News (MR)

क्लासिक GTA 4 साठी पूर्ण पथ ट्रेसिंगसह नवीन मोडद्वारे RTX 5080 कार्यप्रदर्शनाची कमाल चाचणी केली जाते

GTA
GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

मॉडिंग समुदाय पुन्हा एकदा क्लासिकला पुनरुज्जीवित करून आपली शक्ती प्रदर्शित करतो. ‘xoxor4d’ म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या मॉडरने ग्रँड थेफ्ट ऑटो IV साठी RTX रीमिक्स कंपॅटिबिलिटीचा पहिला सार्वजनिक बिल्ड रिलीज केला आहे, जो रॉकस्टार गेम्समधील प्रतिष्ठित 2008 गेम आहे. मुख्य नवीन वैशिष्ट्य म्हणजे पाथ ट्रेसिंगची संपूर्ण अंमलबजावणी करणे, एक प्रगत प्रस्तुतीकरण तंत्रज्ञान जे लिबर्टी सिटीच्या प्रकाश प्रणालीचे तीव्रपणे आधुनिकीकरण करते, शीर्षकासाठी पूर्वी अकल्पनीय दृश्यात्मक वास्तववादाची पातळी देते. प्रकल्प आता GitHub वर डाउनलोड करण्यासाठी उपलब्ध आहे आणि NVIDIA RTX मालिका ग्राफिक्स कार्ड्सच्या मालकांसाठीच आहे.

मोड केवळ नवीन तंत्रज्ञानाचा परिचय देत नाही तर डायरेक्टएक्स 9 आणि NVIDIA च्या RTX रीमिक्स प्लॅटफॉर्मवर आधारित गेमच्या मूळ ग्राफिक्स इंजिनमध्ये अस्तित्वात असलेल्या अनेक विसंगतींचे निराकरण देखील करते. इन्स्टॉलेशनसह, खेळाडूंना Alt + X शॉर्टकटद्वारे प्रवेश करण्यायोग्य सेटिंग मेनूमध्ये प्रवेश मिळतो, रिअल टाइममध्ये चांगले समायोजन करण्यास अनुमती देते. सुरुवातीच्या चाचण्या आणि प्रात्यक्षिकांवरून प्रभावशाली व्हिज्युअल नफा दिसून येतात, विशेषत: डबक्यांमधील डायनॅमिक रिफ्लेक्शन्स, तंतोतंत कास्ट शॅडो आणि वाहने आणि पथदिवे जे पर्यावरणाला सेंद्रियपणे प्रकाशित करतात.

ग्राफिक्स क्रांती असूनही, अद्यतन एक महत्त्वपूर्ण कामगिरी आव्हान आणते. GTA IV इंजिन, त्याच्या प्रक्रिया मर्यादांसाठी ओळखले जाते जे काही CPU कोरवर अवलंबून असते, त्याचा भार पाथ ट्रेसिंगच्या तीव्रतेमुळे वाढतो. हाय-एंड हार्डवेअर कॉन्फिगरेशनवरही, जसे की कथित RTX 5080, अपस्केलिंग तंत्रज्ञानाच्या मदतीशिवाय 4K रिझोल्यूशनवर गेम चालवणे कठीण काम बनते, फ्रेम दर अनेकदा खेळण्यायोग्य नसलेल्या पातळीपर्यंत खाली येतात.

GTA
GTA – फोटो: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

या अडथळ्यावर मात करण्यासाठी, NVIDIA तंत्रज्ञानाचा वापर आवश्यक बनतो. “कार्यप्रदर्शन” मोडमध्ये DLSS 4 सक्रिय केल्याने आता फ्रेम दर 35-45 fps च्या अस्थिर श्रेणीपासून अधिक द्रव पातळीपर्यंत वाढू शकतो. मोठी झेप, तथापि, फ्रेम जनरेशनसह येते, जी 55 आणि 85 fps दरम्यान जोडू शकते. जे जास्तीत जास्त प्रवाहीपणा शोधत आहेत त्यांच्यासाठी, मल्टी फ्रेम जेन X3 तंत्रज्ञान 100 fps पेक्षा जास्त संख्येपर्यंत नेऊ शकते, ज्यामुळे 4K अनुभव पूर्णपणे व्यवहार्य होतो. मोडरमध्ये इनिशिएलायझेशन (.bat) फायली देखील समाविष्ट केल्या आहेत ज्या CPU कोर दरम्यान कार्यांचे वितरण व्यवस्थापित करण्यात मदत करतात, क्रॅश आणि अडथळे कमी करतात.

