XNZ అని పిలువబడే ఒక చైనీస్ ఔత్సాహికుడు మూడు ప్రస్తుత తరం కన్సోల్లను ఒకే పరికరంలో అనుసంధానించే ప్రాజెక్ట్ను సమర్పించారు. నింగ్టెండో PXBOX 5 అని పిలువబడే సిస్టమ్, ప్లేస్టేషన్ 5, Xbox సిరీస్ X మరియు నింటెండో స్విచ్ 2 మదర్బోర్డులను 2013 Mac ప్రో రూపకల్పన ద్వారా ప్రేరేపించబడిన కాంపాక్ట్ ఛాసిస్గా మిళితం చేస్తుంది.
బహుళ పరికరాల మధ్య మారాల్సిన అవసరం లేకుండా ప్రతి ప్లాట్ఫారమ్కు ప్రత్యేకమైన గేమ్లకు ప్రాప్యతను అనుమతించడం ప్రధాన లక్ష్యం. తుది ఫలితం కన్సోల్ల మధ్య త్వరిత మార్పిడితో ఒకే విద్యుత్ సరఫరా మరియు భాగస్వామ్య శీతలీకరణ వ్యవస్థను ఉపయోగిస్తుంది.
తీవ్రమైన గేమింగ్ సెషన్లలో పరికరం నియంత్రిత ఉష్ణోగ్రతలను నిర్వహిస్తుందని పరీక్షలు చూపించాయి. విద్యుత్ సరఫరాపై ఓవర్లోడ్ను నివారించడం ద్వారా నిర్మాణం కోసం ఒక సమయంలో ఒక కన్సోల్ మాత్రమే సక్రియంగా ఉండాలి.
ప్రేరణ మరియు ప్రారంభ రూపకల్పన
గేమ్ల గదిలో కన్సోల్ల చేరికకు ఆచరణాత్మక పరిష్కారాన్ని గుర్తించడంతో ప్రాజెక్ట్ ప్రారంభమైంది. XNZ కాంపాక్ట్ మరియు సౌష్టవ పద్ధతిలో కాంపోనెంట్లను కల్పించడంలో దాని సామర్థ్యం కోసం పాత Mac Pro యొక్క త్రిభుజాకార ఆకారాన్ని ఎంచుకుంది.
ప్రతి మదర్బోర్డు అంతర్గత త్రిభుజం యొక్క ముఖాలలో ఒకదానిపై ఉంచబడింది. ఈ అమరిక మూడు వ్యవస్థలకు సమతుల్య పద్ధతిలో గాలి ప్రవాహాన్ని నిర్దేశించడానికి ఒకే సెంట్రల్ ఫ్యాన్ను ఉపయోగించడాన్ని అనుమతించింది.
- అవసరమైన భాగాలకు ఒరిజినల్ కన్సోల్లను పూర్తిగా వేరుచేయడం;
- ఏకీకృత పరిష్కారాలలో ఏకీకరణ కోసం వ్యక్తిగత కూలర్లు మరియు మూలాల తొలగింపు;
- పూర్తి అనుకూలతను కాపాడేందుకు మదర్బోర్డులను చెక్కుచెదరకుండా నిర్వహించడం.
ఈ విధానం ప్రధాన సర్క్యూట్లకు తీవ్ర మార్పులను నివారించింది. స్థిరమైన ఆపరేషన్ను నిర్ధారించడానికి మెకానికల్ మరియు థర్మల్ ఇంజనీరింగ్పై దృష్టి కేంద్రీకరించబడింది.
లాస్ట్ వాక్స్ కాస్టింగ్ టెక్నిక్
హీట్సింక్ను సృష్టించడం అనేది ప్రాజెక్ట్ యొక్క అతిపెద్ద సాంకేతిక సవాలు. ప్రారంభ 3D-ముద్రిత నమూనాలు పునాదిగా పనిచేశాయి, అయితే సంక్లిష్ట మెటల్ భాగాల కోసం CNC మ్యాచింగ్ ఖర్చులు నిషేధించబడ్డాయి.
