वेंडेल लिरा आणि रोबोटच्या लढाया रॉक Ep गेम्स डेब्यू जे कॅम्पिनासमध्ये गर्दीला आकर्षित करतात

    Categories: News (MR)
Primeiro dia do EP Game - Reprodução/ TV Globo

Primeiro dia do EP Game - Reprodução/ TV Globo

साओ पाउलोच्या आतील भागात सर्वात मोठा गेमिंग इव्हेंट, EP गेम्स, त्याची पहिली आवृत्ती या गुरुवारी, 15 जानेवारी 2026 रोजी सुरू झाली, ज्याने शॉपिंग इग्वाटेमी कॅम्पिनासमध्ये गर्दी आकर्षित केली. पहाटेपासूनच, विविध प्रेक्षक, कुटुंबे, तरुण लोक आणि पॉप कल्चर प्रेमींनी बनलेले, P2 डेक पार्किंग भरले होते, जे एका तांत्रिक क्षेत्रात बदलले होते. सुरुवातीच्या दिवसाचा कार्यक्रम डिजिटल प्रभावशाली, ई-स्पोर्ट्स स्पर्धा आणि डिजिटल आणि ॲनालॉग विश्व एकत्र आणणाऱ्या आकर्षणांच्या उपस्थितीने चिन्हांकित करण्यात आला.

इव्हेंट आयोजकांनी अभ्यागतांचा प्रवाह रेकॉर्ड केला ज्याने सुरुवातीच्या अंदाजापेक्षा जास्त, सामग्री निर्मात्यांसोबत फोटो शूटमध्ये सहभागी होण्यासाठी आणि गेमिंग स्टेशन वापरून पाहण्यासाठी लांबलचक रेषा आहेत. रविवार, 18 जानेवारीपर्यंत चालणारा हा महोत्सव क्रियाकलापांनी भरलेल्या अजेंडासह तीव्र गती राखण्याचे वचन देतो. परवडणाऱ्या किमती आणि अर्ध्या किमतीचे पर्याय असलेल्या तिकिटांमधून मिळणाऱ्या उत्पन्नाचा काही भाग सामाजिक प्रकल्पांना वाटप केला जाईल जे उपक्रमाच्या सामाजिक बांधिलकीला बळकटी देणाऱ्या या प्रदेशातील सार्वजनिक शाळांमधील तरुणांना सेवा देतात.

क्रिएटिव्ह स्क्वॉड YouTubers पहिल्या दिवशी वैशिष्ट्यीकृत आहेत

प्रीमियरच्या ठळक वैशिष्ट्यांपैकी एक म्हणजे क्रिएटिव्ह स्क्वॉडचा सहभाग होता, जो Minecraft गेममधील कथनांना समर्पित सर्वात मोठा ब्राझिलियन चॅनेल म्हणून ओळखला जातो. लोकप्रिय नाईट आणि मुका यांच्यासह गटाच्या सदस्यांनी मीटिंग आणि ग्रीट सत्र आयोजित केले होते ज्यात शेकडो चाहते, बहुतेक मुले आणि किशोरवयीन होते. व्हर्च्युअल आयडॉल्सशी थेट संवाद हा तरुण प्रेक्षकांसाठी खूप भावणारा क्षण होता.

साइटवर उपस्थित असलेल्या हेन्रिक सौझा डी मेलो या 12 वर्षांच्या चाहत्याने सांगितले की तो दररोज चॅनेलचे व्हिडिओ पाहतो आणि वैयक्तिक भेटीने त्याच्या सर्व अपेक्षा ओलांडल्या. सामग्री निर्मात्यांसाठी, अनुयायांशी संपर्क डिजिटल वातावरणातील अनेक वर्षांच्या कार्याचे वास्तविकीकरण दर्शवते. नैत, सदस्यांपैकी एक, म्हणाले की थेट प्रेक्षकांची आपुलकी अनुभवणे हा सर्वात मोठा पुरस्कार आहे आणि चॅनेलच्या समर्पणाची पुष्टी करतो, ज्याने आधीच कोट्यवधी दृश्ये जमा केली आहेत.

EP गेम्समधील गटाची उपस्थिती सेक्टर इव्हेंट्समध्ये सहभागासाठी उत्प्रेरक म्हणून डिजिटल प्रभावकांचे महत्त्व अधिक मजबूत करते. ऑटोग्राफ आणि फोटोंसाठीच्या लांबलचक ओळींनी YouTubers आणि त्यांचे अनुयायी वर्ग यांच्यातील मजबूत बंध प्रदर्शित केले, जे निर्मात्यांना प्रेरणा आणि दैनंदिन मनोरंजनाचा स्रोत म्हणून पाहतात.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Puskás चॅम्पियन ते गेमिंग आयडॉल पर्यंत

आणखी एक व्यक्तिमत्व ज्याने बरेच लक्ष वेधले ते म्हणजे वेंडेल लिरा, एक माजी फुटबॉल खेळाडू ज्याने सर्वात सुंदर गोलसाठी पुस्कस पुरस्कार जिंकल्यानंतर जगभरात प्रसिद्धी मिळवली आणि जो आज एक स्ट्रीमर म्हणून खेळांच्या जगात व्यावसायिकरित्या स्वत: ला समर्पित करतो. इव्हेंटमधील त्याच्या सहभागामध्ये मुख्य मंचावरील पॅनेलचा समावेश होता, जिथे त्याने EA Sports FC गेमसाठी धोरणे आणि टिपा, तसेच एक विशेष फोटो सत्र आणि चाहत्यांसह संभाषणे सामायिक केली. लीराची उपस्थिती ई-स्पोर्ट्समधील करिअरच्या वाढत्या वैधतेचे प्रतीक आहे.

