News (MR)

Nvidia नवीन स्ट्रीमलाइन आणि RTX न्यूरल कॉम्प्रेशनसह DLSS 4.5 अंमलबजावणी सुलभ करते

Nvidia
Nvidia - Jack Hong/shutterstock.com

Nvidia ने अशी साधने जाहीर केली आहेत जी DLSS 4.5 चे गेम आणि ऍप्लिकेशन्समध्ये एकत्रीकरण सुलभ करतात. आता अपडेट केलेले स्ट्रीमलाइन प्लगइन विकसकांना सुपर-रिझोल्यूशन तंत्रज्ञान अधिक थेट जोडण्याची अनुमती देते. RTX न्यूरल टेक्सचर कम्प्रेशन SDK पॅकेजला पूरक आहे, मेमरी वापर कमी करते आणि एकूण कार्यप्रदर्शन सुधारते.

ड्रायव्हर आणि Nvidia ऍप्लिकेशन अपडेट्सच्या बरोबरीने ही नवीन वैशिष्ट्ये जानेवारी 2026 मध्ये येतील. सुसंगत RTX GPU वर लक्ष केंद्रित करून, वैशिष्ट्ये विकसकांसाठी त्वरित उपलब्ध आहेत. साधनांच्या संयोजनाचा उद्देश प्रगत ग्राफिक्ससह शीर्षकांच्या विकासास गती देणे आहे.

DLSS 4.5 सुपर-रिझोल्यूशनसाठी दुसऱ्या पिढीचे ट्रान्सफॉर्मर मॉडेल वापरते. हा दृष्टीकोन मागील आवृत्त्यांच्या तुलनेत तीक्ष्ण आणि अधिक स्थिर प्रतिमा निर्माण करतो.

https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/2011502910094369161

नवीन स्ट्रीमलाइन प्लगइन

स्ट्रीमलाइन प्लगइन एक अद्यतन प्राप्त करते जे DLSS 4.5 साठी मूळ समर्थन एकत्रित करते. विकसक विद्यमान कोडमध्ये जटिल समायोजनाशिवाय तंत्रज्ञानाची अंमलबजावणी करू शकतात. ओपन सोर्स फ्रेमवर्क इतर अपस्केलिंग सोल्यूशन्ससह सुसंगतता राखते.

हे टूल डायनॅमिक मल्टी-फ्रेम जनरेशनसाठी भविष्यातील समर्थन देखील तयार करते. ही कार्यक्षमता पारंपारिकरित्या प्रस्तुत केलेल्या फ्रेमसाठी सहा अतिरिक्त फ्रेम तयार करण्यास अनुमती देते. परिणामी मागणी असलेल्या परिस्थितींमध्ये फ्रेम दर वाढतात.

न्यूरल SDK वैशिष्ट्ये

RTX न्यूरल टेक्सचर कॉम्प्रेशन SDK आवृत्ती 0.9 पर्यंत पोहोचते. हे BC7 फॉरमॅटमध्ये सहापट जलद एन्कोडिंग प्रवेग देते. मागील आवृत्तीच्या तुलनेत अनुमानाचा वेग 40% पर्यंत वाढतो.

कॉम्प्रेशनमुळे मेमरीचा वापर सात पटीने कमी होतो. आकारात लक्षणीय घट करूनही टेक्सचर मूळच्या जवळ व्हिज्युअल गुणवत्ता राखतात. प्रक्रिया तंत्रिका प्रक्रियेसाठी RTX GPU मधील टेन्सर कोर वापरते.

विकासक Nvidia RTX किटद्वारे SDK मध्ये प्रवेश करतात. एकीकरण थेट विद्यमान प्रस्तुतीकरण पाइपलाइनमध्ये होते.

विकासासाठी तांत्रिक फायदे

एकत्रित साधने DLSS 4.5 स्वीकारण्यातील अडथळे कमी करतात. स्ट्रीमलाइनद्वारे एकत्रीकरणासाठी कोडच्या कमी विशिष्ट ओळी आवश्यक आहेत. न्यूरल SDK बिल्ड दरम्यान पोत मालमत्ता स्वयंचलितपणे ऑप्टिमाइझ करते.

  • BC7 कॉम्प्रेशनमध्ये एन्कोडिंग प्रवेग
  • टेक्सचर मेमरी वापरामध्ये 7x पर्यंत घट
  • न्यूरल इन्फरन्स स्पीडमध्ये 40% सुधारणा
  • RTX 50 मालिका आणि पूर्वीचे GPU सह सुसंगतता

या नफ्यांमुळे लहान स्टुडिओ प्रगत तंत्रज्ञानाचा अवलंब करू शकतात. स्टँडअलोन प्रकल्पांना कमी झालेल्या हार्डवेअर आवश्यकतांचा फायदा होतो.

अद्यतनित सुपर रिझोल्यूशन तपशील

DLSS 4.5 सुपर-रिझोल्यूशनमध्ये द्वितीय-जनरेशन ट्रान्सफॉर्मर सादर करते. अधिक अचूक पुनर्रचना करण्यासाठी मॉडेल एकाधिक फ्रेम्सवर प्रक्रिया करते. भूतबाधासारख्या कलाकृती वेगवान हालचालींमध्ये कमी होतात.

