News (MR)

अंतिम कल्पनारम्य VII पुनर्जन्म: दिग्दर्शक स्पष्ट करतो की एकसुरीपणाचा सामना करण्यासाठी मिनीगेम्सची गणना कशी केली गेली

Cloud (Takahiro Sakurai) distribui a mão vencedora em Queen's Blood em Final Fantasy VII Rebirth (2023), Square Enix
Cloud (Takahiro Sakurai) distribui a mão vencedora em Queen's Blood em Final Fantasy VII Rebirth (2023), Square Enix

अंतिम कल्पनारम्य VII पुनर्जन्म मध्ये उपस्थित असलेल्या मोठ्या संख्येने मिनीगेम्स हा एक प्रासंगिक घटक नसून खेळाडूचा अनुभव समृद्ध करण्यासाठी “गणना केलेला” डिझाइन निर्णय आहे. हे विधान प्रसिद्ध गेमचे संचालक, नाओकी हमागुची यांचेकडून आले आहे, ज्यांनी क्लाउड स्ट्राइफच्या प्रवासात पसरलेल्या काही दुय्यम क्रियाकलापांच्या वारंवारता आणि अनिवार्य स्वरूपाविषयी सार्वजनिकपणे चर्चा केली.

दिग्दर्शकाचे औचित्य चाहत्यांच्या समुदायातील वादविवादाच्या प्रतिसादात येते, जिथे काही खेळाडूंनी नवीन यांत्रिकी सतत घालण्यावर प्रश्नचिन्ह उपस्थित केले. हामागुची असा युक्तिवाद करतात की ही विविधता मुख्य कथनाची भविष्यवाणी तोडण्यासाठी, कंटाळवाण्याशी लढण्यासाठी आणि डझनभर तास चालणाऱ्या खेळाची गती राखण्यासाठी आवश्यक आहे.

रिमेक ट्रायलॉजी त्याच्या निष्कर्षाकडे जात आहे, विकास संघ आधीच संकेत देत आहे की हे तत्वज्ञान कायम राहील. याची पुष्टी झाली आहे की गाथेचा शेवटचा अध्याय त्याच ओळीचे अनुसरण करेल, बाजूच्या सामग्रीचा विस्तार करेल आणि खेळाडूंना मध्यवर्ती कथेच्या पलीकडे एक्सप्लोर करण्यासाठी विविध प्रकारच्या क्रियाकलाप आहेत याची खात्री होईल.

प्रतिबद्धता राखण्यासाठी डिझाइन निर्णय

फायनल फॅन्टसी VII पुनर्जन्म सारख्या दीर्घकाळ चालणाऱ्या RPG मध्ये, खेळाडूंची आवड टिकवून ठेवणे हे विकसकांसाठी सर्वात मोठे आव्हान आहे. नाओकी हामागुचीच्या मते, केवळ कथेवर केंद्रित असलेली रेखीय प्रगती कालांतराने नीरस आणि अंदाजे होऊ शकते, ज्यामुळे नैसर्गिक थकवा येतो. मिनीगेम्सचा धोरणात्मक समावेश हा नवीनतेच्या क्षणांना इंजेक्ट करण्याचा आणि ही एकसंधता तोडण्याचा उपाय होता. गुंतवणुकीचे नूतनीकरण करणाऱ्या विविध अनुभवांची ऑफर देणे आणि प्रवास सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत ताजा आणि आश्चर्यकारक राहील याची खात्री करणे हा मुख्य उद्देश आहे. प्रत्येक मिनीगेम एक श्वासोच्छ्वास बिंदू म्हणून कार्य करते, मुख्य कथानकाच्या तणावातून ब्रेक, खेळाडूंना जगाच्या विविध पैलूंचा शोध घेण्यास आणि त्याच्याशी अनपेक्षित मार्गांनी संवाद साधण्यास अनुमती देते, जे विसर्जन वाढवते आणि गेमच्या विश्वाशी संबंध मजबूत करते.