त्याच्या सादरीकरणादरम्यान, वेंडेल लिराने त्याच्या कारकीर्दीतील संक्रमणावर भाष्य केले, असे म्हटले की लोकांशी प्रत्येक संवाद पुष्टी करतो की खेळपट्टीवरून नियंत्रणाकडे स्थलांतरित करताना त्याने योग्य निर्णय घेतला होता. त्याने सुरुवातीच्या आव्हानांची आठवण करून दिली, परंतु स्वत: ला त्याच्या नवीन व्यवसायासह पूर्ण झाल्याचे घोषित केले. जोआकिम मालुफ, 11, जे स्ट्रीमरच्या प्रसारणाचे अनुसरण करतात, सारखे चाहते, त्यांना कार्यक्रमात वैयक्तिकरित्या भेटण्याची संधी मिळाल्याने आश्चर्यचकित आणि आनंदी झाले.

तीव्र विवादांसह ई-क्रीडा मैदाने

ई-क्रीडा स्पर्धा हा कार्यक्रमाचा एक आधारस्तंभ होता, ज्यामध्ये काउंटर-स्ट्राइक स्पर्धेवर भर देण्यात आला, ज्याने विविध कौशल्य स्तरावरील खेळाडूंना आकर्षित केले. हे सामने खास उभारलेल्या आखाड्यात झाले, जिथे स्पर्धेचे वातावरण होते, प्रत्येक नाटकाला प्रेक्षक जल्लोष करत होते. नॉकआऊट फॉरमॅटमध्ये जोडप्यांना पुढे जाण्यासाठी दहा फेऱ्या जिंकणे आवश्यक होते, प्रत्येक टक्करमुळे तणाव वाढतो.

सॅम्युअल बोर्जेस सारख्या बंधूंनी, जे सहसा घरी खेळतात, त्यांनी नोंदवले की सार्वजनिक कार्यक्रमात, श्रोते आणि निवेदकांसह स्पर्धा करण्याचा अनुभव, विवादात एड्रेनालाईनचा अतिरिक्त डोस आणि गांभीर्य आणतो. टूर्नामेंटच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात मित्र आणि कुटूंबातील निरोगी स्पर्धा ही मुख्य गोष्ट होती, हे दर्शविते की खेळ वेगवेगळ्या पिढ्यांना एका समान ध्येयाभोवती कसे एकत्र करू शकतात.

काउंटर-स्ट्राइक व्यतिरिक्त, ईपी गेम्सने पुढील काही दिवसांसाठी इतर लोकप्रिय खेळांसाठी अंतिम फेरीचे वेळापत्रक आखले आहे, जसे की स्ट्रीट फायटर 6, फ्री फायर आणि व्हॅलोरंट. साओ पाउलो राज्यातील इलेक्ट्रॉनिक खेळांसाठी एक उपयुक्त व्यासपीठ म्हणून या कार्यक्रमाला एकत्रित करून, राष्ट्रीय स्तरावर प्रो खेळाडू आणि प्रसिद्ध संघांचा सहभाग या स्पर्धांमध्ये आहे.

स्पर्धांना समर्पित केलेल्या संरचनेत हाय-डेफिनिशन स्क्रीन, अत्याधुनिक उपकरणे आणि सामने सुरळीत पार पडण्याची खात्री देणारी संस्था संघ यांचा समावेश आहे. या व्यावसायिक पायाभूत सुविधांचे उद्दिष्ट स्पर्धक आणि जनता या दोघांनाही प्रमुख आंतरराष्ट्रीय चॅम्पियनशिपच्या जवळचा इमर्सिव्ह अनुभव प्रदान करणे आहे.

रोबोट युद्धातील तंत्रज्ञान आणि अभियांत्रिकी

नॅशनल टेलिकम्युनिकेशन्स इन्स्टिट्यूट (Inatel) च्या भागीदारीत राबवण्यात आलेला हा उपक्रम रोबोट लढाऊ मैदान हे सर्वात नाविन्यपूर्ण आकर्षणांपैकी एक होते. त्यामध्ये, विद्यार्थी आणि अभियांत्रिकी उत्साहींच्या संघांनी त्यांच्या यांत्रिक निर्मितीला सुरक्षित आणि बंद रिंगणात द्वंद्वयुद्धासाठी ठेवले, इलेक्ट्रॉनिक्स, प्रोग्रामिंग आणि यांत्रिक डिझाइनच्या व्यावहारिक संकल्पनांचे प्रदर्शन केले.

