News (TA)

PS1 இலிருந்து PS5 வரையிலான முழு பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை ப்ளேஸ்டேஷன் 6க்கான சோனியின் பெரிய பந்தயமாக இருக்கலாம்

Playstation 5
Playstation 5 - Foto: Playstation 5 - Foto: Skrypnykov Dmytro/Shutterstock.com

சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் தாக்கல் செய்த புதிய காப்புரிமையானது, பிராண்டின் கன்சோல்களின் எதிர்காலத்திற்காக மிகவும் விரும்பப்படும் அம்சத்தைப் பற்றிய கேமிங் சமூகத்தில் உற்சாகத்தைத் தூண்டுகிறது. ப்ளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 இன் தலைமை வடிவமைப்பாளரான மார்க் செர்னியின் பங்கேற்பை உள்ளடக்கிய ஆவணம், எதிர்கால ப்ளேஸ்டேஷன் 6 இல் செயல்படுத்தக்கூடிய ஒரு வலுவான பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய அமைப்பை விவரிக்கிறது. முன்மொழியப்பட்ட தொழில்நுட்பமானது, நிறுவனத்தின் அடுத்த கன்சோலை இயங்குதளத்தின் அனைத்து முந்தைய தலைமுறைகளிலிருந்தும் கேம்களை இயக்க அனுமதிக்கும். சுற்றுச்சூழல் அமைப்பு.

நவீன கணினிகளில் பழைய கன்சோல்களின் வரலாற்று சிக்கலான எமுலேஷனைக் கொண்ட வன்பொருள் தடைகளை சமாளிப்பதற்கான புதுமையான முறைகளை ஆவணங்கள் விவரிக்கின்றன. செயல்படுத்தப்பட்டால், இந்த செயல்பாடு நிறுவனத்தின் மூலோபாயத்தில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும், ஒரே கன்சோலில் மூன்று தசாப்தங்களுக்கும் மேலான வரலாற்றைக் கொண்ட கேம்களின் நூலகத்திற்கான அணுகலை வீரர்களுக்கு வழங்கும்.

தொழில்துறை ஆய்வாளர்கள் இந்த நடவடிக்கையை கிளாசிக் கேம்களைப் பாதுகாப்பதற்கும் பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை வலுப்படுத்துவதற்கும் ஒரு முக்கியமான படியாகக் கருதுகின்றனர். அனைத்து தலைமுறைகளையும் ஒரே வன்பொருளின் கீழ் ஒன்றிணைக்கும் சாத்தியக்கூறு, டிஜிட்டல் தலைப்புகளில் வீரர்களின் முதலீட்டை மதிப்பிடுவது மட்டுமல்லாமல், மின்னணு பொழுதுபோக்கின் எதிர்காலத்திற்காக பிராண்டை மிகவும் போட்டித்தன்மையுடன் நிலைநிறுத்துகிறது.

