आरटीएक्स रीमिक्स तंत्रज्ञानासह मोड पाथ ट्रेसिंग आणि वास्तववादी लाइट्ससह GTA IV ग्राफिक्समध्ये क्रांती आणतो

    Categories: News (MR)
GTA IV

GTA IV - Divulgação/Rockstar

मॉडिंग कम्युनिटीने ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV ला नवीन जीवन दिले आहे, जो मूलतः 2008 मध्ये रिलीझ झाला होता, एका महत्त्वाकांक्षी प्रकल्पाद्वारे जो त्याच्या ग्राफिक्सला पूर्णपणे पुनरुज्जीवित करण्यासाठी अत्याधुनिक तंत्रज्ञान लागू करतो. Nvidia च्या RTX रीमिक्स प्लॅटफॉर्मचा वापर करून, स्वतंत्र विकासकांनी “GTA IV RTX रीमिक्स कंपॅटिबिलिटी मॉड” लाँच केला, जो संपूर्ण मार्ग ट्रेसिंगचा परिचय करून देणारा बदल, लिबर्टी सिटीच्या प्रकाशयोजना आणि प्रतिबिंबांना नवीन पिढीच्या शीर्षकाशी तुलना करता येण्याजोग्या व्हिज्युअल तमाशात रूपांतरित करतो.

प्रकल्प, जो आता विनामूल्य डाउनलोडसाठी उपलब्ध आहे, रॉकस्टार गेम्सद्वारे तयार केलेले कॅरेक्टर मॉडेल, वाहने किंवा मूळ पोत न बदलता हे ग्राफिक आधुनिकीकरण साध्य करण्यासाठी वेगळे आहे. खेळाचे सार जतन केले जाते, परंतु भौतिकदृष्ट्या योग्य प्रकाश सिम्युलेशनद्वारे वातावरण तीव्रपणे वर्धित केले जाते, जे पाण्याच्या डब्यांपासून ते कारच्या शरीरापर्यंत दृश्याच्या प्रत्येक घटकासह गतिमानपणे प्रतिक्रिया देते.

हा उपक्रम 2023 मध्ये लाँच करण्यात आलेल्या RTX रीमिक्स टूलची क्षमता दर्शवितो, ज्यांना रे ट्रेसिंगसारख्या तंत्रज्ञानासाठी मूळ समर्थन नसलेल्या क्लासिक गेमचे रीमास्टर करण्यासाठी. Nvidia सिस्टीमसह जुन्या RAGE ग्राफिक्स इंजिनची सुसंगतता हे समुदायाने पार केलेले तांत्रिक आव्हान होते, जे आता प्रतिष्ठित शीर्षकाच्या चाहत्यांसाठी एक दृष्यदृष्ट्या नूतनीकरण अनुभव प्रदान करते.

