News (MR)

सोनी तंत्रज्ञानाची नोंदणी करते जे भविष्यातील प्लेस्टेशन 6 मध्ये सर्व पिढ्यांचे गेम एकत्र करण्याचे वचन देते

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ने एक नवीन पेटंट नोंदवले आहे जे त्याच्या गेमिंग इकोसिस्टमच्या भविष्यात क्रांती घडवू शकते, असे सुचवते की बहुप्रतिक्षित प्लेस्टेशन 6 मध्ये कन्सोलच्या सर्व मागील पिढ्यांमधून गेम खेळण्याची क्षमता असेल. दस्तऐवजीकरण संपूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी सोल्यूशनकडे निर्देश करते, ज्यामध्ये मूळ प्लेस्टेशनपासून नवीनतम प्लेस्टेशन 5 पर्यंत सर्व काही समाविष्ट आहे.

या महत्त्वाकांक्षी तंत्रज्ञानामागील मन हे PlayStation 4 आणि PlayStation 5 चे मुख्य वास्तुविशारद मार्क Cerny आहे. नोंदणीमधील त्यांचा सहभाग उपक्रमाचे गांभीर्य अधिक दृढ करतो, हे दर्शविते की सोनी ब्रँडच्या सर्वात मोठ्या तांत्रिक आव्हानांपैकी एक सोडवण्यासाठी आपली मुख्य प्रतिभा समर्पित करत आहे: त्याच्या विशाल आणि विविध प्रकारच्या तीन गेमचे एकत्रीकरण.

या पेटंटचे मुख्य अडथळे दूर करण्याचे उद्दिष्ट आहे प्लेस्टेशन 3 ची जटिल आर्किटेक्चर. कन्सोलने सेल प्रोसेसरचा वापर केला, जो PS4, PS5 आणि PCs द्वारे वापरल्या जाणाऱ्या x86 आर्किटेक्चरवर आधारित आधुनिक सिस्टीमवर अनुकरण करणे अत्यंत कठीण असलेल्या अभियांत्रिकीचा एक अद्वितीय भाग आहे. नवीन तंत्रज्ञान PS3 चा वारसा भविष्यातील हार्डवेअरला नेटिव्ह आणि कार्यक्षम मार्गाने आणण्याचा मार्ग प्रस्तावित करते.

playstation plus
プレイステーションプラス – 写真: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

PS3 इम्युलेशनचे तांत्रिक आव्हान

पूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीमध्ये सर्वात मोठा अडथळा नेहमीच प्लेस्टेशन 3 राहिला आहे. त्याच्या सेल ब्रॉडबँड इंजिन प्रोसेसरमध्ये असममित रचना होती जी पारंपारिक x86-64 प्रोसेसरपेक्षा पूर्णपणे भिन्न असते. आर्किटेक्चरमधील हा फरक सॉफ्टवेअर इम्युलेशनला प्रक्रियेच्या दृष्टीने अत्यंत मागणीपूर्ण कार्य बनवतो, ज्यामध्ये प्लेस्टेशन नाऊ, प्लेस्टेशन प्लसचा भाग असलेल्या प्लेस्टेशन नाऊ सारख्या स्ट्रीमिंग सेवांसाठी PS3 गेममध्ये मर्यादित प्रवेश आहे.

PS4 ते PS5 मधील संक्रमण समान आर्किटेक्चरद्वारे सोपे केले गेले होते, जे जवळच्या-परफेक्ट बॅकवर्ड सुसंगततेसाठी अनुमती देते, तेच मागील पिढ्यांसाठी लागू होत नाही. Cerny चे पेटंट जुन्या प्रोसेसर आणि ग्राफिक्स युनिट्सच्या वर्तनाचे अनुकरण करण्यासाठी नवीन हार्डवेअरच्या पद्धतींचे वर्णन करते, भूतकाळात थेट अनुकरणास प्रतिबंधित केलेल्या आर्किटेक्चरल संघर्षांचे निराकरण करते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

नवीन पेटंट उपाय कसा सुचवतो

तांत्रिक दस्तऐवजीकरण एका संकरित प्रणालीचे तपशील देते जे एकत्रितपणे कार्य करण्यासाठी आधुनिक प्रोसेसरचे एकाधिक कोर वापरते. मूलत:, भविष्यातील कन्सोलचे हार्डवेअर PS3 चे सेल प्रोसेसर आणि PS2 चे इमोशन इंजिन यासारख्या जुन्या कन्सोलच्या विशिष्ट घटकांच्या ऑपरेशनचे अचूकपणे अनुकरण करण्यासाठी संसाधने वाटप करण्यास सक्षम असेल.

