சாவோ பாலோவின் உட்புறத்தில் மிகப்பெரிய கேமிங் நிகழ்வு, EP கேம்ஸ், அதன் முதல் பதிப்பை இந்த வியாழன், ஜனவரி 15, 2026 அன்று தொடங்கியது, இது ஷாப்பிங் இகுவாடெமி கேம்பினாஸுக்கு கூட்டத்தை ஈர்த்தது. அதிகாலையில் இருந்தே, குடும்பங்கள், இளைஞர்கள் மற்றும் பாப் கலாச்சார ஆர்வலர்கள் என பலதரப்பட்ட பார்வையாளர்கள், தொழில்நுட்ப அரங்காக மாற்றப்பட்ட P2 டெக் பார்க்கிங்கை நிரப்பினர். டிஜிட்டல் மற்றும் அனலாக் பிரபஞ்சத்தை ஒன்றிணைக்கும் டிஜிட்டல் இன்ஃப்ளூயன்ஸர்கள், இ-ஸ்போர்ட்ஸ் போட்டிகள் மற்றும் ஈர்ப்புகளால் தொடக்க நாள் நிகழ்ச்சி குறிக்கப்பட்டது.
நிகழ்வு ஏற்பாட்டாளர்கள், உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர்களுடன் போட்டோ ஷூட்களில் பங்கேற்கவும், கேமிங் ஸ்டேஷன்களை முயற்சிக்கவும் நீண்ட வரிசைகளுடன், ஆரம்ப கணிப்புகளைத் தாண்டிய பார்வையாளர்களின் ஓட்டத்தை பதிவு செய்தனர். ஜனவரி 18, ஞாயிற்றுக்கிழமை வரை நடைபெறும் திருவிழா, செயல்பாடுகள் நிறைந்த நிகழ்ச்சி நிரலுடன் தீவிரமான வேகத்தை பராமரிக்க உறுதியளிக்கிறது. மலிவு விலை மற்றும் அரை விலை விருப்பங்களைக் கொண்ட டிக்கெட்டுகளின் வருமானத்தின் ஒரு பகுதி, இப்பகுதியில் உள்ள பொதுப் பள்ளிகளைச் சேர்ந்த இளைஞர்களுக்கு சேவை செய்யும் சமூக திட்டங்களுக்கு ஒதுக்கப்படும், இது முயற்சியின் சமூக உறுதிப்பாட்டை வலுப்படுத்துகிறது.
கிரியேட்டிவ் ஸ்குவாட் யூடியூபர்கள் முதல் நாளில் இடம்பெற்றுள்ளனர்
பிரீமியரின் சிறப்பம்சங்களில் ஒன்று, கிரியேட்டிவ் ஸ்குவாட் பங்கேற்பதாகும், இது Minecraft விளையாட்டின் கதைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மிகப்பெரிய பிரேசிலிய சேனலாக அறியப்படுகிறது. பிரபலமான Nait மற்றும் Muca உட்பட குழுவின் உறுப்பினர்கள், ஒரு சந்திப்பு & வாழ்த்து அமர்வை நடத்தினர், இது நூற்றுக்கணக்கான ரசிகர்களை ஈர்த்தது, பெரும்பாலும் குழந்தைகள் மற்றும் இளைஞர்கள். மெய்நிகர் சிலைகளுடனான நேரடி தொடர்பு இளம் பார்வையாளர்களுக்கு பெரும் உணர்ச்சியின் தருணமாக இருந்தது.
தளத்தில் இருக்கும் 12 வயது ரசிகரான Henrique Souza de Melo, தான் தினமும் சேனலின் வீடியோக்களை பார்ப்பதாகவும், நேரில் சந்திப்பது அவரது எதிர்பார்ப்புகளை மீறியதாகவும் கூறினார். உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர்களுக்கு, பின்தொடர்பவர்களுடன் தொடர்புகொள்வது டிஜிட்டல் சூழலில் பல ஆண்டுகளாக வேலை செய்ததைக் குறிக்கிறது. உறுப்பினர்களில் ஒருவரான நைட், நேரடி பார்வையாளர்களின் பாசத்தை உணர்வதே மிகப்பெரிய வெகுமதி என்றும், ஏற்கனவே பில்லியன் கணக்கான பார்வைகளைக் குவித்துள்ள சேனலுக்கான அர்ப்பணிப்பை உறுதிப்படுத்துவதாகவும் கூறினார்.
