Hytale खेळाडूंनी ऑर्बिसच्या विशाल जगामध्ये त्वरीत प्रवास करण्यासाठी घोडे वापरण्याचे व्यावहारिक मार्ग शोधले आहेत. जरी 13 जानेवारी 2026 रोजी लाँच होणाऱ्या प्रारंभिक प्रवेशामध्ये पूर्ण टॅमिंग वैशिष्ट्य अद्याप उपलब्ध नसले तरी, प्राण्यांना थेट स्वारी करता येते. ही कार्यक्षमता तुम्हाला कमी वेळेत मोठे अंतर पार करण्यात मदत करते.
घोड्याजवळ जाऊन F कळ दाबताना परस्पर क्रिया घडते. खाली उतरताना, प्राणी पळून जाण्यास प्रवृत्त होतो, परंतु साधी बांधकामे तात्पुरती समस्या सोडवतात.
लाँच झाल्याच्या पहिल्या दिवसापासून माउंटचा अधिक चांगला वापर करण्यासाठी समुदाय धोरणे सामायिक करत आहे.
घोडा देखावा स्थाने
ऑर्बिस ग्रहाच्या विशिष्ट भागात घोडे नैसर्गिकरित्या दिसतात. ते झोन 1 मध्ये, एमराल्ड ग्रोव्ह म्हणून ओळखले जाणारे आणि झोन 2, ज्याला हाऊलिंग सँड्स म्हणून ओळखले जाते, बहुतेकदा दिसतात. या भागात विविध बायोम्स आहेत जे प्राण्यांच्या यादृच्छिक पिढीला अनुकूल आहेत.
सवाना आणि मैदाने एक्सप्लोर केल्याने तुमची भेट होण्याची शक्यता वाढते. घोडे लहान गटांमध्ये फिरतात, मृग आणि हरीण यांसारख्या इतर प्राण्यांच्या बरोबरीने वातावरणात समाकलित होतात.
माउंटिंग पद्धत आणि वर्तमान मर्यादा
घोड्यावर स्वार होण्यासाठी फक्त जवळ असणे आणि F की वापरणे आवश्यक आहे. अवतारच्या सामान्य धावापेक्षा जास्त गतीसह, नियंत्रण सोपे राहते. हा फायदा एक्सप्लोरेशन सत्रादरम्यान लांब ट्रॅव्हर्सची सुविधा देतो.
तथापि, पाळीव प्राण्यांच्या अभावामुळे जनावरे खाली उतरल्यानंतर पळून जातात. अलीकडील अद्यतनांनी अधिक वास्तववादासाठी सरपटणारे आवाज आणि हालचाली समायोजित केल्या आहेत. Hypixel Studios ने सूचित केले आहे की भविष्यातील पॅचमध्ये अधिक प्रगत मेकॅनिक्स येतील.
धारणा कुंपण सह युक्ती
कंटेनमेंट स्ट्रक्चर्स बांधणे हा समाजाने सर्वात जास्त स्वीकारलेला उपाय दर्शवतो. कुंपण लहान क्षेत्रे मर्यादित करतात जेथे घोडा प्रतिबंधित आहे. सीमा बांधण्यासाठी मूलभूत लाकूड किंवा दगड सामग्री पुरेशी आहे.
या सापळ्यांना प्रत्येक झोनमधील मोक्याच्या ठिकाणी ठेवल्याने माउंटवर सहज परत येऊ शकते. खेळाडू वारंवार मार्गांसह एकाधिक कंटेनमेंट पॉइंट्स तयार करण्यात यशाची तक्रार करतात. तंत्र जंगली वर्तन बदलत नाही, परंतु वारंवार प्रवेशाची हमी देते.
https://twitter.com/Borutox12O6027/status/2011431494410252405?ref_src=twsrc%5Etfwइतर माउंट्स लवकर प्रवेशामध्ये उपलब्ध आहेत
सामान्य घोड्यांव्यतिरिक्त, डोंगराळ प्रदेशात मेंढे दिसतात आणि समान सवारी देतात. स्केलेटन घोडे विशिष्ट भागात दिसतात, प्रतिकूल प्रदेशात जास्त प्रतिकार करतात. दोघेही खोगीर न लावता परस्परसंवादाचे समान नियम पाळतात.
- मेंढा: उंच चढण आणि उंच बायोमसाठी आदर्श.
- स्केलेटन घोडे: उध्वस्त भागात आढळणारे प्रतिरोधक प्रकार.
- मानक घोडे: मैदानांसाठी सर्वात सामान्य आणि बहुमुखी.
हे पर्याय खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर वाहतुकीच्या प्रकारांमध्ये विविधता आणतात.
आकर्षणासाठी फीड बॅगचा वापर
क्राफ्टेबल फीड बॅग आयटम स्वारी करण्यायोग्य प्राण्यांना कार्यक्षमतेने आकर्षित करते. फार्मर्स वर्कबेंच टियर 2 मध्ये उत्पादित, ते एक सिग्नल सोडते जे दूरच्या घोड्यांना जवळ आणते. प्रक्रियेमुळे विस्तृत भागात शोधण्यात वेळ वाचतो.
लक्ष्यित अन्वेषणासह आयटम एकत्रित केल्याने जलद चकमकी होतात. समुदाय विस्तारित सत्रांसाठी एकाधिक युनिट्स साठवण्याची शिफारस करतात.
