RTX 5090 कार्डने प्रभावी परिणामांसह हार्डवेअर चाचणीमध्ये Resident Evil 3 रीमेक 14K वर नेले

    Categories: News (MR)
Resident Evil 3

Resident Evil 3- Divulgação

ऑनलाइन समुदाय उत्साही व्यक्तीने केलेल्या हार्डवेअर प्रयोगाने गेममधील ग्राफिक्स गुणवत्ता मानके एका नवीन स्तरावर वाढवली आहेत. NVIDIA चे नुकतेच रिलीझ झालेले GeForce RTX 5090 ग्राफिक्स कार्ड वापरून, वापरकर्ता रेसिडेंट एव्हिल 3 रीमेक 14K च्या प्रभावी रिझोल्यूशनवर चालवू शकला, हा एक पराक्रम आहे जो ग्राहक बाजारासाठी GPU च्या नवीन पिढीची कच्ची क्षमता प्रदर्शित करतो.

चाचणी, ज्याचे परिणाम विशेष मंचांवर सामायिक केले गेले होते, ते प्रभावी 13,824 x 7,776 पिक्सेलपर्यंत पोहोचले. या अत्यंत प्रोसेसिंग लोड अंतर्गत, सिस्टमने 30 फ्रेम्स प्रति सेकंद (FPS) च्या जवळ फ्रेम दर राखला, गेमच्या सर्व ग्राफिक्स सेटिंग्ज जास्तीत जास्त, अल्ट्रा-हेवी रेंडरिंग कार्ये हाताळण्याची हार्डवेअरची क्षमता हायलाइट करते.

तांत्रिक पराक्रमाने केवळ ग्राफिक्स कार्डच्या मर्यादेचीच चाचणी केली नाही तर कॅपकॉमच्या गेममधील दृश्य तपशीलाची पातळी देखील उघड केली जी पूर्वी पारंपारिक रिझोल्यूशनमध्ये अदृश्य होती. रिलीझ केलेल्या प्रतिमा तीव्रता आणि स्पष्टता प्रदर्शित करतात जी रॅकून सिटीमधील व्हिज्युअल अनुभवाची पुनर्परिभाषित करते, उच्च-फिडेलिटी गेमिंगसाठी भविष्यात काय आहे याचे पूर्वावलोकन म्हणून काम करते.

निवासी वाईट 3- प्रकटीकरण

सुपरसॅम्पलिंग प्रयोगाचे तांत्रिक तपशील

14K रिझोल्यूशन नेटिव्हरित्या प्राप्त झाले नाही, तर सुपरसॅम्पलिंग म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या तंत्राद्वारे, जे मॉनिटरच्या पेक्षा जास्त रिझोल्यूशनवर गेम प्रस्तुत करते आणि नंतर त्याचा आकार बदलते. प्रारंभ बिंदू मूळ 8K बेस होता, ज्यावर 180% रिझोल्यूशन गुणक लागू केले होते. ही पद्धत हार्डवेअरला मोठ्या संख्येने पिक्सेलवर प्रक्रिया करण्यास भाग पाडते, परिणामी डीएलएसएस सारख्या कृत्रिम बुद्धिमत्तेवर आधारित प्रतिमा पुनर्रचना तंत्रज्ञानावर अवलंबून न राहता उत्कृष्ट अँटी-अलायझिंग आणि सुधारित एकूण परिभाषासह अंतिम प्रतिमा तयार होते.

प्रक्रियेदरम्यान, संसाधनांचा वापर अत्यंत टोकाकडे ढकलला गेला. RTX 5090 ची व्हिडीओ मेमरी (VRAM) तिच्या पूर्ण क्षमतेच्या जवळ चालते, अल्ट्रा-हाय रिझोल्यूशनवर भविष्यातील ऍप्लिकेशन्ससाठी मोठ्या प्रमाणात मेमरीची आवश्यकता प्रमाणित करते. रिझोल्यूशन गुणक आणखी वाढवण्याच्या कोणत्याही प्रयत्नामुळे अस्थिरता आणि गेमचे ग्राफिक्स इंजिन, आरई इंजिन पूर्ण क्रॅश झाले. जवळपास 30 FPS वर कार्यप्रदर्शन स्थिर करणे हे एक यशस्वी मानले गेले, ज्याने प्रयोगाला व्यवहार्य तांत्रिक प्रदर्शनात रूपांतरित केले, जरी स्पर्धात्मक गेमप्लेसाठी आदर्श नाही.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