EP கேம்ஸில் குழுவின் இருப்பு, துறை நிகழ்வுகளில் ஈடுபடுவதற்கான ஊக்கியாக டிஜிட்டல் செல்வாக்கு செலுத்துபவர்களின் முக்கியத்துவத்தை வலுப்படுத்துகிறது. ஆட்டோகிராஃப்கள் மற்றும் புகைப்படங்களுக்கான நீண்ட கோடுகள், யூடியூபர்களுக்கும் அவர்களைப் பின்தொடர்பவர்களின் தளத்திற்கும் இடையே உள்ள வலுவான பிணைப்பைக் காட்டியது, அவர்கள் படைப்பாளர்களை உத்வேகம் மற்றும் தினசரி பொழுதுபோக்கின் ஆதாரமாகப் பார்க்கிறார்கள்.
புஸ்காஸ் சாம்பியன் முதல் கேமிங் சிலை வரை
மிகவும் கவனத்தை ஈர்த்த மற்றொரு நபர் வென்டெல் லிரா, ஒரு முன்னாள் கால்பந்து வீரர் ஆவார், அவர் மிக அழகான கோலுக்கான புஸ்காஸ் விருதை வென்ற பிறகு உலகளவில் புகழ் பெற்றார் மற்றும் இன்று ஒரு ஸ்ட்ரீமராக விளையாட்டு உலகிற்கு தொழில் ரீதியாக தன்னை அர்ப்பணித்துள்ளார். நிகழ்வில் அவரது பங்கேற்பு முக்கிய மேடையில் ஒரு குழுவை உள்ளடக்கியது, அங்கு அவர் EA ஸ்போர்ட்ஸ் FC விளையாட்டிற்கான உத்திகள் மற்றும் உதவிக்குறிப்புகளைப் பகிர்ந்து கொண்டார், அத்துடன் ஒரு பிரத்யேக புகைப்பட அமர்வு மற்றும் ரசிகர்களுடன் உரையாடல்களை பகிர்ந்து கொண்டார். லிராவின் இருப்பு மின்-விளையாட்டுத் தொழிலின் வளர்ந்து வரும் சட்டப்பூர்வமயமாக்கலைக் குறிக்கிறது.
அவரது விளக்கக்காட்சியின் போது, வென்டெல் லிரா தனது தொழில் மாற்றம் குறித்து கருத்துத் தெரிவித்தார், பொதுமக்களுடனான ஒவ்வொரு தொடர்பும், ஆடுகளத்தில் இருந்து கட்டுப்பாடுகளுக்கு இடம்பெயரும்போது அவர் சரியான முடிவை எடுத்தார் என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறது. அவர் ஆரம்ப சவால்களை நினைவு கூர்ந்தார், ஆனால் தனது புதிய தொழிலில் தன்னை நிறைவேற்றியதாக அறிவித்தார். ஸ்ட்ரீமரின் ஒளிபரப்புகளைப் பின்தொடரும் Joaquim Maluf, 11, போன்ற ரசிகர்கள், நிகழ்வில் அவரை நேரில் சந்திக்கும் வாய்ப்பைக் கண்டு ஆச்சரியமும் மகிழ்ச்சியும் அடைந்தனர்.
தீவிர சர்ச்சைகள் கொண்ட மின்-விளையாட்டு அரங்கங்கள்
மின்-விளையாட்டு போட்டிகள் திட்டத்தின் தூண்களில் ஒன்றாக இருந்தன, எதிர்-ஸ்டிரைக் போட்டிக்கு முக்கியத்துவம் கொடுக்கப்பட்டது, இது பல்வேறு திறன் நிலைகளில் உள்ள வீரர்களை ஈர்த்தது. போட்டிகள் சிறப்பாக அமைக்கப்பட்ட அரங்கில் நடந்தன, அங்கு போட்டியின் சூழல் தெளிவாக இருந்தது, ஒவ்வொரு நாடகத்தையும் பார்வையாளர்கள் ஆரவாரம் செய்தனர். நாக் அவுட் வடிவத்தில் ஜோடிகளுக்கு முன்னேற பத்து சுற்றுகள் தேவை, ஒவ்வொரு மோதலிலும் பதற்றம் அதிகரிக்கும்.
