புதிய Sony காப்புரிமையானது எதிர்கால PS6 இல் அனைத்து கன்சோல்களின் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை நிறைவு செய்யும்

    Categories: News (TA)
Playstation 5

Playstation 5 - Foto:

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் ஒரு புதிய காப்புரிமையை தாக்கல் செய்துள்ளது, இது விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில் பெரும் உற்சாகத்தை உருவாக்குகிறது, நிறுவனம் அதன் வரவிருக்கும் கன்சோலுக்கு முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை செயல்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளது, இது தற்காலிகமாக பிளேஸ்டேஷன் 6 என அழைக்கப்படுகிறது. இந்த ஆவணம் பழைய கன்சோல்களில் இருந்து வன்பொருளை பின்பற்றுவதற்கான ஒரு புதுமையான முறையை விவரிக்கிறது. இந்த நடவடிக்கை உணரப்பட்டால், பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டட் கேம்களின் முழு நூலகத்தையும் ஒரே தளத்தில் ஒன்றிணைத்து, பல ஆண்டுகளாக சமூகத்தின் மிகப்பெரிய கோரிக்கைகளில் ஒன்றைத் தீர்க்கும்.

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 ஆகியவற்றின் வடிவமைப்பிற்குப் பொறுப்பான சிஸ்டம்ஸ் ஆர்க்கிடெக்ட் மார்க் செர்னி, காப்புரிமையில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள பெயர்களில் ஒன்றாகும், இது இந்த தொழில்நுட்பம் உண்மையில் செயல்படுத்தப்படுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளுக்கு அதிக நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது. சோனியின் அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களுக்கு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை ஒரு மூலோபாய முன்னுரிமை என்பதை செர்னியின் இருப்பு குறிக்கிறது. முந்தைய தலைமுறைகளில் வரையறுக்கப்பட்ட பொருந்தக்கூடிய தொழில்நுட்ப சவால்களை சமாளிப்பதில் நிறுவனம் கவனம் செலுத்துகிறது, அதன் பயனர்களுக்கு மிகவும் ஒருங்கிணைந்த மற்றும் விரிவான கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

காப்புரிமையானது PS3 இன் செல் போன்ற பழைய செயலிகளின் நடத்தையை உருவகப்படுத்தக்கூடிய ஒரு அமைப்பை விவரிக்கிறது, இது ஸ்ட்ரீமிங் தேவையில்லாமல் புதிய வன்பொருளில் கேம்களை சொந்தமாக இயக்க அனுமதிக்கிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் பிளஸ் பிரீமியம் சந்தா சேவை மூலம் மட்டுமே பல கிளாசிக் தலைப்புகள் கிடைக்கக்கூடிய தற்போதைய அணுகுமுறையில் இருந்து இது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க படியை பிரதிபலிக்கிறது. இந்த கேம்களை நேரடியாக கன்சோலில் இயக்கும் திறன் செயல்திறனை மேம்படுத்தும், தாமதத்தை நீக்கும் மற்றும் பிராண்டின் பரந்த வரலாற்றை இன்னும் அணுகக்கூடிய வகையில் பாதுகாக்கும்.

プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

பிளேஸ்டேஷனின் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை வரலாறு

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையுடன் சோனியின் பயணம் ஏற்ற தாழ்வுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. பிளேஸ்டேஷன் 2 வெற்றிக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, ஏனெனில் இது பிளேஸ்டேஷன் 1 இன் வன்பொருளை உள்ளடக்கியது, இது பிளேயர்களை தொடங்குவதில் இருந்து தலைப்புகளின் பரந்த நூலகத்தை அணுக அனுமதிக்கிறது மற்றும் தலைமுறைகளுக்கு இடையிலான மாற்றத்தை எளிதாக்குகிறது.