ही पद्धत फक्त जुन्या कोडचे “अनुवाद” करण्यापुरती मर्यादित नाही. तंत्रज्ञान अनुकरण केलेल्या घटकांची वेळ आणि कार्यप्रदर्शन सिंक्रोनाइझ करण्याचा प्रयत्न करते जेणेकरून गेम मूळ अनुभवाप्रमाणेच निष्ठेने चालतील याची खात्री करण्यासाठी, कार्यप्रदर्शन समस्या किंवा अनधिकृत अनुकरणकर्त्यांमध्ये सामान्य असलेल्या बग टाळून.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

प्रस्तावित दृष्टीकोन नवीन हार्डवेअरला PS1, PS2 आणि PS3 गेम कमांड्स स्थानिकरित्या कार्यान्वित करण्यास अनुमती देऊ शकेल. याचा अर्थ असा की सुसंगतता सिस्टीममध्ये समाकलित केली जाईल, ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांचे जुने भौतिक किंवा डिजिटल मीडिया थेट नवीन कन्सोलवर वापरता येईल, हे वैशिष्ट्य समुदायाद्वारे अत्यंत विनंती केलेले आहे.

प्लेस्टेशनवरील बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीचा प्रवास

सोनी कन्सोलवरील बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटीचा इतिहास चढ-उतारांद्वारे चिन्हांकित आहे. प्लेस्टेशन 2 या संदर्भात यशस्वी ठरले, प्लेस्टेशन 1 चे हार्डवेअर व्यावहारिकरित्या खेळण्यासाठी त्याच्या संपूर्ण लायब्ररीमध्ये समाविष्ट केले, जे त्याच्या सुरुवातीच्या लोकप्रियतेमध्ये निर्णायक घटक होते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

प्लेस्टेशन 3 सह, परिस्थिती अधिक जटिल झाली. रिलीज झालेल्या पहिल्या मॉडेल्समध्ये PS2 गेम खेळण्यासाठी समर्पित हार्डवेअरचा समावेश होता, परंतु उत्पादन खर्च कमी करण्यासाठी हे वैशिष्ट्य नंतरच्या आवर्तनांमध्ये काढून टाकण्यात आले, या निर्णयामुळे अनेक ग्राहक निराश झाले आणि ब्रँडच्या वारशात प्रवेश करणे खंडित झाले.

PlayStation 4 युगाने मागील पिढ्यांमधील गेमसाठी कोणतेही मूळ समर्थन नसताना आणखी एक मोठे पाऊल मागे टाकले. क्लासिक शीर्षकांचा प्रवेश प्लेस्टेशन नाऊ स्ट्रीमिंग सेवेसाठी प्रतिबंधित होता, जी स्थिर इंटरनेट कनेक्शनवर अवलंबून होती आणि मूळ अंमलबजावणीपेक्षा कमी दर्जाचा अनुभव देते.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

PlayStation 5 ने PS4 लायब्ररीच्या 99% पेक्षा जास्त सुसंगतता ऑफर करून कोर्सचा काही भाग दुरुस्त केला आहे. तथापि, PS1, PS2 आणि PS3 गेममध्ये प्रवेश अद्याप हजारो शीर्षक सोडून, ​​प्लेस्टेशन प्लस प्रीमियम कॅटलॉगमध्ये उपलब्ध असलेल्या निवडीपुरता मर्यादित आहे.

सोनी नोंदणी तांत्रिक तपशील

पेटंटमध्ये खोलवर जाऊन मार्क सर्नीने वर्णन केलेला दृष्टिकोन अत्याधुनिक आहे. हे जुने आणि नवीन हार्डवेअर दरम्यान “मॅपिंग” तयार करण्याचा प्रस्ताव देते, ज्यामुळे PS6 सिस्टीमला हेवी सॉफ्टवेअर इम्युलेशन लेयरची गरज न पडता मूळ सूचना समजून घेता येते आणि अंमलात आणता येते. याचा परिणाम उत्कृष्ट, अधिक स्थिर कार्यप्रदर्शन, वाढीव रिझोल्यूशन आणि क्लासिक गेममध्ये उच्च फ्रेम दर यांसारख्या व्हिज्युअल सुधारणांसाठी दार उघडेल.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