पथ ट्रेसिंग तंत्रज्ञान काय आहे

पाथ ट्रेसिंग हे आज उपलब्ध असलेल्या रे ट्रेसिंग ग्राफिक्स रेंडरिंगच्या सर्वात प्रगत स्वरूपाचे प्रतिनिधित्व करते आणि बहुतेकदा “फुल रे ट्रेसिंग” म्हणून संबोधले जाते. रास्टरायझेशनच्या विपरीत, 2D स्क्रीनवर त्रिमितीयतेचे अनुकरण करण्यासाठी गेममध्ये पारंपारिकपणे वापरले जाणारे तंत्र, पथ ट्रेसिंग मूलभूतपणे वेगळ्या प्रकारे कार्य करते. हे प्रकाशकिरण एका दृश्यात, प्रकाश स्रोतापासून, अनेक पृष्ठभागांवरून, शेवटी खेळाडूच्या “कॅमेरा” पर्यंत पोहोचेपर्यंत, दृश्यात घेत असलेल्या भौतिक मार्गाचे अनुकरण करते. ही जटिल प्रक्रिया तंतोतंत गणना करते की प्रकाश वेगवेगळ्या सामग्रीशी कसा संवाद साधतो, परिणामी जागतिक प्रकाश, सावली आणि अभूतपूर्व निष्ठा प्रतिबिंबित होते. GTA IV च्या संदर्भात, याचा अर्थ असा आहे की स्ट्रीटलाइटचा प्रकाश केवळ त्याच्या खाली थेट जमिनीवर प्रकाश टाकत नाही, तर जवळच्या भिंतीवर सूक्ष्मपणे परावर्तित करतो, धूर निघून जाणारा रंग आणि धुक्यातून वास्तववादीपणे पसरतो, गेमचे मूळ इंजिन कधीही साध्य करू शकत नाही अशी खोली आणि वास्तववाद निर्माण करतो. पाथ ट्रेसिंगसह प्रस्तुत केलेली प्रत्येक फ्रेम सरावाने, लाखो प्रकाश किरण गणनांचा परिणाम आहे, एक पराक्रम ज्यासाठी प्रचंड ग्राफिक्स प्रोसेसिंग पॉवर आवश्यक आहे, जे व्हिडिओ कार्डच्या अगदी अलीकडील पिढ्यांमुळे शक्य झाले आहे.

लिबर्टी शहरातील मुख्य दृश्य सुधारणा

लिबर्टी सिटीमध्ये पाथ ट्रेसिंग लागू केल्याने प्रकाश आणि पृष्ठभागाच्या सर्व पैलूंमध्ये एक उल्लेखनीय दृश्य परिवर्तन होते. प्रतिबिंबे, पूर्वी क्लोज-अप तंत्रांपुरती मर्यादित होती, आता रिअल-टाइम वातावरणाला उत्तम प्रकारे प्रतिबिंबित करतात. पावसाने भिजलेले रस्ते डायनॅमिक मिरर बनतात जे कारचे हेडलाइट्स, बिल्डिंग लाइट्स आणि अगदी पादचाऱ्यांच्या हालचालींना अचूकपणे प्रतिबिंबित करतात, विसर्जनाचा एक आश्चर्यकारक थर जोडतात. सावल्यांना यापुढे कठोर आणि कृत्रिम कडा नसतात, मऊ आणि शारीरिकदृष्ट्या योग्य बनतात, प्रकाश स्त्रोताच्या स्थितीनुसार आणि तीव्रतेनुसार लांब आणि पसरतात.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

अप्रत्यक्ष जागतिक प्रदीपन हा बदलाचा आणखी एक आधारस्तंभ आहे. पूर्वी पूर्ण अंधारात असलेल्या भागात आता इतर पृष्ठभागांवरून प्रकाश पडतो, जसे की मुख्य रस्त्याच्या डांबरातून परावर्तित होणाऱ्या प्रकाशाने सूक्ष्मपणे प्रकाशित केलेली गल्ली. गेममधील टाइम्स स्क्वेअर चिन्हे किंवा स्टार जंक्शनचे निऑन दिवे आता पर्यावरणाला त्यांच्या रंगांनी वास्तववादी पद्धतीने स्नान करतात, वाहनांच्या शरीरावर आणि पाण्याच्या डब्यांवर प्रतिबिंबित करतात. अप्रत्यक्ष प्रकाशाचे हे जटिल सिम्युलेशन प्रत्येक दृश्याला एक खोली आणि व्हॉल्यूम देते जे 2008 तंत्रज्ञानामुळे अशक्य होते, ज्यामुळे शहराचे अन्वेषण करणे पूर्णपणे नवीन अनुभव बनते.

नवीन अनुभवासाठी हार्डवेअर आवश्यकता

पथ ट्रेसिंग सारख्या प्रगत तंत्रज्ञानाच्या अंमलबजावणीसाठी मजबूत हार्डवेअर समाधानकारकपणे कार्यान्वित करणे आवश्यक आहे. हे फेरफार 20 मालिकेपासून सुरू होणाऱ्या Nvidia च्या RTX मालिकेतील ग्राफिक्स कार्ड्सशी पूर्णपणे सुसंगत आहे.

