Nvidia объявила об официальном запуске технологии DLSS 4.5 Super Разрешение, сделав обновление доступным для всех владельцев видеокарт GeForce RTX. Новая версия, доступная через обновление приложения NVIDIA, обещает значительный скачок в качестве изображения для более чем 400 совместимых игр и приложений без необходимости установки отдельных патчей для каждой игры.
Основное достижение технологии заключается в ее новой модели искусственного интеллекта — преобразователе второго поколения, который был обучен на значительно большем объеме данных. Это приводит к более точной и стабильной реконструкции изображения, улучшая визуальное восприятие при всех разрешениях.
Запуск состоялся 15 января 2026 года после заявления компании в ходе технологической ярмарки CES 2026. Распространение упрощено: пользователи могут активировать эту функцию автоматически через приложение Nvidia или вручную загрузив последнюю версию DLL.
Одним из важнейших моментов обновления является его широкая совместимость. Nvidia позаботилась о том, чтобы преимущества DLSS 4.5 распространялись на все поколения графических процессоров RTX, от 20-й серии до новейших, демократизируя доступ к превосходному качеству графики.
Сила новой преобразующей модели искусственного интеллекта
Основным нововведением DLSS 4.5 является реализация модели трансформатора второго поколения — архитектуры искусственного интеллекта, которая использует в пять раз больше вычислительной мощности по сравнению с предыдущей версией. Эта увеличенная вычислительная мощность позволяет ИИ анализировать игровые кадры гораздо глубже, что приводит к заметно более точному рендерингу изображения с меньшим количеством дефектов. На практике игроки заметят резкое уменьшение визуальных артефактов, типичных для методов масштабирования, таких как «призраки» (следы на движущихся объектах) и «мерцание» (мерцание на тонких текстурах). Кроме того, технология улучшает сглаживание, более естественно сглаживает неровные края и повышает временную стабильность, гарантируя, что изображение остается последовательным и четким даже во время напряженных сцен и быстрого движения камеры. Отдаленные текстуры и сложные детали визуализируются с большей четкостью, обеспечивая уровень визуального погружения, приближающийся к более высоким исходным разрешениям, но без соответствующего влияния на производительность.
Как установить и настроить новую версию
Чтобы получить доступ к преимуществам DLSS 4.5, пользователям необходимо убедиться, что приложение NVIDIA обновлено до версии 11.0.6 или выше. Процесс обновления обычно происходит автоматически при запуске приложения, но его также можно выполнить вручную через официальный сайт Nvidia.
После установки возможность переопределить версию DLSS становится доступной в глобальных или индивидуальных настройках графики приложения. Nvidia упростила выбор, представив пресеты, оптимизированные для новой технологии.
Компания рекомендует выбирать определенные пресеты, например «K», которые были разработаны для обеспечения максимальной совместимости и извлечения наилучшего результата из новой модели ИИ. Для пользователей ноутбуков с технологией Advanced Optimus обновление также улучшает удобство использования, отображая полные названия приложений, которые могут мешать работе ресурса, что упрощает выявление и разрешение конфликтов.
Улучшения помимо масштабирования в приложении NVIDIA
Обновление приложения NVIDIA до версии 11.0.6 выходит за рамки реализации DLSS 4.5, централизуя еще больше функций, которые ранее были распределены. Например, настройки NVIDIA Surround были полностью перенесены в раздел «Мониторы» приложения.
Это позволяет пользователям более интуитивно настраивать коррекцию кадров и настраивать горячие клавиши для систем с несколькими мониторами непосредственно в новом интерфейсе.
Добавлен новый инструмент безопасности и диагностики: режим отладки. Одним щелчком мыши он мгновенно отключает любые разгоны и изменения напряжения, применяемые к графическому процессору.
Эта функция чрезвычайно полезна для выявления нестабильности системы, позволяя пользователю проверить, вызваны ли проблемы с производительностью или сбои персональными настройками. Общий интерфейс приложения также был усовершенствован, чтобы сделать управление драйверами и настройками более целостным.
Игры, которые уже извлекают выгоду из технологий
Вместе с запуском новой технологии официальную интеграцию уже получили две игры. Первая — *StarRupture*, игра раннего доступа, сочетающая в себе строительство баз, исследование открытого мира и боевые действия. Благодаря интеллектуальному масштабированию игре удается сохранять высокую производительность даже при высоких настройках графики, что необходимо для погружения в ее обширный мир. Вторая — *LET IT DIE: INFERNO*, расширяющая известную серию элементами выживания и rogue-lite. DLSS 4.5 помогает поддерживать стабильную частоту кадров в сложных, визуально насыщенных игровых средах, обеспечивая плавный игровой процесс.
Nvidia также подтвердила, что в ближайшее время будет поддерживаться волна будущих игр, что укрепит присутствие технологии на рынке. В список ожидаемых игр входят такие произведения, как *007 First Light*, *Phantom Blade Zero*, *PRAGMATA*, *Resident Evil Requiem*, *Active Matter*, *Screamer* и *DEFECT*. В настоящее время более 250 игр уже совместимы с полной версией DLSS 4, которая включает функцию многокадровой генерации, и компания планирует постоянно расширять эту библиотеку, повышая ценность экосистемы RTX.
Влияние на все поколения карт RTX
Одним из наиболее важных аспектов DLSS 4.5 является его универсальная совместимость со всем оборудованием RTX, когда-либо выпущенным Nvidia. Это означает, что владельцы старых карт, таких как серии GeForce RTX 20 и RTX 30, также смогут насладиться улучшениями качества изображения, обеспечиваемыми новой моделью AI.
Такой подход гарантирует, что база пользователей не будет фрагментирована, что позволит широкому кругу игроков насладиться улучшенной визуальной точностью без необходимости обновления оборудования. Эта технология эффективно балансирует производительность и качество, обеспечивая более высокие разрешения, такие как 4K, с воспроизводимой частотой кадров.
Улучшенные инструменты для разработчиков игр.
Обновление также принесло важные новости для студий и разработчиков. Был обновлен комплект разработки RTX Neural Texture Compression (SDK): сжатие формата BC7 стало в шесть раз быстрее, а скорость вывода увеличилась на 20–40%.
Эти оптимизации позволяют разработчикам сэкономить до семи раз использование видеопамяти без ущерба для качества текстур. Кроме того, платформа NVIDIA ACE, ориентированная на цифровые аватары, теперь включает более мелкие и более эффективные языковые модели, упрощающие создание интеллектуальных взаимодействий и реалистичных диалогов в играх.
Будущее с динамической генерацией нескольких кадров
В то время как суперразрешение получает значительный импульс, Nvidia уже закладывает основу для следующей эволюции многокадрового поколения. Компания подтвердила, что разрабатывает динамический режим, который сможет генерировать до шести промежуточных кадров для каждого отображаемого кадра, что увеличивает производительность. Ожидается, что эта функция появится во втором квартале и первоначально будет ориентирована на карты будущей серии RTX 50, указывая путь, по которому технология пойдет в ближайшие годы.

