예상되는 RDR2 없이 게임 프로모션이 끝난 후 Epic Games에 대한 플레이어의 실망

Epic Games Store는 2주 이상 매일 무료 게임을 제공하는 전통적인 휴일 캠페인을 종료하여 PC 게임 커뮤니티에 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 회사는 한 번에 세 가지 타이틀이 포함된 패키지를 만들었지만 당시 가장 기대했던 게임 중 하나가 없어 사용자들 사이에 광범위한 불만을 불러일으켰습니다.
최종 제품에는 Total War: Three Kingdoms, Wildgate 및 Skul: The Hero Slayer 게임이 포함되었습니다. 이 계획은 디지털 유통 시장에서 다른 거대 기업과 직접 경쟁하면서 사용자를 유치하고 유지하기 위한 플랫폼의 공격적인 마케팅 전략의 일부입니다.
제공되는 타이틀의 품질에도 불구하고 상당수의 대중이 실망감을 표시했습니다. 좌절감은 몇 주 동안 계속된 루머와 Rockstar Games의 호평을 받은 작품인 Red Dead Redemption 2를 큰 마무리 선물로 지적하는 유출된 목록으로 인해 촉발되었지만 결국에는 일어나지 않았고 온라인에서 격렬한 논쟁을 불러일으켰습니다.
Rockstar 타이틀에 대한 큰 기대는 실망했습니다.
Red Dead Redemption 2가 Epic 캠페인의 마지막 게임이 될 것이라는 믿음은 근거가 없는 것이 아니었습니다. 플랫폼이 Rockstar Games의 또 다른 대히트작인 Grand Theft Auto V를 무료로 제공함으로써 2020년에 역사적인 선례를 만들었기 때문입니다. 그 당시 프로모션은 Epic의 서버가 몇 시간 동안 불안정한 상태를 경험할 정도로 엄청난 수의 플레이어를 끌어 모았고, 회사가 영향력 있는 제안을 수행하는 능력에 대해 커뮤니티에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 이 기억은 특히 올해 매장의 가장 중요한 캠페인 기간 동안 RDR2에서도 유사한 움직임이 일어날 것이라는 희망의 기초가 되었습니다. Epic Games Store의 시각적 아이덴티티를 모방한 매우 잘 디자인된 가짜 목록이 유포되면서 기대가 증폭되었습니다. 이는 유출에 대한 신뢰성을 제공하고 제안이 실질적으로 확실하다고 많은 사람들을 설득했습니다. 기다림은 며칠 동안 이어졌지만, 최종 3개 게임의 공개는 높은 품질에도 불구하고 많은 대중의 기대에 부응하지 못했고, 열의는 가시적인 실망으로 바뀌었고 이벤트에 대한 논의는 빠르게 지배되었습니다.
캠페인을 종료한 게임
최종 패키지의 주요 하이라이트는 개발자 Creative Assembly의 유명한 전략 게임인 Total War: Three Kingdoms였습니다. 2019년에 처음 출시된 이 타이틀은 격동의 삼국 시대인 서기 190년에 플레이어를 중국으로 이동시킵니다. 이 게임은 수천 개의 유닛이 참여하는 실시간 전술 전투와 도시 관리, 외교, 첩보 활동이 중요한 복잡한 턴제 캠페인으로 호평을 받고 있습니다.
두 번째 제품인 Wildgate는 자원 추출에 중점을 두고 멀티플레이어 우주 전투에 중점을 둡니다. PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 형식에서 팀은 자원을 수집하고 탈출하기 위해 인공 지능이 제어하는 도전에 직면하면서 서로 경쟁합니다. 이 게임에는 역동적이고 긴장감 넘치는 경기에서 조정, 전략 및 인벤토리 관리가 필요합니다.
이 트리오를 완성한 Skul: The Hero Slayer는 로그라이크 요소가 포함된 호평받는 2D 플랫폼 게임입니다. 작은 해골을 조종하면서 플레이어는 활기 넘치는 세계에서 수많은 영웅들과 마주하게 됩니다. 주요 차이점은 헤드 교체 메커니즘으로, 주인공이 다양한 형태를 취하고 새로운 능력을 얻을 수 있게 하여 새로운 게임마다 매우 다양한 전투 스타일과 높은 재생성을 보장합니다.
커뮤니티 반응은 온라인에서 의견을 나눕니다.
캠페인을 마감한 게임 3종의 발표 직후 X(구 트위터) 등 소셜네트워크서비스(SNS)와 레딧 등 포럼에서는 강렬하고 양극화된 반응의 현장이 됐다. 상당수의 사용자가 Red Dead Redemption 2의 부재로 인해 Epic Games를 공개적으로 비판했습니다.