1080p रिझोल्यूशनवरील मूलभूत अनुभवासाठी, 30 fps च्या जवळ फ्रेम दरासह, किमान RTX 2060 आवश्यक आहे. तथापि, मोडच्या संभाव्यतेचा फायदा घेण्यासाठी, विकसक अधिक शक्तिशाली कॉन्फिगरेशनची शिफारस करतात.

RTX 4070 सारखी कार्डे 1440p वर 60 फ्रेम्स प्रति सेकंद स्थिर ठेवू शकतात, परंतु हे करण्यासाठी “गुणवत्ता” मोडमध्ये DLSS सारख्या अपस्केलिंग तंत्रज्ञानाचा वापर करणे आणि RTX 40 मालिकेतील एक विशेष वैशिष्ट्य, फ्रेम जनरेशन सक्रिय करणे आवश्यक आहे.

नेटिव्ह 4K मध्ये खेळण्यासाठी, आव्हान आणखी मोठे आहे. RTX 5080 सह चाचण्या सरासरी 45 fps दर्शवितात, परंतु DLSS 3.7 आणि फ्रेम जनरेशन सक्षम केल्यामुळे, उच्च रिझोल्यूशन आणि प्रवाहीपणा एकत्रित करून, कार्यप्रदर्शन 100 fps पेक्षा जास्त होते. इतर घटक, जसे की आधुनिक प्रोसेसर (Ryzen 5 5600X किंवा Intel i5-12400F), 16 GB RAM आणि NVMe SSD, अडथळे टाळण्यासाठी आणि जलद टेक्सचर लोडिंग सुनिश्चित करण्यासाठी अनिवार्य मानले जाते.

RTX रीमिक्सने प्रकल्प कसा शक्य केला

या मोडच्या अस्तित्वाचे थेट श्रेय Nvidia RTX रीमिक्स प्लॅटफॉर्मला आहे, हे एक नाविन्यपूर्ण साधन आहे जे मोडींग समुदायाला क्लासिक DirectX 8 आणि 9-आधारित गेम रीमास्टर करण्यास अनुमती देण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. रीमिक्स इंटरसेप्शन लेयर म्हणून कार्य करते, गेमचे मूळ रेंडर कॉल प्रक्रिया होण्यापूर्वी ते कॅप्चर करते.

एकदा कॅप्चर केल्यावर, वल्कनवर आधारित आणि पूर्ण पथ ट्रेसिंग सपोर्टसह, टूल जुन्या रेंडरिंग पाइपलाइनला आधुनिकसह बदलते. याव्यतिरिक्त, RTX रीमिक्स गेमच्या मूळ पोत आणि सामग्रीचे विश्लेषण करण्यासाठी, त्यांना सुधारण्यासाठी आणि स्वयंचलितपणे PBR (फिजिकल बेस्ड रेंडरिंग) गुणधर्म तयार करण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता वापरते. हे प्रकाश प्रणालीला प्रत्येक पृष्ठभागाच्या प्रकाशावर कशी प्रतिक्रिया द्यायची हे समजण्यास अनुमती देते, धातूपासून काँक्रीट किंवा काचेपासून पाणी वेगळे करते.

हे ऑटोमेशन नाटकीयरित्या रीमास्टरिंग प्रक्रियेस गती देते, ज्यासाठी अन्यथा संपूर्ण मॅन्युअल कार्याची आवश्यकता असेल. GTA IV च्या बाबतीत, मॉडर्सने जास्तीत जास्त व्हिज्युअल फिडेलिटी सुनिश्चित करण्यासाठी शेकडो सामग्रीमध्ये चांगले समायोजन केले, परंतु कामाचा पाया RTX रीमिक्सने प्रदान केलेल्या शक्तिशाली फ्रेमवर्कवर बांधला गेला.