பொதுவாக வீட்டில் விளையாடும் சாமுவேல் போர்ஜஸ் போன்ற சகோதரர்கள், பார்வையாளர்கள் மற்றும் விவரிப்பாளர்களுடன் ஒரு பொது நிகழ்வில் போட்டியிட்ட அனுபவம், அட்ரினலின் மற்றும் தீவிரத்தன்மையை கூடுதல் டோஸ் கொண்டு வந்ததாக தெரிவித்தனர். போட்டியின் ஆரம்ப கட்டங்களில் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினருக்கு இடையேயான ஆரோக்கியமான போட்டி ஒரு முக்கிய அம்சமாக இருந்தது, விளையாட்டுகள் எவ்வாறு வெவ்வேறு தலைமுறைகளை ஒரு பொதுவான இலக்கைச் சுற்றி ஒன்றிணைக்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது.
எதிர் வேலைநிறுத்தத்தைத் தவிர, ஸ்ட்ரீட் ஃபைட்டர் 6, ஃப்ரீ ஃபயர் மற்றும் வாலரண்ட் போன்ற பிற பிரபலமான கேம்களுக்கான இறுதிப் போட்டிகளை அடுத்த சில நாட்களுக்கு EP கேம்ஸ் திட்டமிட்டுள்ளது. போட்டிகள் தேசிய காட்சியில் சார்பு வீரர்கள் மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட அணிகளின் பங்கேற்பைக் கொண்டுள்ளது, சாவோ பாலோ மாநிலத்தில் மின்னணு விளையாட்டுகளுக்கான பொருத்தமான தளமாக நிகழ்வை ஒருங்கிணைக்கிறது.
போட்டிகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கட்டமைப்பில் உயர்-வரையறை திரைகள், அதிநவீன உபகரணங்கள் மற்றும் போட்டிகள் சீராக இயங்குவதை உறுதிசெய்யும் ஒரு நிறுவன குழு ஆகியவை அடங்கும். இந்த தொழில்முறை உள்கட்டமைப்பு போட்டியாளர்கள் மற்றும் பொதுமக்கள் இருவருக்கும் முக்கிய சர்வதேச சாம்பியன்ஷிப்களுக்கு நெருக்கமான அனுபவத்தை வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
ரோபோ போரில் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பொறியியல்
மிகவும் புதுமையான ஈர்ப்புகளில் ஒன்று ரோபோ போர் அரங்கம் ஆகும், இது தேசிய தொலைத்தொடர்பு நிறுவனத்துடன் (இனடெல்) கூட்டு முயற்சியாக மேற்கொள்ளப்பட்டது. அதில், மாணவர்கள் மற்றும் பொறியியல் ஆர்வலர்கள் குழுக்கள் தங்கள் இயந்திர படைப்புகளை பாதுகாப்பான மற்றும் மூடிய அரங்கில் சண்டையிட்டு, மின்னணுவியல், நிரலாக்கம் மற்றும் இயந்திர வடிவமைப்பு ஆகியவற்றின் நடைமுறைக் கருத்துக்களைக் காட்டுகின்றன.
பொழுதுபோக்கிற்கும் கல்விக்கும் இடையே ஒரு பாலமாக செயல்பட்டது, விளையாட்டுத்தனமான மற்றும் ஊடாடும் வழியில் பொதுமக்களை தொழில்நுட்ப பகுதிகளுக்கு நெருக்கமாக கொண்டு வந்தது. நிறுவனத்தின் பிரதிநிதிகள் ரோபோக்களின் தொழில்நுட்ப விவரங்கள் மற்றும் எதிர்கால பொறியாளர்களுக்கு போர் ரோபாட்டிக்ஸ் எவ்வாறு கற்றல் களமாக செயல்படுகிறது, குழுப்பணி, சிக்கலைத் தீர்ப்பது மற்றும் படைப்பாற்றலை ஊக்குவிக்கிறது.