playstation plus
プレイステーションプラス – பதிப்பு: Joeri Mostmans / Shutterstock.com

புதிய பதிவு செய்யப்பட்ட தொழில்நுட்பத்தின் தொழில்நுட்ப விவரங்கள்

காப்புரிமை, “நேர அடிப்படையிலான சாதனத்தில் ஒரு மரபு பயன்பாட்டை இயக்குதல்” என்ற தலைப்பில், சிக்கலான தொழில்நுட்ப சவால்களை ஆராய்கிறது, குறிப்பாக கன்சோல் தலைமுறைகளுக்கு இடையிலான செயலி கட்டமைப்பு வேறுபாடுகள் தொடர்பானவை. மிகப்பெரிய தடையாக எப்போதும் பிளேஸ்டேஷன் 3 உள்ளது, அதன் செல் செயலி ஒரு தனித்துவமான கட்டமைப்பைக் கொண்டிருந்தது, அது பின்பற்ற கடினமாக இருந்தது. செர்னி மற்றும் அவரது குழுவினரால் முன்மொழியப்பட்ட புதிய அமைப்பு, அசல் வன்பொருளின் நடத்தையை துல்லியமாகப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் நவீன வன்பொருளின் செயல்திறனை ஒத்திசைக்கும் மற்றும் டியூன் செய்யும் அணுகுமுறையின் மூலம் இந்தப் பிரச்சனையைத் தீர்க்க முயல்கிறது. ஆவணத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள தொழில்நுட்பம், புதிய கன்சோலின் CPU மற்றும் GPU ஆகியவை குறிப்பிட்ட அதிர்வெண்கள் மற்றும் சுழற்சிகளில் செயல்பட அனுமதிக்கும், பழைய கேம்களுக்காக திட்டமிடப்பட்ட சரியான நிலைமைகளை மீண்டும் உருவாக்குகிறது. இது வரைகலை குறைபாடுகள், ஆடியோ டிசின்க் மற்றும் கேம்ப்ளே பிழைகள் போன்ற எமுலேட்டர்களில் உள்ள பொதுவான சிக்கல்களை நீக்கி, அனுபவம் அசலுக்கு உண்மையாக இருப்பதை உறுதி செய்யும், ஆனால் அதிக தெளிவுத்திறன் மற்றும் குறைந்த ஏற்றுதல் நேரம் போன்ற தற்போதைய வன்பொருளின் நன்மைகளுடன்.

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையுடன் சோனியின் சாதனைப் பதிவு

பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மைக்கான சோனியின் அணுகுமுறை பல ஆண்டுகளாக கணிசமாக வேறுபடுகிறது. பிளேஸ்டேஷன் 2 இந்த விஷயத்தில் மிகப்பெரிய வெற்றியைப் பெற்றது, பிளேஸ்டேஷன் 1 இன் பரந்த கேம் லைப்ரரியுடன் கிட்டத்தட்ட முழு இணக்கத்தன்மையை வழங்கியது, இது அந்த நேரத்தில் பல நுகர்வோரை தீர்மானிக்கும் காரணியாக இருந்தது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

பிளேஸ்டேஷன் 3 உடன், நிலைமை மிகவும் சிக்கலானது. கன்சோலின் ஆரம்ப மாதிரிகள், பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை உறுதி செய்வதற்காக பிரத்யேக PS2 வன்பொருளை உள்ளடக்கியது, ஆனால் இந்த அம்சம் முந்தைய தலைமுறை கேம்களுக்கான அணுகலைக் கடுமையாகக் கட்டுப்படுத்தி, உற்பத்திச் செலவைக் குறைப்பதற்காக பிந்தைய பதிப்புகளில் அகற்றப்பட்டது.

ப்ளேஸ்டேஷன் 4 இல், நேட்டிவ் பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மை முற்றிலும் கைவிடப்பட்டது, சோனி ரீமாஸ்டர்கள் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் நவ் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையில் கவனம் செலுத்துகிறது. இந்த முடிவு சமூகத்தில் இருந்து தொடர்ந்து விமர்சனத்திற்கு உட்பட்டது, இந்த அம்சத்தில் போட்டி முன்னேறுவதைக் கண்டது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

ப்ளேஸ்டேஷன் 5 செயல்பாட்டின் ஒரு பகுதி வருவாயைக் குறித்தது, பெரும்பாலான PS4 கேம்களுடன் சிறந்த இணக்கத்தன்மையை வழங்குகிறது, ஆனால் முந்தைய தலைமுறைகளுக்கு எந்த ஆதரவும் இல்லை. இந்த இடைவெளியை ரசிகர்களின் பழைய கோரிக்கைக்கு பதிலளிக்கும் வகையில், புதிய காப்புரிமை திட்டவட்டமாக நிரப்புவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

