Кураторська акція Sony виключає з PlayStation Store майже 1200 ігор низької якості

Sony

Sony - Sundry Photography/ Shutterstock.com

У безпрецедентній кураторській акції Sony здійснив масове видалення ігор зі свого цифрового магазину PlayStation Store. Цей захід призвів до виключення 1194 ігор, опублікованих ThiGamesDE, компанією, відомою тим, що випускає контент, який вважається повторюваним і має низьку технічну якість, і в народі класифікується як «програмне забезпечення».

Операція вплинула на всі регіони, де працює цифрова платформа, повністю позбувшись видимості ігор для нових придбань. Consumidores, які вже придбали ці ігри, все ще можуть отримати доступ до них у своїх бібліотеках, але ігри більше не доступні для придбання, що означає значні зміни в політиці магазину щодо контенту.

Ця ініціатива відображає зусилля японської компанії підвищити стандарти якості та покращити роботу користувачів у веб-переглядачі. Масова присутність цих ігор часто забруднювала розділи випусків і результатів пошуку, що ускладнювало пошук незалежних і більш бюджетних виробництв.

Playstation – Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Що таке shovelware ігри

Термін «shovelware» використовується в індустрії ігор для опису програмного забезпечення, особливо ігор, які виробляються у великих обсягах з мінімальними зусиллями та інвестиціями. Основною характеристикою цих ігор є повторне використання графічних і звукових ресурсів (активів), надзвичайно проста ігрова механіка та загальна відсутність технічної досконалості. Ціль цих продуктів полягає не в тому, щоб запропонувати багатий чи інноваційний досвід, а радше отримати швидкий прибуток через великий обсяг продажів за дуже низькими цінами, використовуючи видимість цифрових магазинів.

Ці ігри часто досліджують певні ніші, такі як мисливці за трофеями, гравці, які прагнуть швидко й легко отримати досягнення та платину. Механіка розроблена таким чином, що її можна виконати за кілька годин або навіть хвилин, пропонуючи всі досягнення, не вимагаючи навичок чи відданості. Стратегія Essa насичує цифровий ринок, ускладнюючи для споживачів пошук ігор із більш складними та креативними пропозиціями, на додачу до потенційної шкоди сприйняттю цінності загального каталогу платформи.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

Стратегія ThiGamesDE

ThiGamesDE зарекомендував себе як один із найбільших за обсягом видавців PlayStation Store, який спеціалізується на створенні ігор для програмного забезпечення. Компанія прийняла модель серійного виробництва, випускаючи десятки назв на місяць, які, по суті, були мінімальними варіаціями однієї концепції.

Подібні серії «The Da» Аналогічно, лінія «Quiz Thiz» складалася з базових тестів з версіями для різних країн і тем, таких як «Quiz Thiz Spain» і «Quiz Thiz France», але з ідентичною структурою.

Інші приклади включають серії «Break Thiz», «Run Thiz» і «Memory Thiz», усі засновані на надзвичайно елементарних і широко відомих ігрових концепціях. Підхід Essa дозволив створити надшвидкий цикл розробки, заповнивши магазин недорогими продуктами, які часто продаються менше ніж за п’ять доларів.

Основною метою ThiGamesDE було залучити аудиторію, яка полює на трофеї. Легкість отримання платинових призів зробила їхні ігри привабливими для частини гравців, готових платити невеликі суми за збільшення статистики свого профілю, забезпечуючи постійний потік доходу для видавця, незважаючи на низьку якість вмісту.

Деталі масового видалення

Видалення 1194 ігор ThiGamesDE було комплексною операцією та є одним із найбільших видалень каталогу, які будь-коли проводилися власником платформи. Embora до Sony не опублікували офіційної заяви з детальним описом конкретних причин цього рішення, аналітики та оглядачі ринку вказують на чітку стратегію покращення бренду PlayStation, намагаючись асоціювати його з вищою якістю. Ця дія розглядається як пряма відповідь на повторювану критику з боку споживачів і розробників щодо складності навігації в магазині серед багатьох запусків з низьким зусиллям. Ця міра була застосована в усьому світі й раптово, здивувавши багатьох, і свідчить про більш сувору позицію компанії щодо типів контенту, який відтепер буде дозволено в її цифровій екосистемі. Відхід ThiGamesDE, який був четвертим найбільшим видавцем за кількістю назв, відкриває значний простір у каталозі та служить попередженням для інших компаній, які застосовують подібну практику масового видання.

Резонанс серед гравців і розробників

Новина про видалення викликала жваві дебати в ігровій спільноті та серед творців ігор. Більшість розробників, особливо з незалежних студій, схвально відгукнулися про це рішення, оскільки перенасичення, викликане shovelware, ускладнювало їхнім проектам набуття популярності та видимості.

Серед гравців сприйняття було переважно позитивним. Користувачі Muitos висловили полегшення з приводу потенційно чистішого та зручнішого для навігації магазину, де якість переважає над кількістю. Цей захід розглядається як важливий крок до оцінки роботи студій, які вкладають час і творчий потенціал у свої роботи.

Заходи для покращення взаємодії з користувачем

Ця кураторська дія узгоджується з ширшим рухом в індустрії ігор за створення безпечніших і кваліфікованіших цифрових екосистем. Recentemente, Sony, Microsoft і

Хоча ігри shovelware не становлять прямої загрози безпеці, їх поширення негативно впливає на загальну взаємодію з користувачем, що є одним із стовпів ініціативи. Видаляючи вміст низької якості, Sony посилює свою прихильність створенню цифрового середовища, де споживачі відчувають себе цінними.

Інструменти батьківського контролю, такі як часові обмеження та обмеження на покупки, також є частиною цих зусиль. Керування каталогом доповнює ці заходи, забезпечуючи відповідність доступного вмісту мінімальним стандартам якості, захищаючи споживачів від оманливих або шкідливих продуктів.

Майбутнє кураторства в цифровому магазині

Масове видалення ігор ThiGamesDE може свідчити про нову еру більш активного курування на PlayStation Store. Ця дія створює важливий прецедент і свідчить про те, що Sony може прийняти суворіші критерії затвердження для нових випусків у майбутньому.

Експерти вважають, що інші цифрові платформи, такі як Nintendo eShop і Xbox Store, можуть послідувати цьому прикладу з подібними очищеннями. Загальна тенденція вказує на більшу оцінку кураторства як способу диференціації магазинів і залучення споживачів, які шукають якісний і актуальний контент.

Вплив на мисливців за трофеями

Спільнота «мисливців за трофеями» постраждала безпосередньо, реакція розділилася. Enquanto деякі скаржилися на втрату легкого та дешевого джерела отримання платинових трофеїв, багато інших членів спільноти підтримали цю міру, стверджуючи, що така практика знецінює значення досягнень і заохочує ринок ігор з низькими зусиллями.