लिबर्टी सिटीमध्ये सुधारित प्रकाशयोजना

लिबर्टी सिटीमध्ये पाथ ट्रेसिंगचा प्रभाव सखोल आहे, वातावरणाच्या प्रत्येक पृष्ठभागाशी प्रकाश कसा संवाद साधतो हे रिअल टाइममध्ये पुन्हा मोजले जाते. टाइम्स स्क्वेअरचे रात्रीचे दिवे, पावसाने भिजलेल्या डांबरावर परावर्तित होणारे कारचे हेडलाइट्स आणि गल्लीतून सूर्यप्रकाश फिल्टर करणे हे अभूतपूर्व सत्यता घेतात. डेव्हलपरने सिस्टमला ट्यून करण्याची काळजी घेतली आहे जेणेकरून ओले पृष्ठभाग वास्तववादी दिसू लागतील, सुरुवातीच्या अंमलबजावणीमध्ये उद्भवू शकणारा अतिशयोक्तीपूर्ण “मिरर” प्रभाव टाळून, गेमच्या मूळ कला दिग्दर्शनाचा आदर आणि सुधार केला जाईल याची खात्री करून.

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

जागतिक प्रदीपन व्यतिरिक्त, मॉडरने व्हिज्युअल सुसंगततेसाठी महत्त्वपूर्ण तांत्रिक तपशीलांकडे लक्ष दिले. “अल्फा ब्लेंडिंग” वर समायोजन कार्य केले गेले, जे काच आणि कुंपण यासारख्या पारदर्शक वस्तूंचे प्रस्तुतीकरण सुधारते. कार्यप्रदर्शन ऑप्टिमाइझ करण्यासाठी, ट्रॅफिक लाइट्स आणि बिलबोर्ड्स सारख्या उत्सर्जित दिवे, एका निश्चित कार्याद्वारे प्रस्तुत केले जातात, ज्यामुळे पथ ट्रेसिंगचा भार कमी होतो. इन-गेम सेटिंग्ज मेनू ग्राफिकल प्रीसेट ऑफर करतो जे खेळाडूंना व्हिज्युअल गुणवत्ता आणि कार्यप्रदर्शन संतुलित करण्यास अनुमती देतात, तर इमारती आणि वाहनांवरील डायनॅमिक सावल्या शहराला अधिक ज्वलंत आणि विश्वासार्ह बनवतात.

हार्डवेअर आवश्यकता आणि RTX 5080 चे आव्हान

कामगिरी चाचण्या पुष्टी करतात की GTA IV चे आधुनिकीकरण महाग आहे. Intel Core i7-14700F प्रोसेसर, 32 GB DDR4 मेमरी आणि RTX 5080 असलेली प्रणाली वापरून, बेंचमार्क जुना गेम आणि नवीन तंत्रज्ञान यांच्यातील संयोजनाच्या मर्यादा दर्शवतात. नेटिव्ह 4K रिझोल्यूशनवर, अपस्केलिंग न करता, सरासरी फ्रेम्स प्रति सेकंद 60 fps मार्कच्या खाली सातत्याने असतात.

ही मर्यादा केवळ ग्राफिक्स कार्डमुळे नाही तर मुख्यतः गेमच्या आर्किटेक्चरमुळे आहे. GTA IV कुप्रसिद्धपणे “CPU बद्ध” आहे, म्हणजेच, पादचारी कृत्रिम बुद्धिमत्ता आणि अवजड वाहतूक यासारख्या गेम लॉजिकला सामोरे जाण्याच्या प्रोसेसरच्या क्षमतेमुळे कार्यप्रदर्शन मर्यादित असते, एक अडचण जी मार्ग ट्रेसिंग सोडवत नाही आणि ती आणखी बिघडू शकते.