அனலாக் கேம்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புக்கான இடம்
கேமிங் பிரபஞ்சம் திரைக்கு அப்பால் செல்கிறது என்பதை நிரூபிக்கும் வகையில், EP கேம்ஸ் அனலாக் கேம்களுக்கு ஒரு பெரிய பகுதியை ஒதுக்கியுள்ளது. பலவிதமான பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகள் கொண்ட அட்டவணைகள் குடும்பங்கள் மற்றும் நண்பர்களின் குழுக்களுக்கு ஒரு சந்திப்பு புள்ளியாக மாறியது, மேலும் நேரடியான தொடர்பு அனுபவத்தை எதிர்பார்க்கிறது. அவரது உறவினர்களுடன் விளையாடிய உயிரியலாளர் மார்செலோ பிராண்டோ, இந்த முயற்சியைப் பாராட்டினார், இந்த தருணங்கள் உறவுகளை வலுப்படுத்துவதற்கும் உரையாடலை ஊக்குவிப்பதற்கும் அவசியமானவை என்பதை எடுத்துக்காட்டி, இது சில நேரங்களில் டிஜிட்டல் வழக்கத்தில் இழக்கப்படுகிறது. கிளாசிக் முதல் சமீபத்திய வெளியீடுகள் வரை கிடைக்கக்கூடிய தலைப்புகளின் பன்முகத்தன்மை, எல்லா ரசனைகளுக்கும் வயதுக்கும் ஏற்றது, யாரும் வேடிக்கையாக இருக்கக்கூடாது என்பதை உறுதிசெய்கிறது. இணையாக, காஸ்ப்ளே சாம்பியன்ஷிப் சுற்றுச்சூழலுக்கு கூடுதல் வண்ணம் மற்றும் படைப்பாற்றலைச் சேர்த்தது. பங்கேற்பாளர்கள் விரிவான ஆடைகளை அணிந்து, விளையாட்டுகள், அனிம் மற்றும் திரைப்படங்களின் சின்னமான கதாபாத்திரங்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தி, நிகழ்வைச் சுற்றி நடந்து, தினசரி போட்டிக்கான பிரதான மேடைக்குச் சென்றனர், இது அசல் தன்மை மற்றும் பாத்திரப்படைப்புகளின் நம்பகத்தன்மைக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. ஆடை அணிபவர்கள் வசதியாகத் தயாராகும் வகையில், திருவிழாவின் உள்ளடங்கிய மற்றும் கொண்டாட்டத் தன்மையை வலுப்படுத்தும் வகையில் ஆடை மாற்றும் அறை வழங்கப்பட்டது.
முழுமையான திருவிழா அட்டவணை
இந்த நிகழ்வில் இரண்டு முக்கிய நிலைகள் மற்றும் பாட்காஸ்ட்களை பதிவு செய்ய அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு லவுஞ்ச் உள்ளது, இது பேச்சுகள், விவாதங்கள் மற்றும் விளக்கக்காட்சிகளின் தொடர்ச்சியான நிகழ்ச்சியை வழங்குகிறது. பிரேசிலில் சுயாதீன விளையாட்டுகளின் மேம்பாடு பற்றிய விவாதங்கள் முதல் மனநலம் மற்றும் போட்டிக் காட்சியில் அணுகக்கூடிய பேனல்கள் வரை கேமர் கலாச்சாரத்தில் உள்ள பல ஆர்வங்களை உள்ளடக்கும் வகையில் செயல்பாடுகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
முக்கிய மேடைகளில் கருப்பொருள்களின் பன்முகத்தன்மை
அறிவையும் பொழுதுபோக்கையும் வழங்கும் வகையில் உள்ளடக்க கட்டம் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஸ்ட்ரீமர் அன்யாசிதா, டெவலப்பர் கயோ மசீல் மற்றும் MIBR குழுவின் உறுப்பினர்கள் கேமிங் துறையின் பல்வேறு அம்சங்களை உள்ளடக்கிய பேனல்களை வழிநடத்தினர். இ-ஸ்போர்ட்ஸின் சட்ட அம்சங்கள் மற்றும் இத்துறையில் உள்ள தொழில் வாய்ப்புகள் போன்ற தலைப்புகள் மாணவர்கள் மற்றும் மேலும் அறிய விரும்பும் நிபுணர்களை ஈர்த்தது.
பன்முகத்தன்மை மற்றும் போட்டிக் காட்சியில் சேர்ப்பதன் முக்கியத்துவம் குறித்தும் விவாதங்கள் விரிவுபடுத்தப்பட்டன, அனைத்து வீரர்களுக்கும் மிகவும் வரவேற்கத்தக்க சூழலை உருவாக்குவது பற்றிய தேவையான உரையாடலை ஊக்குவிக்கிறது. இந்த கல்வி மற்றும் தகவலறிந்த அணுகுமுறை பொழுதுபோக்கு நடவடிக்கைகளை நிறைவு செய்கிறது, பார்வையாளர் அனுபவத்தை வளப்படுத்துகிறது.