கடந்த கால சவால்களை PS6 எப்படி சமாளிக்கும்

சோனி எதிர்கொள்ளும் முக்கிய தடையானது பிளேஸ்டேஷன் 3 இன் சிக்கலான கட்டமைப்பாகும். செல் செயலி பாரம்பரிய CPU களில் இருந்து மிகவும் வேறுபட்டது, PS4 மற்றும் PS5 போன்ற தளங்களில் மென்பொருள் மூலம் அதன் முன்மாதிரியானது நிலையான மற்றும் வணிக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய செயல்திறனை அடைவதற்கு சாத்தியமற்றது. பல PS3 கிளாசிக்குகள் புதிய கன்சோல்களுக்கு போர்ட் செய்யப்படாததால் சிரமம் அதிகமாக இருந்தது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

புதிய காப்புரிமை ஒரு கலப்பின தீர்வை பரிந்துரைக்கிறது, இது புத்திசாலித்தனமாக மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருளை இணைக்கிறது. PS1, PS2 அல்லது PS3 எதுவாக இருந்தாலும், எந்த மரபு பயன்பாடு இயங்குகிறது என்பதை கணினி அடையாளம் கண்டுகொண்டு, அசல் கணினியின் விவரக்குறிப்புகளுடன் பொருந்துமாறு கன்சோலின் திறன்களை மாறும் வகையில் சரிசெய்யலாம். இதன் பொருள் PS6 ஆனது மென்பொருள் வழியாக பழைய கன்சோலாக “பாசாங்கு” செய்யாது, ஆனால் ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக சமூகத்தின் மிகப்பெரிய புகார்களில் ஒன்றைத் தீர்த்து, சொந்த மற்றும் துல்லியமான இணக்கத்தன்மையை உறுதிசெய்ய, வன்பொருள் மட்டத்தில் அதன் செயல்திறனின் ஒரு பகுதியை மறுகட்டமைக்கும்.

வீரர்கள் மற்றும் கேமிங் சந்தைக்கான நன்மைகள்

ப்ளேஸ்டேஷன் 6 இல் இத்தகைய முழுமையான பின்னோக்கி இணக்கத்தன்மையை செயல்படுத்துவது நுகர்வோருக்கு நேரடி மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க பலன்களைக் கொண்டுவரும். முதலாவதாக, இது பிளாட்ஃபார்மிற்கு அபரிமிதமான மதிப்பை உருவாக்கும், மேலும் பல தசாப்தங்களாக குவிக்கப்பட்ட கேம்களின் பிரம்மாண்டமான பட்டியலை கூடுதல் செலவில்லாமல் அணுகுவதற்கு வீரர்களை அனுமதிக்கிறது, அவர்கள் ஏற்கனவே தலைப்புகளை வைத்திருந்தால்.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

இது ஒரு ஏக்கம் நிறைந்த விருப்பத்தைத் திருப்திப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், புதிய தலைமுறை விளையாட்டாளர்களை தொழில்துறையை வரையறுக்கும் சின்னமான தலைப்புகளைக் கண்டறிய அனுமதிக்கிறது. சந்தையைப் பொறுத்தவரை, உத்தியானது பயனர் அனுபவத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது மற்றும் பிராண்ட் விசுவாசத்தை பலப்படுத்துகிறது.

பெரிய PS3 டிஜிட்டல் நூலகங்களைக் கொண்ட வீரர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, PS6 க்கு இடம்பெயர கூடுதல் ஊக்கம் இருக்கும். கூடுதலாக, சோனி இந்த பட்டியலை பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மூலம் பணமாக்க முடியும், புதிய பார்வையாளர்களுக்கு டிஜிட்டல் கிளாசிக்ஸை விற்பனை செய்து, சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகள் மற்றும் சந்தா சேவைகளில் அதிக கவனம் செலுத்தும் சந்தையில் தெளிவான போட்டி நன்மையை வழங்குகிறது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