DLSS फ्रेम जनरेशन टेक्नॉलॉजी, नवीनतम RTX कार्डांसाठी विशेष, एक फ्रेम गुणक म्हणून कार्य करते, द्रव अनुभवासाठी आवश्यक आहे. या साहाय्यानेही, सीपीयू अडथळे दाट शहरी भागात, जसे की अल्गोंक्वीनच्या व्यस्त बुलेव्हर्ड्समध्ये कायम आहे, जेथे कामगिरीत घट दिसून येते.

स्थिरता सुनिश्चित करण्यासाठी, मोडमध्ये फ्यूजनफिक्सचा सानुकूल फोर्क समाविष्ट आहे, एक लोकप्रिय समुदाय निराकरण जे पीसी आवृत्तीमधील अनेक बगचे निराकरण करते. फ्यूजनफिक्सची मूळ आवृत्ती RTX रीमिक्सच्या संयोगाने वापरताना अस्थिरता निर्माण करते, या प्रकल्पासाठी विशिष्ट अनुकूलन आवश्यक असल्याचे दाखवण्यात आले.

स्थापना आणि सुसंगतता तपशील

स्थापना प्रक्रिया शक्य तितकी सोपी करण्यासाठी डिझाइन केली आहे. खेळाडूंना फक्त गेमच्या मुख्य निर्देशिकेत मोड फाइल्स काढण्याची आवश्यकता आहे, जिथे “GTAIV.exe” एक्झिक्युटेबल स्थित आहे. डाउनलोड पॅकेजमध्ये फ्यूजनफिक्सची रुपांतरित आवृत्ती आधीपासूनच समाविष्ट आहे, ज्यामुळे वापरकर्त्याचे जीवन सोपे होते.

हे लक्षात घेणे महत्त्वाचे आहे की मॉड गेमच्या “द कम्प्लीट एडिशन 1.2.0.59” आवृत्तीशी पूर्णपणे सुसंगत आहे. जुन्या किंवा सुधारित आवृत्त्यांमध्ये विवाद असू शकतात आणि ते योग्यरित्या कार्य करू शकत नाहीत. विकसक विशिष्ट प्रकरणांसाठी पर्यायी सूचना देखील प्रदान करतो, जसे की “gta4-rtx.dll” फाइलचे नाव बदलून “a_gta4-rtx.asi” करणे.

प्रकल्प सानुकूलित RTX रीमिक्स रनटाइम वापरतो, जो GTA IV साठी विकसित केलेल्या विशिष्ट वैशिष्ट्यांना समर्थन देतो. एक उदाहरण म्हणजे स्वयंचलित रिझोल्यूशन कॅप्चर, जे इंटरफेसचे योग्य स्केलिंग लागू करते (HUD), स्क्रीनवरील घटक 4K सारख्या उच्च रिझोल्यूशनवर विकृत होणार नाहीत याची खात्री करून.

ग्राफिक आधुनिकीकरणामागील तंत्रज्ञान

या मोडची निर्मिती रिव्हर्स इंजिनीअरिंगचे पराक्रम दर्शवते. डेव्हलपर ‘xoxor4d’ ला ड्रॉ कॉल इंटरसेप्ट करण्यासाठी मूळ GTA IV रेंडरर कोडचे विच्छेदन करणे आणि RTX रीमिक्स प्लॅटफॉर्मशी सुसंगत फॉरमॅटमध्ये भाषांतरित करणे आवश्यक आहे. हवामान प्रणाली, धुके रेंडरिंग आणि पोस्ट-प्रोसेसिंग इफेक्ट्स यासारख्या जटिल घटकांचे विश्लेषण आणि रुपांतर करण्यात आले. पूर्वी अपारदर्शक आणि गेम इंजिनसाठी विशिष्ट असलेला डेटा आता पाथ ट्रेसिंग सिस्टीमच्या वाचनीय इनपुटमध्ये रूपांतरित झाला आहे, ज्यामुळे आधुनिक प्रकाशयोजना योग्यरित्या लागू होऊ शकते. मोडमध्ये पर्यायी फिल्टर देखील समाविष्ट आहेत, जसे की “शुद्ध” प्रकाश परिणाम प्राप्त करण्यासाठी कृत्रिम फिल दिवे अक्षम करण्याची क्षमता, केवळ दृश्यातील वास्तविक प्रकाश स्रोतांकडून येते. तांत्रिक हस्तक्षेपाची ही पातळी त्यांच्यासाठी डिझाइन न केलेल्या गेममध्ये अत्याधुनिक तंत्रज्ञान लागू करण्याची जटिलता दर्शवते, जिथे प्रत्येक वस्तू, पोत आणि प्रभावाचा पुनर्व्याख्या करणे आवश्यक आहे.

