News (TA)

முன்னாள் சேகா தயாரிப்பாளர், நிண்டெண்டோ ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக்கின் கலையில் மாற்றங்களைக் கோரியது

Super Mario Bros
Super Mario Bros Usa-Pyon/ Shutterstock.com

மிகவும் பிரபலமான வீடியோ கேம் கிராஸ்ஓவர்களில் ஒன்றின் திரைக்குப் பின்னால் தயாரிப்பைப் பற்றிய ஒரு வெளிப்பாடு, நிண்டெண்டோ அதன் முக்கிய சின்னத்தின் படத்தைப் பாதுகாக்கும் விவரத்தின் அளவை வெளிச்சத்திற்குக் கொண்டு வந்துள்ளது. முன்னாள் சேகா ஊழியர், ரியோச்சி ஹசேகாவா, சமீபத்தில் நிண்டெண்டோ ஒலிம்பிக் தொடரில் மரியோ & சோனிக்கிற்கான விளம்பரக் கலைக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட மாற்றத்தைக் கோரியதாகப் பகிர்ந்து கொண்டார். காரணம், மரியோ தனது பழைய போட்டியாளரான சோனிக்குடன் ஒப்பிடுகையில் ஒரு நிலை பாதகமான நிலையில் தோன்றவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துவதாகும்.

2019 இல் வெளியான டோக்கியோ 2020 ஒலிம்பிக்கில் மரியோ & சோனிக் மேம்பாட்டின் போது இந்த எபிசோட் நிகழ்ந்தது. கேள்விக்குரிய படத்தில், சோனிக்கின் பாதங்கள் மரியோவுக்கு சற்று முன்னால் இருந்தன, இது நிண்டெண்டோவின் மேற்பார்வைக் குழுவால் கவனிக்கப்படாமல் போனது. சரிசெய்தல் கோரிக்கை சேகாவால் உடனடியாகப் பதிலளிக்கப்பட்டது, கூட்டுத் திட்டங்களில் கூட நிறுவப்பட்ட படிநிலையை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

உள்ளூர்மயமாக்கல் தயாரிப்பாளராகப் பணியாற்றிய ஹசேகாவா பகிர்ந்து கொண்ட இந்த நிகழ்வு, மரியோவின் முக்கியத்துவத்தைத் தக்கவைக்க நிண்டெண்டோவின் கடுமையான நடைமுறைகளுக்கு ஒரு தெளிவான எடுத்துக்காட்டு. இந்த மாற்றம் பல்வேறு சந்தைப்படுத்தல் பொருட்களுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது, இதில் கேமின் கவர்கள் மற்றும் பேக்கேஜிங் உலகளவில் விநியோகிக்கப்பட்டது, கூட்டாண்மையின் மைய நபராக பாத்திரத்தின் படத்தை வலுப்படுத்துகிறது.

Sonic the Hedgehog
சோனிக் ஹெட்ஜ்ஹாக் – இனப்பெருக்கம்

தலையீட்டை உருவாக்கிய காட்சி விவரம்

நிண்டெண்டோவின் மாற்றக் கோரிக்கை, பொது மக்களுக்கு அற்பமானதாகத் தோன்றினாலும், பொழுதுபோக்குத் துறையில் பிராண்டுகளை உருவாக்குவதில் காட்சி மொழியின் முக்கியத்துவத்தின் நேரடிப் பிரதிபலிப்பாகும். அசல் கலையானது ஒலிம்பிக் அரங்கிற்குள் இரண்டு சின்னச் சின்னக் கதாபாத்திரங்களை ஒரு ஆக்ஷன் போஸில் நிலைநிறுத்தியது என்று Ryoichi Hasegawa விவரித்தார், ஆனால் இயக்கத்தின் இயக்கவியல் சேகாவின் ஸ்ப்ரிண்டரை ஒரு படி மேலே வைத்தது. நிண்டெண்டோவைப் பொறுத்தவரை, இந்த அமைப்பு மரியோவை விட சோனிக்கின் மேன்மையை மிகச்சிறப்பாக வெளிப்படுத்துகிறது. தலையீடு ஒரு விரோதச் செயலாகக் கருதப்படவில்லை, ஆனால் உலகின் மிக மதிப்புமிக்க அறிவுசார் சொத்துக்களில் ஒன்றான அதன் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் நிலையைப் பாதுகாப்பதற்கான ஒரு நிலையான பிராண்ட் வழிகாட்டியாகக் கருதப்பட்டது. சேகா குழு, முன்னாள் தயாரிப்பாளரின் கூற்றுப்படி, கூட்டாளர் பிராண்டின் நிலைத்தன்மையைப் பராமரிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றிய விவரங்கள் மற்றும் புரிதலின் காரணமாக ஆச்சரியத்தின் கலவையுடன் அறிவுறுத்தலைப் பெற்றது. தலைப்பின் தயாரிப்பு அட்டவணையில் குறிப்பிடத்தக்க தாமதங்களை ஏற்படுத்தாமல், சரிசெய்தல் திறமையாக செயல்படுத்தப்பட்டது, ஆனால் இந்த வழக்கு உள்நாட்டில் தொழில்துறை ஜாம்பவான்களுக்கு இடையேயான ஒத்துழைப்பின் நினைவூட்டலாக குறிக்கப்பட்டது.