तंत्रज्ञान आधीच 400 पेक्षा जास्त सुपर-रिझोल्यूशन शीर्षकांना समर्थन देते. 250 पेक्षा जास्त गेम मल्टी-फ्रेम जनरेशन वापरतात. अंतिम वापरकर्त्यांसाठी Nvidia ॲपद्वारे स्वयंचलित अद्यतने येतात.

सराव मध्ये न्यूरल कम्प्रेशन

न्यूरल कॉम्प्रेशन विशेष शेडर्समध्ये चालते. हे विशिष्ट प्रकरणांमध्ये BC1 ते BC7 सारख्या पारंपारिक पद्धती बदलते. परिणाम जटिल पृष्ठभागांवर सूक्ष्म तपशील राखतो.

अंतर्गत चाचण्या 4K टेक्सचरमध्ये गुणवत्ता संरक्षण दर्शवतात. आकार कमी करणे ऑनलाइन गेममधील मालमत्तेचे प्रवाह सुलभ करते. SDK मध्ये सानुकूल मॉडेलसाठी प्रशिक्षण साधने समाविष्ट आहेत.

डेव्हलपर प्रति मालमत्ता कॉम्प्रेशन पॅरामीटर्स कॉन्फिगर करतात. प्रक्रिया समर्पित प्लगइनद्वारे अवास्तविक आणि युनिटी सारख्या इंजिनसह समाकलित होते.

साधनांची उपलब्धता

Nvidia च्या अधिकृत GitHub वर स्ट्रीमलाइन अपडेट्स आहेत. रेपॉजिटरी क्रॉस-आयएचव्ही सुसंगततेसाठी समुदायाच्या योगदानाचे स्वागत करते. RTX विकसक पोर्टलद्वारे डाउनलोड करण्यायोग्य न्यूरल SDK.

  • अद्यतनित स्ट्रीमलाइन प्लगइनमध्ये त्वरित प्रवेश
  • न्यूरल SDK बीटा आवृत्ती 0.9 उपलब्ध
  • Nvidia डेव्हलपरवर पूर्ण दस्तऐवजीकरण
  • अवास्तव इंजिन 5 आणि युनिटी एचडीआरपी समर्थन

शिफारस केलेले एकीकरण प्रदान केलेल्या उदाहरणांसह सुरू होते. लोकप्रिय इंजिनांसाठी ट्युटोरियल तपशीलवार चरणे.

मल्टी-फ्रेम निर्मितीमध्ये प्रगती

DLSS 4.5 डायनॅमिक फ्रेम निर्मितीचा विस्तार करते. प्रणाली GPU लोडनुसार व्युत्पन्न केलेल्या फ्रेमची संख्या समायोजित करते. उच्च रिझोल्यूशनवर परिणाम 240 FPS पेक्षा जास्त पोहोचतात.

कार्यक्षमता पूर्ण किरण ट्रेसिंगसह एकत्रित होते. पथ ट्रेसिंगसह गेम अतिरिक्त स्थिरता प्राप्त करतात. भविष्यातील शीर्षके आधीच मूळ समर्थनाची घोषणा करतात.

मेमरी आणि कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमायझेशन

न्यूरल कॉम्प्रेशन VRAM वर दबाव कमी करते. खुल्या जगासह खेळांमध्ये दंडाशिवाय मोठा पोत असतो. या लाभामुळे मर्यादित मेमरी असलेल्या लॅपटॉप आणि प्रणालींना फायदा होतो.

स्ट्रीमलाइन अपस्केलिंग तंत्रज्ञानांमधील स्विचिंग व्यवस्थापित करते. विकासक प्रत्येक परिस्थितीनुसार प्राधान्यक्रम परिभाषित करतात. सिस्टम आपोआप चांगल्या गुणवत्तेवर स्विच करते.

आधुनिक इंजिनमध्ये एकत्रीकरण

अधिकृत प्लगइन्स अवास्तविक इंजिन 5.7 किंवा उच्च वर स्वीकारण्याची सुविधा देतात. अद्ययावत HDRP पॅकेजद्वारे युनिटीला समर्थन मिळते. सेटिंग्ज काही बदलांसह DLSS 4.5 सक्षम करतात.

दस्तऐवजीकरणामध्ये आरटीएक्स नसलेल्या हार्डवेअरसाठी फॉलबॅक उदाहरणे समाविष्ट आहेत. स्ट्रीमलाइन आवश्यक तेथे FSR आणि XeSS सुसंगतता राखते.

भविष्यातील खेळांसाठी दृष्टीकोन

येत्या काही महिन्यांत आणखी शीर्षकांना DLSS 4.5 वर अपडेट्स मिळतील. स्टुडिओ आधीच घोषित प्रकल्पांमध्ये साधनांची चाचणी घेत आहेत. फोकस 4K रिझोल्यूशन आणि उच्च वर टिकाऊ कामगिरीवर राहते.

Nvidia RTX इकोसिस्टमचा विस्तार करत आहे. यासारखी साधने न्यूरल आलेखांमध्ये नावीन्य वाढवतात.

To Top