गेम स्थिरतेसाठी महत्त्वपूर्ण ऑप्टिमायझेशन

CPU बॉटलनेक समस्यांचा सामना करण्यासाठी, विकसकाने प्रोसेसर ॲफिनिटी व्यवस्थापित करणाऱ्या स्क्रिप्ट समाविष्ट केल्या आहेत. दोन CPU कोर केवळ GTA IV प्रक्रियेसाठी समर्पित करणारी फाइल वापरण्याची शिफारस आहे, उर्वरित कोर RTX रीमिक्सद्वारे वापरण्यासाठी मोकळे सोडले जातील, परिणामी कमी स्टटर्सचा अनुभव मिळेल.

मोड मेनू (Alt + X) फाइन-ट्यून करणे देखील महत्त्वाचे आहे. सर्वात कमी गुणवत्तेचे प्रीसेट वापरणे आणि DLSS 4 ला “परफॉर्मन्स” मोडमध्ये फ्रेम जनरेशन ऍक्टिव्हेट करणे हे 4K रिझोल्यूशनवर स्थिर आणि फ्लुइड गेमप्ले साध्य करण्यासाठी शिफारस केलेले सूत्र आहे, अगदी हाय-एंड हार्डवेअरवरही.

प्रकल्पाचा भविष्यातील विस्तार

आवृत्ती 1.0.0 चे प्रकाशन ही फक्त सुरुवात आहे. आरटीएक्स रीमिक्स प्लॅटफॉर्म समुदायासाठी अनेक शक्यता उघडतो, जसे की पीबीआर (फिजिकल बेस्ड रेंडरिंग) पोत तयार करणे आणि आयात करणे आणि उच्च बहुभुज संख्या असलेले वर्ण आणि वाहन मॉडेल. समुदाय, उदाहरणार्थ, जुन्या वनस्पती पुनर्स्थित मालमत्तेसह बदलू शकतो.

विकसकाने आधीच भविष्यातील अद्यतनांसाठी योजना सूचित केल्या आहेत ज्यात आभासी वास्तविकता (VR) समर्थन आणि नवीन कॅमेरा पर्याय समाविष्ट असू शकतात. अवास्तविक इंजिन किंवा ब्लेंडर सारख्या सॉफ्टवेअरमध्ये मालमत्तेची निर्यात आणि आयात करण्याची क्षमता समुदायाद्वारेच गेमचा संपूर्ण रिमस्टर बनवू शकते, ही एक उल्लेखनीय कामगिरी आहे.

सार्वजनिक प्रक्षेपण आणि समुदाय प्रवेश

या आवृत्तीच्या प्रकाशनाने पॅट्रिऑन समर्थकांसाठी प्रतिबंधित असलेला प्रारंभिक प्रवेश कालावधी समाप्त केला, मोडमध्ये प्रवेश लोकशाहीकरण केला. सर्व भविष्यातील अद्यतने आणि निराकरणे प्रकल्पाच्या GitHub पृष्ठाद्वारे सार्वजनिकरीत्या उपलब्ध करून दिली जातील, समुदाय अभिप्रायासह, प्रामुख्याने Discord द्वारे संकलित केले जाईल, कामाच्या चालू परिष्करणासाठी महत्त्वाचे आहे.

To Top