எக்ஸ்பாக்ஸ் உத்திக்கு நேரடி பதில்

சோனியின் முன்முயற்சி, மைக்ரோசாப்டின் பின்னோக்கி பொருந்தக்கூடிய திட்டத்தின் வெற்றிக்கான நேரடியான பிரதிபலிப்பாக விளங்குகிறது. எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒன் சகாப்தத்திலிருந்து, நிறுவனம் அதன் நவீன கன்சோல்களில் அசல் எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 இல் இருந்து கேம்களை இயக்குவதில் அதிக முதலீடு செய்துள்ளது, அவ்வாறு செய்ததற்காக பெரும் பாராட்டைப் பெற்றது. இந்த செயல்பாடு Xbox சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் முக்கிய வேறுபாடுகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது, இது கணிசமான கூடுதல் மதிப்பை வழங்குகிறது.

இந்த காப்புரிமையை தாக்கல் செய்வதன் மூலம், நுகர்வோருக்கு இந்த அம்சத்தின் முக்கியத்துவத்தை சோனி அறிந்திருப்பதாகவும், அடுத்த தலைமுறையில் போட்டியின் வாய்ப்பை பொருத்த மட்டுமன்றி, அதை விஞ்சும் திறன் கொண்டதாகவும் உள்ளது. சவாலான PS3 உட்பட ப்ளேஸ்டேஷனின் அனைத்து காலங்களிலும் கேம்களை இயக்கும் திறன், இந்த விஷயத்தில் நிறுவனத்தை ஒரு முக்கிய நிலையில் வைக்கும்.

பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பின் எதிர்காலம்

அனைத்து நூலகங்களையும் ஒரே வன்பொருளில் இணைப்பது பிளேஸ்டேஷன் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை திடப்படுத்துகிறது. இது ஒரு எளிய தற்போதைய-தலைமுறை கேமிங் சாதனத்திலிருந்து கன்சோலை பிராண்டின் முழு வரலாறாக ஒரு முழுமையான போர்ட்டலாக மாற்றுகிறது, மேலும் நிச்சயதார்த்தம் மற்றும் பிளேட்ஃபார்மிற்குள் வீரர்கள் செலவிடும் நேரத்தை அதிகரிக்கிறது, நீண்ட கால நுகர்வோர் விசுவாசத்தை வலுப்படுத்துகிறது.

முன்னறிவிப்புகள் மற்றும் சந்தை எதிர்பார்ப்புகளைத் தொடங்கவும்

தொழில்நுட்பம் செயல்படுத்தப்படும் என்பதை காப்புரிமை உறுதிப்படுத்தவில்லை என்றாலும், திட்டத்தில் மார்க் செர்னி போன்ற ஒரு நபரின் பங்கேற்பு இந்த முயற்சிக்கு பெரும் நம்பகத்தன்மையை அளிக்கிறது. பிராண்டின் கன்சோல்களின் தலைமுறைகளுக்கு இடையே ஏழு முதல் எட்டு ஆண்டுகள் பாரம்பரிய சுழற்சியைப் பின்பற்றி, 2027 மற்றும் 2028 க்கு இடையில் பிளேஸ்டேஷன் 6 தொடங்கப்படலாம் என்று தொழில்துறை ஊகிக்கிறது.

அதுவரை, சோனிக்கு இந்த சிக்கலான தொழில்நுட்பத்தை கச்சிதமாக மற்றும் சோதிக்க நேரம் உள்ளது. முழு பின்னோக்கிய இணக்கத்தன்மையின் வாக்குறுதியை நிறுவனம் வழங்க முடிந்தால், PS6 ஆனது, ஒரே கன்சோலில் இதுவரை கிடைக்காத கேம்களின் மிகப்பெரிய பட்டியல்களில் ஒன்றை அறிமுகப்படுத்தலாம், இது எதிர்கால தலைமுறை வீடியோ கேம்களுக்கான எதிர்பார்ப்புகளை மறுவரையறை செய்கிறது.

To Top