கடுமையான போட்டியிலிருந்து மூலோபாய கூட்டாண்மை வரை

நிண்டெண்டோ மற்றும் சேகா இடையேயான உறவு வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றில் மிகவும் அடையாளமாக உள்ளது. 1990 களின் போது, ​​இரண்டு நிறுவனங்களும் “கன்சோல் போர்” என்று அழைக்கப்படும், சந்தை மேலாதிக்கத்திற்கான கடுமையான சர்ச்சையில் ஈடுபட்டன. சூப்பர் நிண்டெண்டோ மற்றும் பாரம்பரிய மரியோவுடன் ஒப்பிடும்போது சேகா தனது கன்சோலான மெகா டிரைவ் மற்றும் அதன் சின்னமான சோனிக் ஆகியவற்றை வேகமான மற்றும் “ஹிப்பர்” மாற்றாக நிலைநிறுத்தியது. “ஜெனிசிஸ் டூ வாட் நிண்டெண்டன்ட்” போன்ற நேரடி சந்தைப்படுத்தல் பிரச்சாரங்கள் ஒரு போட்டியை தூண்டியது, இது ஒரு தலைமுறை விளையாட்டாளர்களை வரையறுத்தது மற்றும் தொழில்நுட்ப மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான கண்டுபிடிப்புகளை இருபுறமும் தூண்டியது.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

கடுமையான போட்டியின் இந்த சகாப்தம் மரியோ மற்றும் சோனிக் இடையேயான ஒத்துழைப்பின் யோசனையை அந்த நேரத்தில் ரசிகர்களால் நினைத்துப் பார்க்க முடியாததாக ஆக்கியது. இருப்பினும், 2001 ஆம் ஆண்டில் சேகா வன்பொருள் சந்தையில் இருந்து விலகியபோது, ​​ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குநராகவும் வெளியீட்டாளராகவும் பிரத்தியேகமாக செயல்படத் தொடங்கியபோது, ​​காட்சிகள் வெகுவாக மாறியது. இந்த மாற்றம் நிண்டெண்டோ உட்பட அதன் முன்னாள் போட்டியாளர்களின் தளங்களில் அதன் கதாபாத்திரங்கள் தோன்றுவதற்கான கதவைத் திறந்தது. 2007 இல் தொடங்கிய ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக் தொடர் இந்த புதிய கட்டத்தின் உச்சக்கட்டமாக இருந்தது, இது போரின் முடிவு மற்றும் இரு நிறுவனங்களுக்கும் பயனளிக்கும் மற்றும் வெவ்வேறு தலைமுறை ரசிகர்களை ஒரே பொழுதுபோக்கு பேனரின் கீழ் ஒன்றிணைக்கும் மூலோபாய கூட்டாண்மைகளின் சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது.