तंत्रज्ञान प्रत्येक प्लॅटफॉर्मच्या बारकावे देखील विचारात घेते, जसे की भिन्न साउंड प्रोसेसर आणि ग्राफिक्स चिप्स. एक युनिफाइड व्हर्च्युअल वातावरण तयार करण्याची कल्पना आहे जिथे प्लेस्टेशनच्या कोणत्याही पिढीतील सॉफ्टवेअर महत्त्वपूर्ण बदलांशिवाय चालू शकतात. यशस्वीरित्या अंमलात आणल्यास, ब्रँडच्या चाहत्यांसाठी कन्सोल निश्चित साधन बनेल, त्याचा संपूर्ण इतिहास एका प्लॅटफॉर्मवर एकत्रित करेल आणि हजारो गेममध्ये प्रवेश संरक्षित करेल जे आज केवळ मूळ हार्डवेअरवर खेळले जाऊ शकतात.

स्पर्धेला एक धोरणात्मक प्रतिसाद

Xbox सह Microsoft च्या रणनीतीला थेट आणि शक्तिशाली प्रतिसाद म्हणून सोनीच्या या उपक्रमाकडे बाजाराने पाहिले आहे. अनेक वर्षांपासून, मायक्रोसॉफ्टने मूळ Xbox, Xbox 360 आणि Xbox One मधील गेमला मालिका X|S कन्सोलवर वर्धित स्वरूपात चालवण्यास अनुमती देऊन त्याच्या बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी प्रोग्राममध्ये मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक केली आहे. या कार्यक्षमतेने, गेम पास सेवेसह एकत्रितपणे, एक मजबूत मूल्य प्रस्ताव तयार केला आहे, जो संरक्षणावर केंद्रित आहे आणि गेमच्या विस्तृत कॅटलॉगमध्ये सहज प्रवेश आहे. मायक्रोसॉफ्टच्या दृष्टीकोनाने केवळ दीर्घकाळ चाहत्यांना आनंद दिला नाही, तर तो एक महत्त्वाचा मार्केटिंग डिफरेंशिएटर बनला आहे, ब्रँड निष्ठा मजबूत करत आहे आणि डिजिटल गेममध्ये खेळाडूंची गुंतवणूक पिढ्यानपिढ्या टिकून राहते याची खात्री करून घेत आहे. सोनीचे पेटंट सूचित करते की कंपनीने शेवटी स्वतःच्या वारशाचे महत्त्व एक धोरणात्मक मालमत्ता म्हणून ओळखले आहे, आव्हानात्मक PS3 कॅटलॉग समाविष्ट करून केवळ जुळत नाही तर संभाव्यपणे स्पर्धेच्या ऑफरला मागे टाकण्याचा प्रयत्न केला आहे.

खेळाडूंसाठी याचा अर्थ काय आहे

ग्राहकांसाठी, या तंत्रज्ञानाची अंमलबजावणी गेम चेंजर असेल. एकाच कन्सोलवर दशकांच्या गेममध्ये प्रवेश करण्याची क्षमता एकाधिक डिव्हाइसेसची देखभाल करण्याची किंवा मर्यादित सदस्यता सेवांवर अवलंबून राहण्याची आवश्यकता दूर करेल. हे गेमिंग अनुभव सुलभ करेल आणि नवीन हार्डवेअरचे समजलेले मूल्य मोठ्या प्रमाणात वाढवेल.

पुढील पायऱ्या आणि PS6 चे भविष्य

हे लक्षात ठेवणे महत्त्वाचे आहे की पेटंटची नोंदणी करणे हे तंत्रज्ञान अंतिम उत्पादनात वापरले जाईल याची हमी देत ​​नाही. तथापि, मार्क Cerny सारख्या मध्यवर्ती व्यक्तीचा सहभाग आणि दस्तऐवजाचे तपशीलवार स्वरूप हे सशक्त संकेत आहेत की सोनी या उपायाचा सक्रियपणे शोध घेत आहे.

2027 आणि 2028 दरम्यान प्लेस्टेशन 6 लाँच होण्याकडे लक्ष वेधून, सोनीला हे तंत्रज्ञान विकसित आणि परिष्कृत करण्यासाठी पुरेसा वेळ आहे. यशस्वी झाल्यास, पूर्ण बॅकवर्ड कंपॅटिबिलिटी नवीन कन्सोलच्या मुख्य मार्केटिंग स्तंभांपैकी एक असू शकते, ज्यामुळे ते आतापर्यंत तयार केलेल्या सर्वात पूर्ण प्लेस्टेशन इकोसिस्टममध्ये बदलू शकते.

To Top