இருப்பினும், பிளேஸ்டேஷன் 3 உடன், நிலைமை மிகவும் சிக்கலானது. கன்சோலின் முதல் மாதிரிகள் PS2 இன் எமோஷன் எஞ்சின் சிப் உடன் வந்தன, இது இணக்கத்தன்மையை உறுதிசெய்தது, ஆனால் இந்த அம்சம் உற்பத்திச் செலவைக் குறைப்பதற்காக, புதிய வாங்குபவர்களுக்கு அனுபவத்தைத் துண்டு துண்டாக மாற்றியமைக்கப்பட்டது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

PS1, PS2 அல்லது PS3 கேம்களுடன் பூர்வீக பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை இல்லாததால், பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் வருகை எதிர்மறையான ஊடுருவல் புள்ளியைக் குறித்தது. சோனியின் தீர்வாக பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவை இருந்தது, இது பழைய கேம்களின் பட்டியலுக்கு அணுகலை வழங்கியது, ஆனால் நிலையான இணைய இணைப்பைச் சார்ந்து தாமதத்தை அறிமுகப்படுத்தியது.

பிளேஸ்டேஷன் 5 அந்த பாடத்திட்டத்தில் சிலவற்றை PS4 லைப்ரரியுடன் முழுமையாகப் பொருந்தக்கூடியதாக வழங்குவதன் மூலம் சரிசெய்தது, இது பரவலாகப் பாராட்டப்பட்ட அம்சமாகும். இருப்பினும், முந்தைய தலைமுறையினரின் கேம்களுக்கான அணுகல் இன்னும் பெரும்பாலும் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சந்தா சேவையைப் பொறுத்தது, தரவிறக்கம் அல்லது ஸ்ட்ரீமிங்கிற்கான கிளாசிக் தலைப்புகளின் வரையறுக்கப்பட்ட தேர்வு உள்ளது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

புதிய பதிவு செய்யப்பட்ட காப்புரிமையின் தொழில்நுட்ப விவரங்கள்

சோனியின் புதிய காப்புரிமையானது, பின்னோக்கி இணக்கத்தின் முக்கிய தடையை எவ்வாறு சமாளிப்பது என்பது பற்றிய சிக்கலான தொழில்நுட்ப விவரங்களை ஆராய்கிறது: முற்றிலும் மாறுபட்ட செயலி கட்டமைப்புகளை பின்பற்றுகிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 3 இன் செல் பிராட்பேண்ட் எஞ்சின் செயலி முக்கிய கவனம் செலுத்துகிறது, அதன் தனித்துவமான அமைப்பு பல சினெர்ஜிஸ்டிக் ப்ராசசிங் கோர்கள் (SPEகள்) x86 கட்டமைப்பின் அடிப்படையில் நவீன வன்பொருளில் எமுலேஷனை மிகவும் கடினமாக்கியுள்ளது. பழைய குறியீட்டை விளக்குவது மட்டுமல்லாமல் அசல் செயலியின் செயல்பாடுகளின் சரியான நேரத்தையும் ஒத்திசைவையும் உருவகப்படுத்தும் ஒரு கலப்பின அமைப்பை காகிதம் முன்மொழிகிறது. குறைவான அதிநவீன முன்மாதிரிகளில் பொதுவாகக் காணப்படும் வரைகலை, ஆடியோ மற்றும் கேம்ப்ளே குறைபாடுகளைத் தவிர்க்க இது மிகவும் முக்கியமானது. காப்புரிமையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பமானது, பழைய வன்பொருளின் நடத்தையின் “கைரேகையை” உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, புதிய கன்சோலை அதிக நம்பகத்தன்மையுடன் பிரதிபலிக்க அனுமதிக்கிறது, ஒவ்வொரு தலைப்புக்கும் குறிப்பிட்ட பேட்ச்கள் அல்லது புதுப்பிப்புகள் தேவையில்லாமல், டெவலப்பர்கள் விரும்பியபடி கேம்கள் செயல்படுவதை உறுதிசெய்கிறது. அடிப்படையில், கேமின் மென்பொருளானது அதன் சொந்த வன்பொருளில் இயங்குகிறது என்று நம்பும்படி கணினி ஏமாற்ற முயல்கிறது, இதனால் ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக சோனியின் மிகப்பெரிய பொறியியல் புதிர் தீர்க்கப்படுகிறது.