NVIDIA च्या ब्लॅकवेल आर्किटेक्चरची शक्ती

GeForce RTX 5090 हे NVIDIA च्या ब्लॅकवेल आर्किटेक्चरचे प्रमुख उत्पादन आहे, जे मागील पिढ्यांपेक्षा लक्षणीय कामगिरीची झेप देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. घटक मोठ्या संख्येने CUDA कोरसह सुसज्ज आहे, 21,760 पर्यंत पोहोचतो, जे समांतर प्रक्रियेसाठी जबाबदार आहेत जे सर्वात जटिल ग्राफिकल कार्यांना गती देतात. 14K रिझोल्यूशनच्या आवश्यकतेनुसार प्रति सेकंद अब्जावधी पिक्सेल प्रस्तुत करणे हाताळण्यासाठी ही प्रचंड कोर संख्या महत्त्वपूर्ण आहे.

रॉ प्रोसेसिंग पॉवर व्यतिरिक्त, कार्डमध्ये 32 GB ची GDDR7 मेमरी, नवीनतम व्हिडिओ मेमरी तंत्रज्ञान आहे, जे मोठ्या प्रमाणावर बँडविड्थ ऑफर करते. हे वैशिष्ट्य GPU ला पोत आणि भूमिती डेटासह उच्च वेगाने फीड करण्यासाठी, अशा अत्यंत रिझोल्यूशनमध्ये कार्यक्षमतेत तडजोड करू शकणाऱ्या अडथळ्यांना टाळण्यासाठी महत्त्वपूर्ण आहे. आर्किटेक्चरमध्ये किरण ट्रेसिंगसाठी कोरच्या चौथ्या पिढीचा परिचय करून दिला जातो, वास्तववादी प्रकाश आणि सावल्यांची गणना करण्यात कार्यक्षमता सुधारते.

कार्डचा ऊर्जेचा वापर देखील त्याचे कार्यप्रदर्शन प्रतिबिंबित करतो, चाचणीमध्ये पाहिल्याप्रमाणे तीव्र वर्कलोड दरम्यान उच्च शिखरावर पोहोचतो. ऑपरेशनल स्थिरता सुनिश्चित करण्यासाठी यासाठी मजबूत कूलिंग सिस्टम आणि शक्तिशाली वीज पुरवठा आवश्यक आहे. या तांत्रिक प्रगतीचे संयोजन RTX 5090 ला केवळ सर्व सेटिंग्जसह आधुनिक गेम चालविण्यास अनुमती देते, परंतु गेममध्ये दृश्यमानपणे काय शक्य आहे याची मर्यादा एक्सप्लोर करणाऱ्या बेंचमार्कसाठी मार्ग मोकळा होतो.

प्रोसेसिंग कोअरपासून ते वेगवान GDDR7 मेमरी आणि प्रगत रेंडरिंग तंत्रज्ञानासाठी समर्थन, वैशिष्ट्यांचा संपूर्ण संच, RTX 5090 ची हार्डवेअरचा एक भाग म्हणून स्थितीची पुष्टी करतो जे जास्तीत जास्त व्हिज्युअल गुणवत्ता शोधतात आणि रीअल-टाइम ग्राफिक्सचे भविष्य एक्सप्लोर करण्यास इच्छुक आहेत. रेसिडेंट एव्हिल 3 रीमेकचा प्रयोग हा आर्किटेक्चर काय साध्य करू शकतो या संकल्पनेचा पुरावा म्हणून काम करतो.