தொழில்துறையின் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள கதையின் பிரதிபலிப்பு

ஹசேகாவா வெளியிட்ட இந்த வெளிப்பாடு ஆன்லைன் மன்றங்கள் மற்றும் சமூக வலைப்பின்னல்கள் மூலம் விரைவாக பரவியது, ரசிகர்கள் மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களிடையே விவாதங்களை உருவாக்கியது. பல வீரர்களுக்கு, கதை ஒரு வேடிக்கையான ஆர்வமாகவும், கடுமையான போட்டியின் காலங்களை சிறிது நினைவூட்டுவதாகவும் இருந்தது, ஆனால் ஒரு கூட்டு சூழலில் இருந்தது.

டெவலப்பர்கள் மத்தியில், கூட்டுத் திட்டங்களில் அறிவுசார் சொத்து மேலாண்மை குறித்த நடைமுறை ஆய்வாக இந்த வழக்கு காணப்பட்டது. நிண்டெண்டோவின் பாத்திர நிலைப்படுத்தலில் கவனம் செலுத்துவது, தவறான புரிதல்களைத் தவிர்ப்பதற்கும், ஒவ்வொரு உரிமையாளரின் அடையாளமும் மதிக்கப்படுவதை உறுதி செய்வதற்கும் எந்தவொரு கூட்டாண்மையின் தொடக்கத்திலிருந்தும் தெளிவான பிராண்ட் வழிகாட்டுதல்களை நிறுவுவதன் முக்கியத்துவத்தை விளக்குகிறது.

நிண்டெண்டோவின் கடுமையான படக் கட்டுப்பாடு

விளம்பரக் கலையில் நிண்டெண்டோவின் நிலைப்பாடு தனிமைப்படுத்தப்பட்ட நிகழ்வு அல்ல. நிறுவனம் அதன் அனைத்து அறிவுசார் பண்புகள் மீதும் கடுமையான மற்றும் நுணுக்கமான கட்டுப்பாட்டிற்காக அறியப்படுகிறது. 1981 இல் மரியோ உருவாக்கியதிலிருந்து, நிறுவனம் மிகவும் நன்கு வரையறுக்கப்பட்ட காட்சி அடையாளங்கள் மற்றும் கதைகளுடன் கூடிய கதாபாத்திரங்களின் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்கியுள்ளது.

பார்ட்னர் ஸ்டுடியோ, படம், டாய் லைன் அல்லது தீம் பார்க் போன்றவற்றால் உருவாக்கப்பட்ட கேம், உங்கள் கதாபாத்திரங்களைப் பயன்படுத்தும் எந்தவொரு திட்டமும் கடுமையான ஒப்புதல் செயல்முறைக்கு உட்பட்டது. பிரதிநிதித்துவம் அது திட்டமிட விரும்பும் மதிப்புகள் மற்றும் படத்துடன் சீரமைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த நிறுவனம் ஒவ்வொரு விவரத்தையும் பகுப்பாய்வு செய்கிறது.

பல தசாப்தங்களாக அவர்களின் உரிமையாளர்கள் உயர் தரம் மற்றும் நிலைத்தன்மையை பராமரிக்க இந்த தீவிர கவனிப்பு ஒரு காரணம். வீடியோ கேம்களைத் தாண்டி உலகளாவிய பாப் கலாச்சாரத்தின் ஒரு பகுதியாக மாறியுள்ள ஐகான்களின் பாரம்பரியத்தையும் ஒருமைப்பாட்டையும் பாதுகாப்பதே குறிக்கோள்.

உரிமம் பெற்ற தயாரிப்பில் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணத் தட்டு முதல் விளம்பரப் பிரச்சாரத்தில் ஒரு கதாபாத்திரத்தின் குரல் தொனி வரை இந்த தத்துவம் ஒவ்வொரு அம்சத்திற்கும் விரிவடைகிறது. மரியோ & சோனிக் கலையில் தலையீடு, எனவே, செயல்பாட்டில் உள்ள இந்த பிராண்ட் பாதுகாப்புக் கொள்கையின் செயல்பாட்டு உதாரணம்.