பிளேஸ்டேஷன் 3 எமுலேஷனின் சவால்

ப்ளேஸ்டேஷன் 3 சோனி சுற்றுச்சூழல் அமைப்பில் டிஜிட்டல் பாதுகாப்பிற்கான பெரும் சவாலாக உள்ளது. செல் செயலியை மையமாகக் கொண்ட அதன் கட்டிடக்கலை அதன் காலத்திற்கு சக்திவாய்ந்ததாக இருந்தது, ஆனால் தொழில்துறை தரநிலைகளிலிருந்து வேறுபட்டது, அது எதிர்கால இணக்கத்திற்கு தடையாக மாறியது. டெவலப்பர்கள் கன்சோலில் இருந்து ஈர்க்கக்கூடிய செயல்திறனைப் பிரித்தெடுக்க முடிந்தது, இந்த சிக்கலானது மற்ற தளங்களுக்கு கேம்களை போர்ட் செய்வதையும், குறிப்பாக, அடுத்தடுத்த கணினிகளில் அவற்றைப் பின்பற்றுவதையும் கடினமாக்கியது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

தற்போது, ​​PS5 இல் பெரும்பாலான PS3 தலைப்புகளை இயக்குவதற்கான ஒரே அதிகாரப்பூர்வ வழி கிளவுட் ஸ்ட்ரீமிங் ஆகும், இது இணைப்புத் தேவைகள் மற்றும் சாத்தியமான தாமதம் காரணமாக அனைத்து விளையாட்டாளர்களுக்கும் ஏற்றதாக இருக்காது. புதிய காப்புரிமையானது, சோனி இறுதியாக உள்நாட்டில் இந்த கேம்களை இயக்குவதற்கான ஒரு உள்-தீர்வை உருவாக்குகிறது, இது ஒரு மகத்தான தொழில்நுட்ப வெற்றியைக் குறிக்கும் மற்றும் “மெட்டல் கியர் சாலிட் 4” அல்லது அசல் “ரெசிஸ்டன்ஸ்” முத்தொகுப்பு போன்ற கிளாசிக்ஸை மீண்டும் பார்க்க விரும்பும் ரசிகர்களுக்கு ஒரு பெரிய வரமாக இருக்கும்.

கட்டிடக்கலை மீது மார்க் செர்னியின் செல்வாக்கு

காப்புரிமையில் பட்டியலிடப்பட்ட கண்டுபிடிப்பாளர்களில் ஒருவராக மார்க் செர்னி இருப்பது திட்டத்தின் தீவிரத்தன்மையின் தெளிவான அறிகுறியாகும். PS4 மற்றும் PS5 இன் முன்னணி கட்டிடக் கலைஞராக, Cerny மிகவும் டெவலப்பர்-நட்பு x86 கட்டமைப்பிற்கு சோனியின் மாற்றத்தில் முக்கியப் பங்காற்றினார்.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை என்பது ஒரு யோசனை மட்டுமல்ல, PS6 இன் வடிவமைப்பில் ஒரு அடிப்படைத் தூண் என்று அவரது ஈடுபாடு தெரிவிக்கிறது. செர்னியின் தத்துவம், பிளேஸ்டேஷனின் கடந்த காலம், நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம் ஆகியவை ஒரே கணினியில் இணைந்து செயல்படக்கூடிய ஒரு ஒருங்கிணைந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்க முயல்கிறது, இது நுகர்வோருக்கு நீடித்த மதிப்பை வழங்குகிறது மற்றும் தளத்தின் கலை மரபுகளைப் பாதுகாக்கிறது.