गेमर्ससाठी सरलीकृत स्थापना प्रक्रिया

अनेक वापरकर्त्यांसाठी मॉड्स इन्स्टॉल करणे ही एक भीतीदायक प्रक्रिया असू शकते हे लक्षात घेऊन, GTA IV RTX रीमिक्स कंपॅटिबिलिटी मॉडच्या निर्मात्यांनी एक स्वस्त उपाय विकसित केला आहे. डाउनलोड पॅकेजमध्ये एक एक्झिक्यूटेबल इंस्टॉलर समाविष्ट आहे जो संपूर्ण सेटअप प्रक्रिया स्वयंचलित करतो.

वापरकर्त्याने त्यांच्या संगणकावर गेमची संपूर्ण आणि कायदेशीर आवृत्ती स्थापित केलेली असणे आवश्यक आहे आणि त्यांचे Nvidia ग्राफिक्स कार्ड ड्रायव्हर्स अद्ययावत असल्याची खात्री करणे आवश्यक आहे. इंस्टॉलर चालवताना, सर्व आवश्यक फायली योग्य फोल्डरमध्ये कॉपी केल्या जातात आणि सेटिंग्ज लागू केल्या जातात, मॅन्युअल फाइल संपादने किंवा जटिल प्रक्रियांची आवश्यकता दूर करते.

सामग्री निर्मात्यांसाठी अतिरिक्त साधने

ग्राफिकल सुधारणांव्यतिरिक्त, मॉड पॅकेजमध्ये सामग्री निर्माते आणि इन-गेम स्क्रीनशॉट उत्साहींना लाभ देण्यासाठी डिझाइन केलेली अतिरिक्त वैशिष्ट्ये समाविष्ट आहेत. एक विनामूल्य कॅमेरा टूल (फ्रीकॅम) समाकलित केले गेले आहे, जे खेळाडूंना मानक कॅमेराच्या मर्यादांशिवाय लिबर्टी सिटी एक्सप्लोर करण्यास अनुमती देते.

ही कार्यक्षमता मूव्हमेंट, अँगल आणि झूमचे पूर्ण नियंत्रण देते, ज्यामुळे ते सिनेमॅटिक स्क्रीनशॉट कॅप्चर करण्यासाठी किंवा पुनरुज्जीवित शहराचे तपशील एक्सप्लोर करणारे व्हिडिओ रेकॉर्ड करण्यासाठी आदर्श बनते. मॉड विविध उद्देशांसाठी ऑप्टिमाइझ केलेल्या ग्राफिक्स कॉन्फिगरेशन प्रीसेटसह देखील येतो, एक विशेषत: 60 fps वर 4K व्हिडिओ रेकॉर्ड करण्यासाठी आणि दुसरा थेट प्रसारण (स्ट्रीमिंग) दरम्यान स्थिरता सुनिश्चित करण्यासाठी.

मूळ सामग्रीची निष्ठा

रॉकस्टार गेम्सद्वारे तयार केलेल्या मूळ मालमत्तेवर संपूर्ण निष्ठा राखण्याची क्षमता हा प्रकल्पाचा सर्वात प्रशंसनीय मुद्दा आहे. मॉड टेक्सचर किंवा मॉडेल्सची जागा घेत नाही, परंतु त्यांचा शब्दशः नवीन प्रकाशात पुनर्व्याख्या करते. आरटीएक्स रीमिक्स सिस्टम पीबीआर सामग्री स्वयंचलितपणे तयार करण्यासाठी विद्यमान टेक्सचरमधील माहितीचे विश्लेषण करते, जे उग्रपणा आणि धातूसारखे गुणधर्म परिभाषित करते. हे सुनिश्चित करते की गेमच्या मूळ कला दिग्दर्शनाचा आदर केला जातो आणि आधुनिक प्रकाश सिम्युलेशनचा देखील फायदा होतो.