Het einde van de PS4-cyclus breekt aan in 2026, wanneer Sony de backend-services afsluit

Sony

Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

Sony bevestigde dat verschillende oudere functies van de PlayStation 4 vanaf het voorjaar van 2026 zullen worden uitgeschakeld. De Essa-maatregel heeft vooral betrekking op backend-services die door ontwikkelaars worden gebruikt en heeft geen directe invloed op online multiplayer of PlayStation Network voor bestaande games. De verandering vertegenwoordigt het geleidelijke begin van het einde van de ondersteuning voor de console die in 2013 werd gelanceerd.

Volgens de laatste officiële gegevens zijn er wereldwijd meer dan 117 miljoen exemplaren van de PlayStation 4 verkocht. Het Esse-nummer positioneert de console als een van de meest succesvolle in de geschiedenis van het Japanse bedrijf. De beslissing weerspiegelt de groeiende prioriteit van Sony op de PlayStation 5, die al meer dan 84 miljoen exemplaren heeft verkocht.

De transitie komt op een moment dat de PS5 het verkooptempo van de PS4 in de eerste gelijkwaardige jaren overtreft. Jogadores met de oude console heeft nog steeds voor onbepaalde tijd toegang tot essentiële games en services.

Functies die door de wijziging worden beïnvloed

Sony heeft zes specifieke functies geïdentificeerd die vanaf maart 2026 niet meer op PS4 zullen werken. Essas-tools werden voornamelijk gebruikt in online ontwikkelings- en integratieprocessen.

Onder de stopgezette items bevinden zich de Activity Feed Web en de Shared Media Web API. Outros-services omvatten Title Small Storage, Title User Storage, Users en Profiles en Word Filters.

PS4 – Foto: Fototocam / Shutterstock.com

Details van uitgeschakelde functies

Ontwikkelaars ontvingen officiële communicatie over de geplande veranderingen voor begin 2026. De maatregel geldt vooral voor nieuwe titels die ter certificering op de console worden ingediend.

Deactivering gebeurt selectief en verstoort kernfuncties zoals toegang tot de bestaande digitale winkel niet. Jogos reeds gepubliceerd, behouden de compatibiliteit met huidige online services.

Deze veranderingen duiden op een geleidelijke vermindering van de investeringen in hardware van de vorige generatie. Sony richt zijn inspanningen op het meest recente platform dat in 2020 werd gelanceerd.

Verkoopgeschiedenis van PlayStation 4

De PlayStation 4 bereikte belangrijke mijlpalen tijdens zijn commerciële traject dat in november 2013 begon. In 2022 waren er wereldwijd meer dan 117 miljoen verkochte exemplaren van de console.

Dit deel plaatst de PS4 als de tweede best verkochte console in de geschiedenis van Sony. Apenas de PlayStation 2 overtreft dit cijfer met hogere cijfers.

De verkoop bleef stabiel, zelfs na de lancering van de opvolger. Langdurige steun van first-party studio’s droeg rechtstreeks bij aan de commerciële levensduur.

Vergelijking met PS5-prestaties

De PlayStation 5 registreerde in november 2025 een verkoop van ongeveer 84,2 miljoen exemplaren. Totaal Esse demonstreert versnelling vergeleken met de initiële cyclus van de PS4.

In de eerste vijf jaar presenteert de PS5 cijfers die in lijn zijn met of beter zijn dan zijn voorganger in vergelijkbare periodes. Fatores hoe aanvankelijke voorraadtekorten het tempo in de beginjaren beïnvloedden.

Sony rapporteert voortdurende verzendingen van nieuwe eenheden van de huidige console. De vraag blijft hoog op verschillende internationale markten.

Exclusives die een generatie definieerden

De catalogus met exclusieve games vertegenwoordigde een beslissende factor in het commerciële succes van de PlayStation 4. Títulos, ontwikkeld door interne studio’s van Sony, trok miljoenen consumenten.

Tot de belangrijkste hoogtepunten behoren God van War uit 2018 en Spider-Man van Marvel. Esses-games kregen hoge beoordelingen van gespecialiseerde critici en het publiek.

  • De Last van Us Part II
  • HorizonZero Dawn
  • Geest van Tsushima
  • Uncharted 4: End van een Thief
  • Bloedgedragen

Deze games blijven toegankelijk via achterwaartse compatibiliteit op PS5.

Andere opmerkelijke titels in de catalogus

Bloodborne blijft een van de meest gerespecteerde exclusives, ondanks het ontbreken van een remaster. De door FromSoftware ontwikkelde game zette de norm voor het soulachtige genre.

Ghost of Tsushima ontving een zelfstandige uitbreiding en een PS5-versie met technische verbeteringen. De productie van Sucker Punch viel op door zijn gedetailleerde historische setting.

Dagen Gone boden een openwereldervaring met de nadruk op post-apocalyptische overleving. De Bend Studio-titel verdeelde de meningen, maar verzamelde een loyale spelersbasis.

Technische erfenis van de console

PlayStation 4-hardware introduceerde x86-architectuur die compatibel is met moderne ontwikkelingen. De Essa-keuze vergemakkelijkte de portabiliteit van games over verschillende platforms.

De console ondersteunde verbeteringen zoals 4K-resolutie in later uitgebrachte Pro-modellen. Systeem Atualizações heeft functies toegevoegd zoals Remote Play en Share Play.

De bewaarde digitale bibliotheek biedt toegang tot duizenden klassieke titels. Muitos-games zijn gepatcht voor betere prestaties op opvolgerhardware.

Bewaarde functionaliteiten

PlayStation Network blijft operationeel voor PS4-bezitters. Serviços als online multiplayer en het downloaden van gekochte games blijven actief.

De digitale winkel onderhoudt een toegankelijke catalogus voor het kopen van compatibele inhoud. Het beveiligings- en besturingssysteem van Atualizações wordt regelmatig onderhouden.

Spelers kunnen opgeslagen bestanden overbrengen naar de PS5 via de cloud of externe opslag. Achterwaartse compatibiliteit bestrijkt bijna de volledige bibliotheek van de vorige console.

Geleidelijke overgang naar nieuw platform

Sony hanteert een gefaseerde aanpak om de ondersteuning voor oudere hardware te verminderen. Soortgelijke Medidas deed zich voor in eerdere cycli met PS3 en PlayStation Vita.

De toegenomen focus op PS5 omvat exclusieve releases van de nieuwe generatie. Títulos zoals Marvel’s Spider-Man 2 verkennen superieure technische mogelijkheden.

Onafhankelijke ontwikkelaars publiceren nog steeds games voor de PS4 in specifieke markten. De hoge geïnstalleerde basis rechtvaardigt beperkte steun in opkomende regio’s.

De PlayStation 4 consolideerde tijdens zijn generatie een dominante positie in de industrie. De console leverde memorabele ervaringen op die de huidige producties beïnvloeden. De uitgebreide bibliotheek garandeert relevantie, zelfs bij aangekondigde wijzigingen. Jogadores behoudt toegang tot essentiële inhoud terwijl de transitie gecontroleerd verloopt.