XNZ కోల్పోయిన మైనపు తారాగణం వైపు మళ్లింది, ఇది తక్కువ ఖర్చుతో క్లిష్టమైన ఆకృతులను అనుమతించే సాంప్రదాయ చైనీస్ పద్ధతి. వేడి-నిరోధక సిరామిక్తో కప్పబడిన త్యాగం చేసే పదార్థంతో చేసిన అచ్చును సృష్టించడం ద్వారా ప్రక్రియ ప్రారంభమవుతుంది.
అసెంబ్లీని వేడి చేసినప్పుడు, అంతర్గత పదార్థం కరిగిపోతుంది మరియు ఖచ్చితమైన కుహరాన్ని వదిలివేస్తుంది. కరిగిన లోహం అసలు వివరాలకు అధిక విశ్వసనీయతతో తుది భాగాన్ని రూపొందించడానికి ఇంజెక్ట్ చేయబడుతుంది.
ఘనీభవనం తర్వాత, మాన్యువల్ పాలిషింగ్ మరియు అవశేష మద్దతులను తొలగించడం జరిగింది. PS5 మరియు Xbox సిరీస్ X మదర్బోర్డులకు ఉష్ణ పంపిణీని మెరుగుపరచడానికి అదనపు రాగి ప్లేట్లు ప్రధాన బ్లాక్కు జోడించబడ్డాయి.
నింటెండో స్విచ్ 2 ఇంటిగ్రేషన్
నింటెండో స్విచ్ 2కి అంకితమైన వైపు కన్సోల్ యొక్క హైబ్రిడ్ లక్షణాల కారణంగా విభిన్న చికిత్సను పొందింది. పోటీదారులతో పోలిస్తే సిస్టమ్కు తక్కువ ఇంటెన్సివ్ శీతలీకరణ అవసరమని మోడర్ భావించారు.
మదర్బోర్డు ఒరిజినల్ కంటే సన్నగా ఉండే కస్టమ్ 3D ప్రింటెడ్ కేస్లో ఉంచబడింది. స్ప్రింగ్ మెకానిజం దిగువ USB-C పోర్ట్ ద్వారా సురక్షిత కనెక్షన్ని నిర్ధారిస్తుంది, ప్రామాణిక డాక్లోకి అమర్చడాన్ని అనుకరిస్తుంది.
ఈ పరిష్కారం ప్రధాన చట్రం నుండి తీసివేయబడినప్పుడు పోర్టబుల్ కార్యాచరణను అలాగే ఉంచుతుంది. అసలైన జాయ్-కాన్ కంట్రోలర్లతో సహా స్విచ్ 2 ఫీచర్ల పూర్తి వినియోగాన్ని ఇంటిగ్రేషన్ అనుమతిస్తుంది.
శక్తి మరియు నియంత్రణ వ్యవస్థ
వ్యక్తిగత PS5 మరియు Xbox సిరీస్ X కోసం రెస్ట్ మోడ్లో 5W కంటే తక్కువ వినియోగాన్ని కొలతలు సూచించాయి. గరిష్ట లోడ్ కింద, ప్రతి ఒక్కటి 225W చుట్టూ చేరుకుంటుంది, మొత్తం సెట్కు 250W GaN సరఫరాను ఉపయోగించడాన్ని సమర్థిస్తుంది.
నిష్క్రియంగా ఉన్న వాటి కోసం మాత్రమే స్టాండ్బైలో ఏకకాల ఆపరేషన్కు యూనిట్ మద్దతు ఇస్తుంది. దర్శకత్వం వహించిన 120 mm ఫ్యాన్ బేస్ ద్వారా గాలిని లోపలికి లాగుతుంది మరియు Xbox సిరీస్ X ఆర్కిటెక్చర్ మాదిరిగానే పైభాగంలో నుండి బయటకు పంపుతుంది.
ఒక Arduino మైక్రోకంట్రోలర్ టాప్ బటన్ ద్వారా కన్సోల్ల మధ్య మారడాన్ని నిర్వహిస్తుంది. రంగు LED ల స్ట్రిప్ క్రియాశీల సిస్టమ్ను సూచిస్తుంది, పరివర్తన సుమారు మూడు సెకన్లలో పూర్తవుతుంది.
