Usuários ajuste la correction du cadre et les raccourcis clavier directement dans l’application.
Le mode débogage désactive instantanément les overclockings et les changements de tension. L’outil Essa permet d’identifier les instabilités causées par les ajustements personnalisés.
Les options avancées pour les développeurs incluent des outils de débogage graphique et de profilage. Les fonctionnalités Essas restent accessibles sans modification pour les utilisateurs courants.
La mise à jour améliore l’interface globale, rendant la gestion des pilotes et des paramètres plus centralisée.
Jeux pris en charge récents et à venir
Deux titres ont été intégrés au DLSS cette semaine. StarRupture, en accès anticipé, combine la construction de base avec des éléments d’action en monde ouvert. Le jeu gagne en performances avec des réglages élevés grâce à la mise à l’échelle.
LET IT DIE : INFERNO élargit la série avec des mécanismes de rogue-lite et de survie. La technologie améliore les fréquences d’images dans des environnements complexes et distrayants.
D’autres jeux attendent bientôt du support :
Plus de 250 titres disposent déjà du DLSS 4 complet, dont Multi Frame Generation. Nvidia prévoit d’élargir continuellement cette liste.
Avancées pour les développeurs
Le SDK RTX Neural Texture Compression bénéficie d’améliorations dans la version 0.9. La compression BC7 accélère jusqu’à six fois, tandis que l’inférence s’améliore entre 20 % et 40 %.
Les développeurs économisent jusqu’à sept fois la mémoire vidéo avec une qualité préservée. L’efficacité Essa profite aux jeux avec des textures haute résolution.
NVIDIA ACE intègre des modèles de langage plus petits tels que Nemotron Nano 9B V2. L’intégration optimise l’inférence de l’IA parallèlement au traitement graphique.
La prise en charge étendue de Qwen3 inclut les variantes 4B et 0,6B. Les options Essas facilitent les dialogues et les interactions intelligents dans les jeux.
L’outil Nsight Graphics 2025.5 introduit l’édition dynamique des shaders sur les images capturées. Ray Tracing Inspector visualise désormais les primitives RTX Hair avec une plus grande précision.
Avantages généraux pour les utilisateurs de RTX
DLSS 4.5 maintient la compatibilité avec tous les GPU RTX publiés à ce jour. Proprietários des modèles plus anciens bénéficient de gains similaires à ceux des générations récentes en termes de qualité visuelle.
La technologie équilibre performances et fidélité, permettant des résolutions plus élevées sans compromettre les fréquences d’images. Jogadores en 4K remarque des différences plus évidentes par rapport aux résolutions inférieures.
Les futures mises à jour incluent Dynamic Multi Frame Generation avec un mode jusqu’à 6x. La fonctionnalité Esse arrivera au deuxième trimestre, donnant initialement la priorité aux cartes RTX 50 Series.
Nvidia continue d’étendre l’écosystème DLSS pour englober des applications plus créatives et professionnelles. Les capacités d’édition et de rendu du Ferramentas bénéficient également d’une mise à l’échelle avancée.
Extension de Multi Frame Generation
DLSS 4 avec Multi Frame Generation prend déjà en charge plus de 250 jeux. La version 4.5 prépare le terrain pour les modes dynamiques qui génèrent des images supplémentaires selon les exigences de la scène.
Cette approche optimise les performances dans des situations variables, telles que des combats intenses ou une exploration ouverte. Desenvolvedores teste le mode 6x à l’aide du plugin dédié.
La combinaison avec Super Resolution entraîne des gains de trame multiplicatifs. Les appareils exigeants Títulos fonctionneront de manière plus fluide avec les paramètres maximum.
Nvidia renforce l’engagement en faveur de mises à jour régulières pour maintenir la croissance de la bibliothèque.