रॅकून सिटीमधील 14K रिझोल्यूशनचा व्हिज्युअल प्रभाव

चाचणी लेखकाने शेअर केलेले स्क्रीनशॉट आणि व्हिडिओ रेसिडेंट एव्हिल 3 रिमेकच्या व्हिज्युअल फिडेलिटीमध्ये एक प्रभावी गुणात्मक झेप दर्शवतात. 14K मध्ये, रॅकून सिटी शहराला सखोलता आणि स्पष्टता प्राप्त होते जी त्याच्या वातावरणाच्या शोधात बदल घडवून आणते. 1080p किंवा अगदी 4K सारख्या रिझोल्यूशनवर साधारणपणे अस्पष्ट किंवा दातेदार दिसणाऱ्या दूरच्या पृष्ठभागावरील बारीकसारीक तपशील क्रिस्टल-क्लअर स्पष्टतेसह प्रस्तुत केले जातात. डांबरातील तडे, भिंतीवरील विटांचे पोत, झाडाची पाने आणि अगदी दूरच्या पोस्टरवरील मजकूरही अगदी सुवाच्य बनतो, ज्यामुळे अभूतपूर्व विसर्जन होण्यास हातभार लागतो. डबके आणि धातूच्या पृष्ठभागावरील प्रतिबिंबे तपशिलाची पातळी दर्शवतात जी फोटोरिअलिझमकडे जाते, प्रत्येक प्रकाश स्रोताची अचूक गणना केली जाते. कॅरेक्टर मॉडेल्समध्ये, जिल व्हॅलेंटाईन आणि कार्लोस ऑलिव्हेराच्या कपड्यांमधील कापडांचे विणणे, तसेच चेहऱ्यावरील हावभाव आणि त्वचेचे तपशील लक्षात घेणे शक्य आहे जे कॅमेरा झूम इन करूनही स्पष्ट राहतात, “अस्पष्ट” किंवा व्याख्या गमावण्याचा प्रभाव जवळजवळ पूर्णपणे काढून टाकतात. अंतिम परिणाम एक स्वच्छ, अधिक घन आणि त्रिमितीय प्रतिमा आहे.

मर्यादा आणि वास्तविक वापर परिस्थिती

तांत्रिक पराक्रम उल्लेखनीय असला तरी, खेळाडूंच्या दैनंदिन जीवनात त्याचा व्यावहारिक उपयोग महत्त्वपूर्ण अडथळ्यांना तोंड देतो. सध्या, नेटिव्ह 14K रिझोल्यूशन प्रदर्शित करण्यास सक्षम कोणतेही व्यावसायिक मॉनिटर्स नाहीत, याचा अर्थ ग्राफिक्स कार्डद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या संपूर्ण दृश्य अनुभवाचे थेट कौतुक केले जाऊ शकत नाही. 4K किंवा 8K मॉनिटर असलेल्या वापरकर्त्यासाठी मुख्य फायदा म्हणजे डाउनस्केलिंग प्रक्रियेद्वारे प्राप्त केलेली उच्च दर्जाची प्रतिमा असेल, जी जास्तीची अतिरिक्त व्याख्या जतन करते आणि परिणामी परिपूर्ण अँटी-अलायझिंग होते.

आणखी एक मर्यादित घटक म्हणजे कामगिरी. व्हिज्युअल प्रात्यक्षिकासाठी 30 FPS चा दर पुरेसा आहे, परंतु गुळगुळीत गेमप्लेसाठी तो आदर्श नाही, विशेषत: रेसिडेंट एव्हिल 3 सारख्या ॲक्शन गेममध्ये. बहुतेक खेळाडूंसाठी, प्राधान्य अजूनही 60 FPS किंवा त्याहून अधिक दरांपर्यंत पोहोचत आहे, ज्यासाठी रिझोल्यूशनमध्ये तीव्र घट आवश्यक आहे. त्यामुळे, या प्रकारची अत्यंत कॉन्फिगरेशन, सध्या, बेंचमार्क आणि तांत्रिक अन्वेषणाच्या क्षेत्रात राहते, आणि दररोज खेळण्याचा एक व्यवहार्य मार्ग म्हणून नाही.

एज टेस्टिंगमध्ये आरई इंजिनची प्रासंगिकता

अशा मागणीच्या चाचणीसाठी रेसिडेंट एव्हिल 3 रिमेकची निवड योगायोगाने नव्हती. गेम RE इंजिन वापरतो, Capcom चे मालकीचे ग्राफिक्स इंजिन जे त्याच्या अविश्वसनीय ऑप्टिमायझेशन आणि स्केलेबिलिटीसाठी वेगळे आहे. मूळतः रेसिडेंट एव्हिल 7 सह रिलीझ केलेले, इंजिन गेल्या काही वर्षांमध्ये सुधारले गेले आहे आणि प्रतिबंधात्मक हार्डवेअरची आवश्यकता न ठेवता उच्च-गुणवत्तेचे व्हिज्युअल वितरीत करण्यासाठी, तसेच रिझोल्यूशन वाढीसह खूप चांगले स्केलिंग करण्यासाठी ओळखले जाते.