सुरुवातीच्या क्षेत्रांचे अन्वेषण
झोन 1, एमराल्ड ग्रोव्ह, दाट जंगले आणि विपुल नद्या आहेत. हरीण, अस्वल आणि विविध पक्ष्यांसह शांत प्राणी प्राबल्य आहेत. बायोम प्रक्रियात्मक जगाचा सौम्य परिचय म्हणून काम करतो.
झोन 2, हाऊलिंग सॅन्ड्स, गरम वाळवंट आणि विस्तृत ढिगाऱ्यांशी विरोधाभास आहे. स्कारॅक्स, मगरी आणि फेरान्ससारखे प्राणी आव्हाने वाढवतात. वालुकामय भूप्रदेशाशी जुळवून घेतलेले घोडे ओएस आणि अवशेषांमध्ये नेव्हिगेशन सुलभ करतात.
दोन्ही झोन अनावश्यक लढाई टाळण्यासाठी माउंट्स वापरण्यास प्रोत्साहित करतात. प्रक्रियात्मक पिढी प्रत्येक सर्व्हर किंवा सिंगल-प्लेअर जगावर अद्वितीय अनुभवांची हमी देते.
गेमप्लेमध्ये माउंटचे फायदे
घोडे वापरल्याने स्वारस्य असलेल्या ठिकाणांदरम्यानचा प्रवास वेळ खूपच कमी होतो. गुहा, अंधारकोठडी आणि व्युत्पन्न संरचनांचा शोध घेतल्यास अतिरिक्त गतीचा थेट फायदा होतो. संसाधने असे प्रवास करतात ज्यासाठी अन्यथा पायी चालत काही तास लागतील.
कंटेनमेंटचे अनेक बिंदू राखणे गतिशीलतेला धोरणात्मक फायद्यात बदलते. प्रगत खेळाडू दुर्मिळ संसाधन शेती मार्गांमध्ये माउंट समाकलित करतात.
आक्रमक जमावातून बाहेर पडण्यासाठी वेग देखील मदत करतो. ग्लायडर्स किंवा बोटींच्या संयोजनामुळे हायब्रिड वाहतूक पर्यायांचा विस्तार होतो.
भविष्यातील अद्यतनांसाठी अपेक्षा
हायपिक्सेल स्टुडिओने प्राणी यांत्रिकी विस्तारित करण्याच्या योजनांची पुष्टी केली आहे. पूर्ण टॅमिंग, ब्रीडिंग आणि माउंट कस्टमायझेशन सिस्टम लाँचनंतरच्या अपडेट्समध्ये यायला हव्यात. पहिल्या पॅचमध्ये घोड्यांशी संबंधित ध्वनी आणि ॲनिमेशन आधीच निश्चित केले आहेत.
समुदाय सानुकूल करण्यायोग्य सॅडल आणि जातीच्या भिन्नतेच्या परिचयाची वाट पाहत आहेत. हे जोडणे ऑर्बिस इकोसिस्टमसह परस्परसंवाद वाढविण्याचे वचन देतात.
अर्ली ऍक्सेस प्लेअर फीडबॅक विकास प्राधान्यांचे मार्गदर्शन करते. कायमस्वरूपी माउंटिंग संसाधने सर्वात जास्त विनंती केली जातात.
प्रगत नियंत्रण टिपा
कंटेनमेंट स्ट्रक्चर्सना जास्तीत जास्त कार्यक्षमतेसाठी नियोजन आवश्यक आहे. गेट्स वापरल्याने प्राण्याला न सोडता नियंत्रित प्रवेश आणि बाहेर पडण्याची परवानगी मिळते. मजबूत साहित्य जवळच्या जमावाकडून अपघाती नाश टाळतात.
- पोर्टल्स किंवा मुख्य तळांजवळ कुंपण ठेवा.
- घरातील प्रतिकूल स्पॉन्स टाळण्यासाठी प्रकाशयोजनासह एकत्र करा.
- कमीत कमी आकारांची चाचणी करा जे जास्त हालचाल प्रतिबंधित न करता पळून जाण्यास प्रतिबंध करतात.
या पद्धती घोड्यांच्या तात्पुरत्या वापरास अनुकूल करतात.
इतर वाहतूक प्रणालींसह एकत्रीकरण
लँड माउंट्स हवाई आणि जलीय पर्यायांना पूरक आहेत. ग्लायडर उंचीवरून लहान उड्डाणांना परवानगी देतात. नौका नद्या आणि महासागरांमध्ये समान वेगाने मार्गक्रमण करतात.
संयोजन कार्यक्षम प्रवास नेटवर्क तयार करते. अनुभवी खेळाडू संपूर्ण ज्ञात नकाशा कव्हर करणारे मल्टीमोडल मार्ग स्थापित करतात.
लवकर प्रवेश आधीच जटिल गतिशीलतेची क्षमता दर्शवितो. अपडेटने बिल्ड करण्यायोग्य वाहने आणि कस्टम पोर्टल जोडले पाहिजेत.
Hytale मधील अन्वेषण या साधनांसह गतिमानता प्राप्त करते. खेळाच्या पहिल्या मिनिटांपासून घोडे एक प्रवेशयोग्य पर्याय राहतात.