விளையாட்டுகளில் கிராஸ்ஓவர் தொடரின் பாதை

ஒலிம்பிக் போட்டிகளில் மரியோ & சோனிக் உரிமையானது கேமிங் வரலாற்றில் மிகவும் வெற்றிகரமான ஒத்துழைப்புகளில் ஒன்றாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டுள்ளது. முதல் தலைப்பு, 2007 இல் Nintendo Wii மற்றும் DS க்காக வெளியிடப்பட்டது, 2008 பெய்ஜிங் ஒலிம்பிக்கில் இருந்து அதிகாரப்பூர்வ உரிமத்தைப் பயன்படுத்தி, போட்டி மற்றும் நட்பு சூழலில் முதல் முறையாக இரண்டு பிரபஞ்சங்களையும் ஒன்றிணைத்தது.

இது உடனடி வெற்றியாக அமைந்தது, கோடை மற்றும் குளிர்காலம் ஆகிய இரண்டிலும் அடுத்தடுத்த ஒலிம்பிக் நிகழ்வுகளுடன் தொடர்ச்சியான தொடர்ச்சிகளுக்கு வழிவகுத்தது. விளையாட்டுகளில் வான்கூவர், லண்டன், சோச்சி, ரியோ டி ஜெனிரோ மற்றும் இறுதியாக டோக்கியோவில் ஒலிம்பிக்கிற்கான பதிப்புகள் அடங்கும். ஒவ்வொரு தலைப்பும் புதிய விளையாட்டு மற்றும் இரு உரிமையாளர்களின் கதாபாத்திரங்களை அறிமுகப்படுத்தியது, சாதாரண மற்றும் குடும்ப பார்வையாளர்களை ஈர்க்கிறது.

உலகளவில் பல்லாயிரக்கணக்கான யூனிட்களைத் தாண்டி விற்பனையானதால், இந்தத் தொடர் பழைய போட்டியாளர்களை ஒன்றிணைக்கும் வணிகச் சாத்தியத்தை நிரூபித்துள்ளது. மல்டிபிளேயர் போட்டிகளை மையமாகக் கொண்ட அணுகக்கூடிய விளையாட்டு, மற்றும் கதாபாத்திரங்களின் கவர்ச்சி ஆகியவை அதன் நீடித்த ஈர்ப்புக்கு முக்கிய காரணிகளாக இருந்தன, இது தொழில்துறை ஒத்துழைப்புகளில் ஒரு அடையாளமாக மாறியது.

புதிய கேம்களின் பற்றாக்குறை மற்றும் உரிமையின் எதிர்காலம்

டோக்கியோ 2020 ஒலிம்பிக்கில் மரியோ & சோனிக் வெளியானதிலிருந்து, தொடரின் தொடர்ச்சி குறித்து எந்த அறிவிப்பும் இல்லை. பெய்ஜிங் 2022 குளிர்கால ஒலிம்பிக் போட்டிகள் அல்லது வரவிருக்கும் பாரீஸ் 2024க்கான புதிய தலைப்பு இல்லாதது, இந்த வடிவத்தில் கூட்டாண்மையின் எதிர்காலம் குறித்து ரசிகர்களிடையே கேள்விகளை எழுப்பியுள்ளது.

டெவலப்பர்கள் மற்றும் சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டி (IOC) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான உரிம ஒப்பந்தங்களில் சாத்தியமான மாற்றங்கள் மற்றும் இரு நிறுவனங்களின் சொந்த முக்கிய உரிமையாளர்களில் கவனம் செலுத்துவதற்கான மூலோபாய திசைதிருப்பல் உட்பட பல காரணிகள் இந்த இடைநிறுத்தத்தை விளக்கக்கூடும்.

இரண்டு சின்னங்களின் ஒன்றியத்தின் மரபு

அதன் எதிர்காலத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒலிம்பிக் விளையாட்டுத் தொடரில் மரியோ & சோனிக் ஏற்கனவே அழியாத பாரம்பரியத்தை விட்டுச் சென்றுள்ளது. இரண்டு பெரிய வீடியோ கேம் சின்னங்கள் ஒரே திரையைப் பகிர்வதைப் பார்க்கும் பல ரசிகர்களின் கனவுகளை நனவாக்கியது மட்டுமல்லாமல், தொழில்துறையில் ஒரு முன்னுதாரண மாற்றத்தையும் இது பிரதிநிதித்துவப்படுத்தியது, போட்டியை விட ஒத்துழைப்பு மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும் என்பதைக் காட்டுகிறது.

To Top