이 논란은 프로모션 결과를 애도하는 수많은 밈과 출판물을 불러일으켰고, 많은 사람들이 몇 주 동안 만들어진 기대에 속았다고 표현했습니다.
온라인 토론은 빠르게 분열되었습니다. 한편으로 플레이어들은 회사가 비공식적이지만 커뮤니티에서 폭넓은 관심을 끌 것이라는 기대를 충족시키지 못했다고 비난했습니다. 그들은 Rockstar의 타이틀을 중심으로 생성된 과대광고가 참여의 주요 동인이라고 주장했습니다.
반면 몇몇 사용자들은 고품질 게임 3개를 무료로 제공하는 것이 이미 상당한 선물이며 실망감이 너무 크다고 주장하며 회사를 변호했습니다. 이 그룹은 에픽이 소문을 따를 의무가 없으며 제공되는 게임의 품질을 높이 평가해야 한다고 강조했습니다.
무료 게임을 활용한 에픽게임즈의 전략
무료 게임을 제공하려는 공격적인 전략은 Steam이 여전히 지배하고 있는 PC용 디지털 배포 시장의 더 큰 점유율을 차지하기 위한 싸움에서 Epic Games의 주요 무기입니다. 호평을 받는 독립 제작물부터 대규모 예산(AAA) 게임까지 매년 수십 개의 타이틀을 배포함으로써 이 회사는 지속적이고 일관되게 수백만 명의 신규 사용자를 자사 플랫폼으로 끌어들일 수 있습니다. 목표는 이러한 플레이어가 자신의 생태계에 연결된 게임 라이브러리를 구축하도록 장려하여 향후 다른 릴리스 및 콘텐츠를 구매할 가능성을 높이는 것입니다.
일일 “미스터리 게임”을 특징으로 하는 홀리데이 캠페인은 일일 참여를 유도하고 일년 중 가장 중요한 판매 기간 동안 Epic의 브랜드를 최우선으로 생각하기 위해 고안된 이 전략의 정점입니다. 개발자 및 퍼블리셔와 계약을 체결해야 하는 회사에게는 상당한 재정적 투자이지만 Epic은 이러한 접근 방식이 장기적인 성장과 시장에서의 입지 강화에 필수적이라고 확신하고 있습니다.
다양한 플레이어를 위한 다양한 선택
이벤트를 마감한 세 게임의 선택은 무작위가 아니었으며 명확한 관객 다양화 전략을 반영했습니다. Total War: Three Kingdoms와 같은 깊이 있는 전략 게임을 제공함으로써 Epic은 복잡성과 전술적 계획을 중시하는 틈새 플레이어를 목표로 삼았습니다.
Wildgate 및 Skul: The Hero Slayer를 통해 회사는 멀티플레이어 액션 팬과 높은 재생성을 갖춘 독립 게임 애호가 등 독특하고 인기 있는 세그먼트에 서비스를 제공하고자 했으며, 다양한 소비자 프로필을 만족시키려는 노력을 보여주었습니다.
채권 상환 절차
Epic Games Store에서 무료 게임을 교환하는 프로세스는 플랫폼의 특징인 단순성 표준을 따랐습니다. 사용자는 활성 계정이 있고, 웹사이트나 데스크톱 앱에 액세스하고, 제안이 강조 표시된 매장의 기본 페이지로 이동하기만 하면 되었습니다.
“Get” 버튼을 한 번만 클릭하면 타이틀이 플레이어 라이브러리에 영구적으로 추가됩니다. 일단 활성화되면 추가 비용이나 만료 날짜 없이 게임을 언제든지 다운로드하고 설치할 수 있으므로 액세스가 용이하고 진입 장벽이 제거됩니다.
주간 프로그램으로 돌아가기
일일 “미스터리 게임” 캠페인이 종료되면서 디지털 상점은 기존의 상품 일정을 재개했습니다. 플랫폼은 매주 하나 이상의 무료 게임을 제공하여 일년 내내 플레이어의 관심을 유지할 수 있는 새로운 기능의 지속적인 흐름을 보장하는 일반적인 일정으로 돌아왔습니다. 이 새로운 단계를 시작한 첫 번째 타이틀은 Bloons TD 6로, 사용자 기반을 참여시키고 성장시키기 위한 Epic의 주요 도구로서 무료 게임 배포 전략의 연속성과 정상 복귀를 확인했습니다.