पुनर्जन्म येथे क्रियाकलापांची विस्तृत श्रेणी

रिबर्थमधील मिनीगेम्सची विविधता उल्लेखनीय आहे, साध्या आणि विनोदी कार्यांपासून ते जटिल आणि खोल गेम सिस्टम्सपर्यंत. स्ट्रॅटेजिक कार्ड गेम “क्वीन्स ब्लड” सारख्या क्रियाकलाप खेळाडूंमध्ये एक घटना बनली आहे, जी मुख्य लढाऊ प्रणालीपासून पूर्णपणे विभक्त असलेल्या आव्हानाचा स्तर प्रदान करते.

इतर उदाहरणांमध्ये पियानो वाजवणे, शेतकऱ्यासाठी कोंबडी पकडणे, जुनोनमधील लष्करी परेडमध्ये भाग घेणे आणि फोर्ट कोंडोरमध्ये रिअल-टाइम स्ट्रॅटेजी गेम प्रोटोटाइप यांचा समावेश आहे. या प्रत्येक क्रियाकलापाचे स्वतःचे यांत्रिकी असते आणि ते एक अद्वितीय अनुभव देण्यासाठी डिझाइन केले होते.

यापैकी बरेच मिनीगेम थेट कथेच्या प्रगतीमध्ये समाकलित केले जातात, खेळाडूने त्यांना पुढे जाण्यासाठी पूर्ण करणे आवश्यक असते. हा दृष्टिकोन प्रत्येकाला विकास कार्यसंघाने प्रस्तावित केलेल्या विविधतेचा अनुभव घेण्याची खात्री देतो.

प्रतिष्ठित गोल्ड सॉसर, ज्याला आता वंडर स्क्वेअरचे नाव देण्यात आले आहे, या क्रियाकलापांसाठी एक मोठे केंद्र म्हणून काम करते, ज्यामध्ये चोकोबो शर्यती, आभासी लढाया आणि खेळाडूंना विशेष बक्षिसे देणारी इतर आव्हाने आहेत.

मूळ अंतिम कल्पनारम्य VII चा वारसा

मिनीगेम्सची समृद्ध निवड समाविष्ट करण्याची परंपरा 1997 च्या अंतिम कल्पनारम्य VII चा थेट वारसा आहे. मूळ गेम त्याच्या प्रभावशाली बाजूच्या सामग्रीसाठी आधीच ओळखला जात होता, जो त्याच्या ओळखीचा एक मूलभूत भाग बनला आणि व्हिडिओ गेमच्या इतिहासातील त्याच्या पौराणिक स्थितीत योगदान दिले. गोल्ड सॉसरमधील चोकोबो रेस, ग्रेट ग्लेशियरमधील स्नोबोर्डिंग मिनीगेम आणि पाणबुडीवरील लढाया यासारख्या क्रियाकलाप खेळाडूंच्या संपूर्ण पिढीसाठी प्रतिष्ठित आणि संस्मरणीय क्षण बनले आहेत.

पुनर्जन्म विकसित करताना, स्क्वेअर एनिक्स येथील संघाने या उत्कृष्ट क्रियाकलापांची केवळ पुनर्निर्मिती करूनच नव्हे तर आजच्या प्रेक्षकांच्या अपेक्षांनुसार त्यांचा विस्तार आणि आधुनिकीकरण करून त्या वारशाचा सन्मान करण्याचा प्रयत्न केला. मिनीगेम्सची उपस्थिती टिकवून ठेवण्याचा आणि त्याचा विस्तार करण्याचा निर्णय मूळ शीर्षकाचे सार जपण्याची वचनबद्धता प्रतिबिंबित करतो, रीमेकचा अनुभव क्लासिकच्या अनुभवाइतकाच समृद्ध आणि बहुआयामी आहे याची खात्री करतो, त्याच वेळी अनुभवी आणि फ्रँचायझीच्या नवीन चाहत्यांना आश्चर्यचकित करण्यासाठी नवीन वैशिष्ट्ये सादर करतो.

समुदायाच्या प्रतिक्रिया आणि स्टुडिओची दृष्टी

फायनल फँटसी VII रिबर्थचे रिसेप्शन मिनीगेम्सची विपुलता मिश्रित आहे, ऑनलाइन तीव्र वादविवाद निर्माण करत आहे. गेमिंग समुदायाचा एक भाग विविधतेची प्रशंसा करतो आणि म्हणतो की साइड ॲक्टिव्हिटीमुळे एक स्वागतार्ह ताजेपणा येतो आणि गेम जग अधिक जिवंत आणि परस्परसंवादी बनवते.