వాల్యూమ్ మరియు సంక్లిష్టతను తగ్గించడానికి డిజైన్ డిస్క్ రీడర్లను మినహాయించింది. ఇది వినియోగదారు ఖాతాలలో ఇప్పటికే ఉన్న లైబ్రరీలకు అనుకూలంగా ఉన్నప్పటికీ, డిజిటల్ గేమ్లకు వినియోగాన్ని పరిమితం చేస్తుంది.
తుది వివరాలు మరియు ముగింపు
సౌందర్యాన్ని మెరుగుపరచడానికి బాహ్య వైపులా చెక్క ముగింపులు వర్తించబడ్డాయి. అనుకూల లేబుల్ పరికరాన్ని Ningtendo PXBOX 5గా గుర్తిస్తుంది.
వాస్తవ-ప్రపంచ పరీక్షలు PS5లో ఘోస్ట్ ఆఫ్ యోటీ వంటి శీర్షికలు మరియు స్విచ్ 2లోని గేమ్ల మధ్య ద్రవం మారడాన్ని ప్రదర్శించాయి. మోడర్ PS5 యొక్క లిక్విడ్ మెటల్ థర్మల్ పేస్ట్ను ప్రామాణిక వెర్షన్తో భర్తీ చేసి, 60 డిగ్రీల సెల్సియస్ గరిష్ట స్థాయికి చేరుకుంది.
ప్రాజెక్ట్ పురాతన హస్తకళా పద్ధతులతో ఆధునిక 3D ప్రింటింగ్ పద్ధతుల కలయికను హైలైట్ చేస్తుంది. పూర్తి నిర్మాణానికి అనేక పునరావృత్తులు అవసరం, కాస్టింగ్ ప్రక్రియలో ప్రారంభ విఫల ప్రయత్నాలతో సహా.
పరిమితులు మరియు ఆచరణాత్మక పరిశీలనలు
ప్రధాన పరిమితి భారీ లోడ్లో ఏకకాలంలో బహుళ కన్సోల్లను అమలు చేయడం అసంభవం. ఈ దిశలో ప్రయత్నాలు రక్షణ కోసం మూలం యొక్క స్వయంచాలక షట్డౌన్కు కారణమవుతాయి.
ఆప్టికల్ డ్రైవ్లు లేకపోవడం భౌతిక మీడియాకు మద్దతును తొలగిస్తుంది. వినియోగదారులు ప్రత్యేకంగా డిజిటల్ డౌన్లోడ్లు లేదా ఇప్పటికే ఇన్స్టాల్ చేసిన లైబ్రరీలపై ఆధారపడతారు.
యాజమాన్య హార్డ్వేర్ను సవరించడంలో చట్టపరమైన సమస్యలు తలెత్తవచ్చు. తయారీదారులు సాధారణంగా అసలు పరికరాలను చాలా విస్తృతంగా మార్చే డిజైన్లను ఆమోదించరు.
సవరణ సంఘంలో పరిణామాలు
ప్రదర్శన వీడియో హార్డ్వేర్ ఔత్సాహికులలో అంతర్జాతీయ దృష్టిని ఆకర్షించింది. ప్రత్యేక కమ్యూనిటీలు షేర్డ్ థర్మల్ సొల్యూషన్లోని చాతుర్యాన్ని హైలైట్ చేస్తాయి.
మునుపటి ఇలాంటి ప్రాజెక్ట్లు క్రాస్-ప్లాట్ఫారమ్ కాంబినేషన్లు లేదా ఎమ్యులేషన్పై దృష్టి సారించాయి. ఈ నిర్మాణం స్థానిక ఆపరేషన్లో విభిన్న నిర్మాణాలతో మూడు వ్యవస్థలను చేర్చడం ద్వారా పురోగతిని సూచిస్తుంది.
ఆధునిక ప్రాజెక్ట్లలో సాంప్రదాయ పద్ధతులను అన్వేషించడానికి ఈ విధానం ఇతర మోడర్లను ప్రేరేపిస్తుంది. ఖర్చు, సంక్లిష్టత మరియు కార్యాచరణ మధ్య సమతుల్యత భవిష్యత్ నిర్మాణాలకు సూచనగా పనిచేస్తుంది.