या क्रियाकलापाने मनोरंजन आणि शिक्षण यांच्यातील पूल म्हणून काम केले, ज्यामुळे लोकांना खेळकर आणि परस्परसंवादी मार्गाने तांत्रिक क्षेत्रांच्या जवळ आणले. रोबोट्सचे तांत्रिक तपशील आणि कॉम्बॅट रोबोटिक्स हे भविष्यातील अभियंत्यांसाठी शिकण्याचे ठिकाण म्हणून कसे कार्य करते, टीमवर्कला प्रोत्साहन देते, समस्या सोडवते आणि सर्जनशीलतेला प्रोत्साहन देते हे स्पष्ट करण्यासाठी संस्थेचे प्रतिनिधी उपस्थित होते.

ॲनालॉग गेम आणि सामाजिक संवादासाठी जागा

गेमिंगचे विश्व स्क्रीनच्या पलीकडे जाते हे सिद्ध करून, EP गेम्सने ॲनालॉग गेमसाठी एक मोठे क्षेत्र आरक्षित केले आहे. बोर्ड गेम आणि कार्ड गेमच्या विस्तृत निवडीसह टेबल्स अधिक थेट संवादाचा अनुभव शोधत असलेल्या कुटुंबांसाठी आणि मित्रांच्या गटांसाठी एक बैठक बिंदू बनले. जीवशास्त्रज्ञ मार्सेलो ब्रँडाओ, जे आपल्या नातेवाईकांसोबत खेळले, त्यांनी उपक्रमाचे कौतुक केले आणि हे क्षण अधोरेखित केले की संबंध मजबूत करण्यासाठी आणि संवादाला चालना देण्यासाठी आवश्यक आहे, जे कधीकधी डिजिटल दिनचर्यामध्ये गमावले जाते. उपलब्ध शीर्षकांची विविधता, क्लासिकपासून अलीकडील रिलीझपर्यंत, सर्व अभिरुचीनुसार आणि वयोगटांसाठी पुरेशी आहे, याची खात्री करून की कोणीही मजापासून दूर राहणार नाही. समांतर, कॉस्प्ले चॅम्पियनशिपने वातावरणात रंग आणि सर्जनशीलतेचा अतिरिक्त स्तर जोडला. खेळ, ॲनिम आणि चित्रपटांमधील प्रतिष्ठित पात्रांचे प्रतिनिधित्व करणारे, विस्तृत पोशाख परिधान केलेले सहभागी, इव्हेंटभोवती फिरले आणि दैनंदिन स्पर्धेसाठी मुख्य स्टेजवर गेले, जे मौलिकता आणि व्यक्तिरेखांची निष्ठा प्रदान करते. एक ड्रेसिंग रूम उपलब्ध करून देण्यात आली होती जेणेकरून कॉस्प्लेअर्स आरामात तयारी करू शकतील, सणाच्या सर्वसमावेशक आणि उत्सवाच्या स्वरूपाला बळकटी देतील.

उत्सवाचे पूर्ण वेळापत्रक

कार्यक्रमाचे दोन मुख्य टप्पे आहेत आणि पॉडकास्ट रेकॉर्ड करण्यासाठी समर्पित लाउंज आहे, जे सतत चर्चा, वादविवाद आणि सादरीकरणांचे कार्यक्रम आयोजित करतात. ब्राझीलमधील स्वतंत्र गेमच्या विकासाविषयीच्या चर्चेपासून ते मानसिक आरोग्य आणि स्पर्धात्मक दृश्यात प्रवेशयोग्यता यावरील पॅनेलपर्यंत, गेमर संस्कृतीमध्ये अनेक स्वारस्ये समाविष्ट करण्यासाठी क्रियाकलापांची रचना केली गेली आहे.

मुख्य टप्प्यांवर थीमची विविधता

सामग्री ग्रिड काळजीपूर्वक ज्ञान आणि मनोरंजन ऑफर करण्यासाठी डिझाइन केले होते. स्ट्रीमर अन्याझिता, डेव्हलपर Caio Maciel आणि MIBR टीमच्या सदस्यांसारख्या अतिथींनी पॅनेलचे नेतृत्व केले ज्याने गेमिंग उद्योगाच्या विविध पैलूंचा समावेश केला. ई-स्पोर्ट्सच्या कायदेशीर पैलू आणि क्षेत्रातील करिअर संधी यासारख्या विषयांनी विद्यार्थी आणि व्यावसायिकांना अधिक जाणून घेण्यास आकर्षित केले.

सर्व खेळाडूंसाठी अधिक स्वागतार्ह वातावरण निर्माण करण्याबाबत आवश्यक संवादाला चालना देऊन स्पर्धात्मक दृश्यात विविधता आणि समावेशाचे महत्त्व यावर चर्चा देखील वाढली. हा शैक्षणिक आणि माहितीपूर्ण दृष्टिकोन मनोरंजन क्रियाकलापांना पूरक आहे, अभ्यागतांचा अनुभव समृद्ध करतो.