RE इंजिनची कार्यक्षमता त्याला हाय-डेफिनिशन टेक्सचर आणि जटिल मॉडेल्स प्रभावीपणे व्यवस्थापित करण्यास अनुमती देते, ज्यामुळे ते नवीन GPU ला त्यांच्या मर्यादेपर्यंत ढकलण्यासाठी एक आदर्श व्यासपीठ बनवते. एवढ्या तीव्र वर्कलोडमध्ये, अगदी कमी फ्रेम दरातही स्थिर राहण्याची इंजिनची क्षमता, त्याची मजबूती आणि प्रगत डिझाइन सिद्ध करते.

ही चिरस्थायी तांत्रिक गुणवत्ता हीच आहे जी रेसिडेंट एव्हिल 3 रीमेक सारखी शीर्षके त्यांच्या रिलीजच्या वर्षांनंतर हार्डवेअर बेंचमार्कशी संबंधित ठेवते. इंजिन हे कॅपकॉमच्या मुख्य प्रकाशनांसाठी आधार बनले आहे, जे सूचित करते की त्याचे आर्किटेक्चर भविष्याच्या दृष्टीकोनातून डिझाइन केले गेले होते, तांत्रिक प्रगतीचा अंदाज घेऊन जे नेहमीच अधिक रिझोल्यूशन आणि ग्राफिकल तपशीलांसाठी अनुमती देईल.

गेमिंग विश्वातील ठरावांची उत्क्रांती

हा प्रयोग गेमिंग जगतातील ठरावांच्या निरंतर उत्क्रांतीचा एक मैलाचा दगड आहे. उद्योगाने HD (720p) वरून फुल HD (1080p) मध्ये स्पष्ट संक्रमण पाहिले आहे, ज्याने जवळपास दशकभर बाजारपेठेवर वर्चस्व गाजवले. अलिकडच्या वर्षांत, 4K (2160p) ने स्वतःला PC गेमर आणि हाय-एंड कन्सोलसाठी नवीन मानक म्हणून स्थापित केले आहे, तर 8K मॉनिटर्स आणि टेलिव्हिजन सर्वात समर्पित उत्साही लोकांसाठी एक विशिष्ट पर्याय म्हणून उदयास येऊ लागले आहेत. यासारख्या चाचण्या, जे 14K रिझोल्यूशन एक्सप्लोर करतात, एक बीकन म्हणून काम करतात, भविष्यातील हार्डवेअर मागणी दर्शवतात आणि पाथ ग्राफिक्स तंत्रज्ञान पुढील दशकभरात येण्याची शक्यता आहे.

हार्डवेअर समुदायातील परिणाम

चाचणीच्या प्रकाशनाने PC Master Race समुदायात आणि तंत्रज्ञान मंचांवर जोरदार चर्चा निर्माण केली. अनेक वापरकर्ते RTX 5090 च्या शक्तीच्या प्रदर्शनाने प्रभावित झाले, तर इतरांनी कोणताही मॉनिटर मूळपणे प्रदर्शित करू शकत नाही अशा रिझोल्यूशनवर गेम चालवण्याच्या व्यावहारिक उपयुक्ततेवर प्रश्नचिन्ह उपस्थित केले. अत्याधुनिक हार्डवेअर खरेदीच्या खर्च-लाभाच्या गुणोत्तरापर्यंत वादविवाद विस्तारित करण्यात आला, दृश्य नफा आर्थिक गुंतवणूक आणि उच्च ऊर्जा वापर यांना न्याय्य ठरतो की नाही हे लक्षात घेऊन.

हे समुदाय-चालित प्रयोग हार्डवेअर इकोसिस्टमसाठी महत्त्वपूर्ण आहेत कारण ते केवळ उत्साही लोकांची उत्सुकता पूर्ण करत नाहीत तर गेम डेव्हलपर आणि हार्डवेअर उत्पादकांसाठी मौल्यवान डेटा देखील प्रदान करतात. ते अडथळे ओळखण्यात मदत करतात, अत्यंत परिस्थितीत नवीन उत्पादनांच्या स्थिरतेची चाचणी घेतात आणि नावीन्यपूर्णतेला चालना देतात, खेळ उद्योगाला विसर्जन आणि व्हिज्युअल रिॲलिझमच्या नवीन क्षितिजाकडे ढकलतात.