दुसरीकडे, खेळाडूंच्या एका वर्गाने निराशा व्यक्त केली आहे, विशेषत: अनिवार्य मिनीगेम्ससह, असा युक्तिवाद केला की ते मुख्य कथेची लय तोडतात आणि कथेपासून विचलित होतात. विशिष्ट टीका अत्यंत कठीण किंवा असमान्यपणे अंमलात आणल्याच्या आव्हानांवर निर्देशित केली गेली.

भिन्न मते असूनही, Naoki Hamaguchi आणि Square Enix यांना खात्री आहे की हा दृष्टिकोन एकूण अनुभवासाठी फायदेशीर आहे. तत्त्वज्ञान असे आहे की या स्केलच्या गेमने वेगवेगळ्या खेळाडूंच्या प्रोफाइलसाठी विविध प्रकारची सामग्री ऑफर केली पाहिजे, ज्यामुळे प्रत्येक खेळाडूला मुख्य मोहीम आणि पर्यायी विचलना दरम्यान स्वतःचे संतुलन शोधता येईल.

ट्रोलॉजीच्या अंतिम अध्यायाकडून काय अपेक्षा करावी

पुढे पाहताना, हमागुचीने आधीच पुष्टी केली आहे की अंतिम कल्पनारम्य VII रीमेक ट्रायलॉजीमधील तिसरा आणि अंतिम गेम त्याच डिझाइन तत्त्वज्ञानाचे अनुसरण करेल. चाहते केवळ परिचित क्रियाकलापांच्या पुनरागमनाचीच नव्हे तर नवीन मिनीगेम्सच्या परिचयाची देखील अपेक्षा करू शकतात जे गाथेच्या समाप्तीला पूरक ठरतील.

दिग्दर्शकाने सर्वात जास्त ठळक केलेला मुद्दा म्हणजे “क्वीन्स ब्लड” चे भविष्य. रिबर्थमध्ये सादर करण्यात आलेल्या लोकप्रिय कार्ड गेमचा विस्तार केला जाईल आणि पुढील शीर्षकामध्ये “अधिक शक्तिशाली” आवृत्ती दिली जाईल, नवीन नियम, कार्डे आणि धोरण उत्साही लोकांसाठी आव्हाने.

दीर्घ-प्रतीक्षित क्लासिकचा परतावा

अंतिम अध्यायाच्या पुष्टीकरणांपैकी, चाहत्यांनी सर्वात जास्त गाजवलेला एक स्नोबोर्डिंग मिनीगेमचा परतावा होता. हा क्रियाकलाप, मूळ गेममधील सर्वात अविस्मरणीय क्षणांपैकी एक, ट्रोलॉजीच्या समाप्तीच्या वेळी, परंतु नवीन दृष्टिकोनासह पुन्हा सादर केला जाईल.

हमागुचीने हमी दिली की हे एक साधे मनोरंजन होणार नाही. स्नोबोर्डिंगला कथेमध्ये अधिक अर्थपूर्णपणे समाकलित करणे, त्याचे रूपांतर केवळ विचलित करण्यापेक्षा अधिक करणे आणि क्लाउडच्या अंतिम प्रवासाला समृद्ध करणाऱ्या मार्गाने कथेच्या घटनांशी थीमॅटिकरित्या जोडणे ही योजना आहे.

गाथा समारोपाचा मार्ग

PlayStation 5 साठी फेब्रुवारी 2024 मध्ये रिलीझ झालेल्या अंतिम कल्पनारम्य VII पुनर्जन्माने, क्लासिकच्या या महत्त्वाकांक्षी पुनर्कल्पनासाठी स्क्वेअर एनिक्सची दृष्टी मजबूत केली. पुढील गेममध्ये सामग्री विविधता हा एक आधारस्तंभ राहील या वचनासह, त्रयीच्या समाप्तीची अपेक्षा नवीन उंचीवर पोहोचते, खेळाडू क्लाउड आणि त्याच्या साथीदारांचा महाकाव्य प्रवास कसा संपेल हे शोधण्यास उत्सुक आहेत.

To Top