மைக்ரோசாப்டின் மூலோபாயத்துடன் ஒப்பீடு

சோனியின் அணுகுமுறை மைக்ரோசாப்டின் அணுகுமுறையுடன் முரண்படுகிறது, இது எக்ஸ்பாக்ஸுடன் அதன் முக்கிய தூண்களில் ஒன்றான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை உருவாக்கியது. Xbox One முதல், Xbox Series X|S இல் இன்னும் வலுவாக, அசல் Xbox, Xbox 360 மற்றும் Xbox One ஆகியவற்றிலிருந்து நூற்றுக்கணக்கான கேம்களை சொந்தமாக விளையாட அனுமதிக்கும் இணக்கத் திட்டத்தை நிறுவனம் செயல்படுத்தியுள்ளது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

மைக்ரோசாப்ட் கேம்களை விளையாடக்கூடியதாக மாற்றியது மட்டுமல்லாமல், FPS பூஸ்ட் போன்ற மேம்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, இது பல தலைப்புகளில் பிரேம் வீதத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறது மற்றும் பழைய கேம்களுக்கு பரந்த வண்ண வரம்பை சேர்க்கும் Auto HDR. இந்த மூலோபாயம் விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் விமர்சகர்களால் பாராட்டப்பட்டது, எக்ஸ்பாக்ஸ் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புக்கு வலுவான மதிப்பை உருவாக்கியது.

சோனியின் புதிய காப்புரிமையானது, மைக்ரோசாப்டின் இந்த துறையில் உள்ள போட்டித்தன்மையை நிறுவனம் அறிந்திருப்பதாகவும், அதன் முந்தைய கன்சோல் தலைமுறைகள் அனைத்தையும் உள்ளடக்கியதன் மூலம் சமமான வலுவான அல்லது சிறந்த தீர்வை வழங்க தயாராகி வருவதாகவும் குறிப்பிடுகிறது.

இது வீரர்களுக்கு என்ன அர்த்தம்

வீரர்களுக்கு, இந்த தொழில்நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும். ஒரு சாதனத்தில் பல தசாப்தங்களாக கேம்களை அணுகும் திறன், பழைய கன்சோல்களை பராமரிக்க வேண்டிய தேவையை நீக்கி, கேமிங் அனுபவத்தை எளிதாக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, PS3 இன் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரிலிருந்து வாங்கப்பட்ட டிஜிட்டல் கிளாசிக், இறுதியாக நவீன வன்பொருளில் அணுகப்படலாம்.

இது வசதியை வழங்குவதோடு மட்டுமல்லாமல் வீடியோ கேம் வரலாற்றைப் பாதுகாப்பதையும் உறுதி செய்கிறது. இன்று கண்டுபிடிக்க அல்லது விளையாட கடினமாக இருக்கும் தலைப்புகள் புதிய தலைமுறை விளையாட்டாளர்களுக்கு எளிதாக அணுகக்கூடியதாக மாறும், பிளேஸ்டேஷன் பிராண்டை ஒரு முழுமையான மற்றும் நீடித்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பாக பலப்படுத்துகிறது.

PS6 அறிமுகத்திற்கான வாய்ப்புகள்

காப்புரிமையைப் பதிவுசெய்வது இறுதி தயாரிப்பில் தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்படும் என்பதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இருப்பினும், போட்டி சூழல் மற்றும் ரசிகர்களின் தேவையை கருத்தில் கொண்டு, சோனி இந்த பகுதியில் அதிக முதலீடு செய்கிறது. 2027 அல்லது 2028 ஆம் ஆண்டில் பிளேஸ்டேஷன் 6 இன் வெளியீட்டை சுட்டிக்காட்டும் ஊகங்களுடன், இந்த தொழில்நுட்பத்தை முழுமையாக்குவதற்கும் அதன் அடுத்த கன்சோலின் முக்கிய ஈர்ப்புகளில் ஒன்றாக மாற்றுவதற்கும் நிறுவனத்திற்கு போதுமான நேரம் உள்ளது.